笨蛋測試召喚獸P游戲戰(zhàn)術(shù)心得
時間:2015-01-13 17:19:46 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 55 次
笨蛋測試召喚獸P中戰(zhàn)術(shù)有很多種,合理使用戰(zhàn)術(shù)對大家游戲的幫助也非常大,下面小編就為大家?guī)肀康皽y試召喚獸P游戲戰(zhàn)術(shù)心得,一起看看吧。
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負(fù)面狀態(tài)的應(yīng)對 |
每個角色在游戲時只能擁有一個狀態(tài),無論正面還是負(fù)面。所以,在有條件時,我們可以用正面狀態(tài)覆蓋掉自己已有的負(fù)面狀態(tài)。因?yàn)楣潭ㄒ苿右菜銧顟B(tài)的一種,所以我們在獲得固定移動的卡片時,如果不是必要(例如就差那幾步就可以獨(dú)占整片區(qū)域)的話,可以留著先,以便應(yīng)對各種異常狀態(tài)。 |
活用△鍵 |
在移動中,面臨道路分歧選擇時,玩家是可以通過鍵來確認(rèn)地圖,以此來提前確認(rèn)自己將要停留在哪個格子的。從而來為自己獲取最大的利益。所以每當(dāng)自己面臨道路分歧時,最好都通過鍵確認(rèn)一下地圖先。 |
善用回復(fù)評測 |
回復(fù)評測的作用除了可以拿來回來試獸的戰(zhàn)力之外,還是角色在確定了移動點(diǎn)數(shù)后,唯一的終止的停留方式(與普利尼的↓+X是唯一可以在空中改變移動方向一樣)。在玩家身上的金幣不足且認(rèn)為自己的戰(zhàn)力無法戰(zhàn)勝需要停留道具的主人時,寧愿接受試驗(yàn)停留在當(dāng)前格子,也好過因?yàn)闆]錢付金幣,而需要販賣掉自己的地盤。畢竟戰(zhàn)敗之后需要接受回復(fù)測試的科目是和當(dāng)前的一樣的。 |
決定勝負(fù)的關(guān)鍵 |
個人認(rèn)為,真正決定勝負(fù)的的并不是你有多少錢,試獸戰(zhàn)力有多強(qiáng)或前期占領(lǐng)了多少道具。真正決出勝負(fù)的關(guān)鍵,是游戲限定時間的最后三回合,所以反白我在此強(qiáng)烈建議各位玩家:在還剩下3個回合時,一定好做好存檔工作。因?yàn)楸咀饔螒蛳到y(tǒng)的特殊,所以只要我們和第一名的差距在10之內(nèi),一個回合便能實(shí)現(xiàn)名次的變化。因此,3個回合配合S/L(存檔/讀檔),完全可以扭轉(zhuǎn)一些不算太大的劣勢。詳細(xì)操作請見最后一點(diǎn)。 |
明確針對的目標(biāo) |
游戲中,選擇要針對的對手,也是講究戰(zhàn)術(shù)的。盡量針對排名最高的。以此避免在到達(dá)最后三回合前差距被拉大。如果自己就是1ST的話,則盡量針對試獸戰(zhàn)力較強(qiáng)和金幣較多的對手。如果有人達(dá)成區(qū)域占據(jù)的話,一定要想盡方法去進(jìn)行破壞。同時游戲前期以積累金幣為主,購買道具積累星數(shù)為輔。這是為了使自己在最后三回合時能有充足的資金來進(jìn)行強(qiáng)購。 |
至關(guān)重要 |
給大家算一筆數(shù):我們強(qiáng)買來一名對手的一個5星道具,我方增加5,對方減少5,10星的差距就是這樣縮短了。所以游戲中的差距沒有想象中那么難以縮短。相反的,因?yàn)樘^于容易,所以游戲的過程中充滿了各種翻盤的可能。所以真正決定勝負(fù)的,將是最后的3個回合。 |
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