新劍魔法與學(xué)園刻之學(xué)園圖文流程攻略
時(shí)間:2012-07-30 08:31:24 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 4664 次
前兩天發(fā)售的PSP學(xué)園新作《新劍魔法與學(xué)園刻之學(xué)園》相信很多玩家已經(jīng)開始進(jìn)入游戲了吧!大家有沒有在哪個(gè)地方卡住劇情了呢?下面就給大家?guī)肀咀鞯膱D文流程攻略,希望幫助大家解決游戲中的問題。
前兩天發(fā)售的PSP學(xué)園新作《新劍魔法與學(xué)園刻之學(xué)園》相信很多玩家已經(jīng)開始進(jìn)入游戲了吧!大家有沒有在哪個(gè)地方卡住劇情了呢?下面就給大家?guī)肀咀鞯膱D文流程攻略,希望幫助大家解決游戲中的問題。
游戲名稱: |
《新劍、魔法與學(xué)園:刻之學(xué)園》 |
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游戲原名: |
新 剣と魔法と學(xué)園モノ??踏螌W(xué)園 |
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對應(yīng)平臺: |
PSP |
游戲類型: |
RPG |
游戲版本: |
日版 |
發(fā)售日期: |
2012-7-19 |
游戲價(jià)格: |
5,980円 |
游戲人數(shù): |
1 |
發(fā)行廠商: |
|
官網(wǎng)網(wǎng)站: |
點(diǎn)擊進(jìn)入 |
操作
(粉紅色字體的為對話界面的操作)
搖桿:移動(dòng)
十字鍵:切換視角/設(shè)施移動(dòng)/選擇
口:消去或恢復(fù)對話框/打開小地圖/設(shè)定自動(dòng)戰(zhàn)斗模式
△:對話自動(dòng)進(jìn)行/打開菜單
O:決定
X:返回
L:對話回顧/切換回主視角/確認(rèn)行動(dòng)順序
R:快進(jìn)/高速戰(zhàn)斗
SELECT:截圖(不是保存)
菜單
(從上往下依次是)
角色確認(rèn):我們可以在這里查看角色的狀態(tài)和3D模型
裝備:我們可以在這里更換角色的裝備
魔法:我們可以在這里查看和使用角色已學(xué)會的魔法
道具:我們可以在這里查看和使用身上攜帶的道具
隊(duì)伍:我們可以在這里變成隊(duì)伍,修改角色相性,查看任務(wù)提示和角色友好度
設(shè)定:我們可以在這里查看游戲的基礎(chǔ)提示,更改游戲的環(huán)境設(shè)定以及儲存游戲
建筑分布
職員室:可以在這里辦理入學(xué),退學(xué),轉(zhuǎn)學(xué),轉(zhuǎn)科和改變學(xué)校名字等手續(xù)
保健室:恢復(fù)HP/MP和拯救瀕死同伴的地方
購買部:買賣和煉成道具和裝備的地方
玄關(guān):在此選擇外出冒險(xiǎn)
倉庫:可以在這里存放道具和裝備,存放上限是1000樣
階級:往其他樓層移動(dòng)
圖書館:可以在這里接受委托和查看冒險(xiǎn)記錄
教室A和B:某些任務(wù)需要在此找NPC談話
音樂室:可以在這里觀賞游戲的BGM
教室C:我們自己的教室,可以在這里安排同伴的座位,座位會對著角色的相性作出略微影響
學(xué)生會室:某些任務(wù)需要在此處與NPC談話
系統(tǒng)
角色相性:玩家可以在菜單界面設(shè)置隊(duì)伍角色的相性:喜歡或者討厭。隨著角色的性別和相性的不同,角色之間發(fā)動(dòng)的技能也不相同。并不是因?yàn)橄矚g而發(fā)動(dòng)的都是好的,因?yàn)橛憛挾l(fā)動(dòng)的都是壞的,所以玩家應(yīng)該考慮好怎么設(shè)定角色間的相性。全相性一覽
學(xué)科:這個(gè)相當(dāng)于角色的職業(yè),一開始只能選擇下級學(xué)科(即初階職業(yè)),當(dāng)滿足條件后將開放上級學(xué)(即高階職業(yè)),而且各個(gè)種族還擁有自己的專屬學(xué)科。角色的技能會隨著學(xué)科的升級而習(xí)得,上級學(xué)科的解鎖也與下級學(xué)科的等級有關(guān)。
遇敵:本作的敵人分為可視敵人和隨機(jī)敵人兩種。顧名思義,隨機(jī)敵人會在玩家探索迷宮的過程中隨機(jī)出現(xiàn),不可預(yù)知;而可視敵人則會以幽靈或紅色問號的樣子出現(xiàn)在地圖上。
煉成:將武器,防具,裝飾品等,添加素材重新合成新的裝備。
妄想口調(diào):戰(zhàn)斗前角色說出的話語,可以自己設(shè)定。
連擊經(jīng)驗(yàn):在對手攻擊之前我方連續(xù)攻擊成功的話,在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)將獲得額外經(jīng)驗(yàn)。
弱點(diǎn)特效:每個(gè)怪物都擁有自己的弱點(diǎn),當(dāng)我方攻擊屬性對應(yīng)敵人弱點(diǎn)時(shí),將獲得傷害加成。攻擊可分為:空手,斬?fù)簦N擊,火屬性,水屬性,風(fēng)屬性,地屬性,暗屬性和光屬性。
人物好感度:在完成任務(wù)后,玩家將提升NPC好感度,NPC的好感度提升到最大后購買部將追加新的道具。
戰(zhàn)斗:本作的戰(zhàn)斗方式是以角色和怪物的速度來判斷攻擊的順序,玩家可以通過選擇物理,魔法和特技來攻擊怪物,選擇防御來減少傷害和拖延時(shí)間,選擇道具使用來回復(fù)和解除狀態(tài),選擇逃跑來離開戰(zhàn)斗。特技和魔法的習(xí)得與學(xué)科熟練度有關(guān)。戰(zhàn)斗獲勝后將得到經(jīng)驗(yàn)值和熟練度,前者用來提升角色的等級,后者用來提升學(xué)科的熟練度。覺得戰(zhàn)斗過程太慢的玩家,可以在摁口設(shè)定好自動(dòng)戰(zhàn)斗類型后長摁R來高速結(jié)束戰(zhàn)斗。
PS:選擇逃跑暫時(shí)還沒有失敗過。
晝夜:隨著游戲的推進(jìn),迷宮將分成白天和黑夜。隨著時(shí)間的不同,出現(xiàn)的怪物以及迷宮的難度也有所不同。
稱號:類似與360的獎(jiǎng)杯系統(tǒng)。玩家在達(dá)成游戲的隱藏要求之后,將獲得稱號。收集稱號也將是游戲的樂趣之一。
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