作為玩家,你應該對半成品游戲說不!
時間:2015-01-23 08:57:43 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 429 次
隨著電玩的日益發(fā)展,現(xiàn)在有越來越多的玩家將精力和金錢投入到游戲中去。不過由于現(xiàn)今網(wǎng)絡技術的興起,游戲廠商在制作游戲時也開始越來越向“錢”看了,各種后續(xù)dlc讓游戲的dlc價格比實體游戲還要貴,最讓人不能忍的就是這些“正式版游戲”實際上就是一個有料測試版,許多玩家對此表示不能忍,今天我們就來談談作為玩家,你應該是否應該對半成品游戲說不???
隨著電玩的日益發(fā)展,現(xiàn)在有越來越多的玩家將精力和金錢投入到游戲中去。不過由于現(xiàn)今網(wǎng)絡技術的興起,游戲廠商在制作游戲時也開始越來越向“錢”看了,各種后續(xù)dlc讓游戲的dlc價格比實體游戲還要貴,最讓人不能忍的就是這些“正式版游戲”實際上就是一個有料測試版,許多玩家對此表示不能忍,今天我們就來談談作為玩家,你應該是否應該對半成品游戲說不???
讓我們面對現(xiàn)實,許多玩家喜歡美化過去的游戲,像我也是名骨灰級玩家,我就會第一個跳出來承認。就像我年輕的時候喜愛的許多款作品,當時根本不敢想像游戲會進步得如此神速。游戲性由古至今都是最主要的,許多往日的作品也接連因為游戲性不符合現(xiàn)代需求而銷聲匿跡,不過隨著游戲背后的理想抱負茁壯,游戲的范圍也大大增加,俯看整個世代,電玩游戲從沒有像現(xiàn)在這樣繁盛過,不過也有個黑暗面漸漸地浮出水面,并且我們應該會越來越習慣。
隨著科技的進步讓開發(fā)者們有能力去述說一個新的故事、拓展新的游戲類型,并且利用獨特的方式帶給玩家不僅僅是由游戲所帶來的互動,還能和全世界的人們一同暢游。本世代對玩家來說是段美好的時光,不過,進步也同時伴隨著風險、丑惡的事實;一些備受矚目的游戲根本沒有達到它當初設定好的成果,而且有些廠商更直接地端出半成品了,根本就是不該容許的行為。
不管你要不要帶著偏見來看過往,以前的游戲產(chǎn)業(yè)還是存在著些事實?;氐?0、90年代,剛好正是游戲平臺世代的交接點。在那時,一旦游戲發(fā)售后便沒有退路了,不管是制作成光碟、CD、或是躺在塑膠盒里的小晶片。這意思代表著游戲發(fā)售同時必須已經(jīng)完整了,他們沒有任何借口或是第二次的機會了,并直到有人將他們放進NES或Genesis(注:任天堂游戲機)僅此而已,他們沒有辦法回頭了。這款游戲或許不會是款好游戲,不過一定不會是款從頭到尾充滿Bug的游戲,當然也不難發(fā)現(xiàn)一些糟糕的游戲,不過要找到一款無法從頭到尾順暢運行的游戲在那年代是十分罕見的。
我想玩家們一直把過去的事情當作理所當然。制作一款游戲所需的血汗與淚水到現(xiàn)在都沒有改變過,并且大部分都傳承了下來。不過一些辛勞在后期反而加諸在游戲上,大約在初代PlayStation時期產(chǎn)生了不同的辛勞并延續(xù)到今日的發(fā)展。在1998年時發(fā)售的游戲,制作團隊會開始擔心其在發(fā)布會上的反應,但卻不會懷疑游戲的品質(zhì)或玩起來有沒有和描述的相同。當制作團隊的游戲完成,一切就結(jié)束了,他們就開始放假亦或是制作下一款新游戲。而如今,一些制作團隊反而在游戲上市后才開始彌補,不管怎樣都想搶先進到發(fā)售后的環(huán)境,而且不見得是為了DLC。我想,我們攤開來說吧,誰到現(xiàn)在還天真的以為2015年的大作不會伴隨著首發(fā)補丁,在往年你會見到這種回爐的現(xiàn)象嗎?
在去年秋天,多數(shù)的發(fā)行商、開發(fā)商都非常尷尬。有些Bug只會存在一小段時間并很快修復,而其他的則會持續(xù)直到你都破關了。這些游戲捕獲了全世界數(shù)以百萬的熱心玩家繳納高達60美元的報名費,而他們僅僅是想提早玩游戲的心卻得到挫折來回報。而誰又能責怪他們?這些玩家抱著期待的心情卻買了些濫竽充數(shù)的半成品,而且他們的錢也不是長在樹上隨心所欲,所以為什么一些發(fā)行商對待他們就好像這些人的錢包永遠敞開等著人來搶一樣?這樣根本是在搶錢、根本是錯誤的策略、根本是不誠實的行為。
到底發(fā)行商和開發(fā)商為何會容許這樣的事情發(fā)生,而且這種眾多的情況也引出了一系列的問題。而另一方面,為什么玩家還會相信他們不會再一次發(fā)生這種情況。無論我們現(xiàn)在是否生活在一個數(shù)字傳輸?shù)臅r代,根本沒有任何的借口可以容許發(fā)售一款殘破不全的游戲。常見的理由像是超載或意外導致服務器崩潰,而且通常都是同類型的游戲做著同樣的事情并同樣的只有首發(fā)當日能夠運作,其他的時候你就別想了。玩家們,拋開什么平臺的忠誠或是游戲類型的偏好,不要去期待每款游戲都會值得我們的時間,或是期待每款游戲都是優(yōu)秀的。
所以,玩家們到底該如何是好呢?對我來說,這很簡單:抱著懷疑的態(tài)度,并保持高度的警覺。就是這么簡單。你已經(jīng)明白了別再相信開發(fā)商或發(fā)行商們說的那些“游戲?qū)谑装l(fā)即順暢運行,或如預期的開箱即用”。你已經(jīng)用自己的雙眼確認過那些承諾根本都是謊言。你已經(jīng)花過自己的錢買了一款無法正常工作的產(chǎn)品,而且坦白的說,你也不用期待這樣的情況能有什么改變。在腦海里記下那些賣你半成品的開發(fā)商和發(fā)行商,而且記得下一次當其他人將他們的產(chǎn)品握在手中時你就是名過來人的身份了。當然,一些發(fā)售過半成品的開發(fā)商和發(fā)行商或許會學到教訓并吸取經(jīng)驗以確保下一次不會再犯相同的錯誤,不過你又怎么能肯定呢?
發(fā)行商和開發(fā)商,就像是任何的生意一樣,你不能指望他們會改,直到經(jīng)濟壓力迫使他們必須改變。如果你不停地供應他們鈔票像是一直購買他們的游戲但上一款游戲同時崩潰好幾個禮拜了,你這是在向他們發(fā)送錯誤的訊息。讓時間來驗證一款游戲作品,接著你還會想買的時候再買。捏著你的錢包喊得大聲點和有自信點,以我來看,什么早買早享受的迷信早已蕩然無存了。我們?nèi)紦芜^這段時期了,并且我們都獲得打破現(xiàn)狀的權(quán)利,因為現(xiàn)狀不應該是這樣的。
不過就像所有電影上演的壞情況一樣,通常還是有一絲希望讓你不至于絕望。不管上述的情況看起來多么負面,游戲業(yè)界也確實的在成長茁壯并且其中不乏也富有多樣性公司,就是我們的救星。在一片茫茫的半成品中,他們卻早已準備齊全了。獎勵端出這些游戲的發(fā)行商和開發(fā)商,讓他們知道他們的辛苦與貢獻并沒有被玩家忽視。作為資本主義的核心一直都是競爭,這永遠不會改變。質(zhì)量和利潤就是最好的朋友,而那些發(fā)售半成品、殘破不全、低質(zhì)量游戲的發(fā)行商和開發(fā)商并不值得取得財務上的成功,所以停止再貢獻你的鈔票了。千萬別等到下個秋天來臨時你看見市面上充斥著服務器崩潰、Bug滿天飛的戰(zhàn)役、三心二意的修正你才感到驚訝。別直到這時候你才明白你到底該怎么做,趕緊向他們發(fā)送一個清楚且有力的訊息,一個絕對不會被搞錯的共鳴:我們期望更好的,并且我們值得更好的。
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