國產(chǎn)開放RPG瑰寶《金庸群俠傳》!
時(shí)間:2015-01-27 09:46:21 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 670 次
在上個(gè)世紀(jì)末,國產(chǎn)單機(jī)游戲出現(xiàn)了一個(gè)高峰,國產(chǎn)武俠類RPG游戲也成為了當(dāng)年炙手可熱的一類,雖然《仙劍奇?zhèn)b傳》之流讓許多玩家認(rèn)識(shí)到了國產(chǎn)RPG,但是與《仙劍奇?zhèn)b傳》系列走向不同道路的開放角色扮演游戲《金庸群俠傳》卻成為了另一部分玩家心中永恒的經(jīng)典!
在上個(gè)世紀(jì)末,國產(chǎn)單機(jī)游戲出現(xiàn)了一個(gè)高峰,國產(chǎn)武俠類RPG游戲也成為了當(dāng)年炙手可熱的一類,雖然《仙劍奇?zhèn)b傳》之流讓許多玩家認(rèn)識(shí)到了國產(chǎn)RPG,但是與《仙劍奇?zhèn)b傳》系列走向不同道路的開放角色扮演游戲《金庸群俠傳》卻成為了另一部分玩家心中永恒的經(jīng)典!
游戲的復(fù)刻版已經(jīng)浮出水面
如果說漢堂的《天地劫》三部曲是植根在中華傳統(tǒng)文化之上,進(jìn)化至巔峰的成果,河洛工作室的《群俠傳》三部曲,便是東方文化嫁接在西方游戲之上的結(jié)晶,而其中完成度最高、聲名最盛的,毫無疑問是以開放世界、高自由度游戲系統(tǒng)以及非線性敘事奠定系列根基的首作《金庸群俠傳》。對我個(gè)人而言,這也算是在電腦游戲這個(gè)類型上的啟蒙之作,更是我接觸的第一個(gè)角色扮演游戲。設(shè)想一下,一個(gè)對游戲的認(rèn)知以及游戲經(jīng)歷均停留在紅白機(jī)時(shí)代的孩子突然一頭扎進(jìn)了這個(gè)武俠的開放世界,那種感受是現(xiàn)在再也沒法回味的了。我記得第一次玩的時(shí)候完全沒有攻略,和堂姐一起守在當(dāng)時(shí)還是Windows 3.2系統(tǒng)的電腦旁,從中午開始摸索著一路打到了黑木崖,結(jié)果失手?jǐn)〗o東方不敗,再加上興奮的一直沒有存檔,只好從頭來過,最后終于在晚飯后打到華山論劍,擊敗左冷禪之后各回各家。那一天我腦子里只有一件事,就是要將這個(gè)游戲好好地玩一遍。
誰知道,這一玩下去,就不是一遍了事。這個(gè)游戲的復(fù)雜程度遠(yuǎn)超我當(dāng)時(shí)的想象,完全開放式的世界再加上彼時(shí)信息的閉塞,幾乎所有的謎題以及隱藏地點(diǎn)都是靠自己嘗試著解開的。有些地方真的是想破了腦袋,比如進(jìn)入絕情谷底必須坐船從黃河繞過去、破隔世石不僅要內(nèi)力充沛還要配備玄鐵劍、而如果沒有足夠高的道德值,就無法請程瑛加入,靠自己的力量突破黑龍?zhí)逗喼本褪翘旆揭棺T了。除了能從北丑那里用智慧果換得一些亦真亦假的謠言,有不少類似的謎題并沒有直接的提示,玩家若無攻略輔助,便只有自己反復(fù)摸索,憑借游戲中的各類信息反復(fù)嘗試。各種招式的習(xí)得與修煉(這大約這是第一個(gè)玩家可以揮刀自宮的游戲吧),善惡值導(dǎo)致的不同情節(jié)路線,各色人物的加入條件,總會(huì)讓人情不自禁地一次次開新檔重新挑戰(zhàn),至于修煉野球拳十級加左右互搏之術(shù)以挑戰(zhàn)十大善人的巔峰挑戰(zhàn),更是刺激到了極點(diǎn)。
可喜的是,我們早在96年就擁有了《金庸群俠傳》這款如此值得反復(fù)玩味的游戲,可悲的是后繼乏人,除了河洛工作室(后更名東方演算,今日又已恢復(fù)舊名)自家的《武林群俠傳》及《三國群俠傳》之外,大多數(shù)角色扮演游戲仍然走上了以《仙劍奇?zhèn)b傳》初代為代表的線性游戲路線,過分強(qiáng)調(diào)敘事的功用,游玩《金庸群俠傳》時(shí)那種充滿未知、步步驚喜的樂趣,反而愈發(fā)鳳毛麟角起來。舉一個(gè)小的細(xì)節(jié)來談也許更能說明問題:可能你對這些線性游戲里音樂部分最深的記憶,或是能夠脫口哼出的,大多數(shù)源自那些煽情的段落,一如《蝶戀》之于《仙劍奇?zhèn)b傳》。然而對《金庸群俠傳》這部作品,我相信大多數(shù)玩家記憶最深的一定是大地圖那兩三首配樂,原因其實(shí)也很簡單,玩家要花費(fèi)大量時(shí)間在這片地圖上進(jìn)行探索,在這段時(shí)間內(nèi)陪伴你的,永遠(yuǎn)是這幾首曲子。這一點(diǎn)似乎也昭示著同為角色扮演游戲的兩者,在設(shè)計(jì)思路上的根本性差異。
奠定《金庸群俠傳》特色的最重要設(shè)定,便是開放世界的設(shè)定,集中體現(xiàn)這一點(diǎn)的,便是大地圖的出現(xiàn)。為了將金庸筆下的武俠世界如實(shí)還原,河洛工作室以這張囊括了大半個(gè)中國的地圖給了我們一個(gè)充滿無數(shù)秘密的游戲世界,源自金庸原著的各個(gè)知名門派及地點(diǎn)星羅棋布地散落在這片地圖上,玩家不僅要靠走,還要依賴自己的小船去探索,為了更好地指引玩家,河洛工作室甚至在道具中引入了羅盤和坐標(biāo)。由此帶來的與線性游戲最大的不同,便是熟悉了一條道走到黑的玩家,進(jìn)入游戲之后往往會(huì)變得無所適從。從南賢居出來之后,你的命運(yùn)就完全屬于你自己了,要去向哪里,并沒有一定之規(guī),大地圖上也沒有踩地雷戰(zhàn)斗,玩家不必?fù)?dān)心誤入高等級地區(qū)被雜兵血刃。但這也隨之造成了難度控制上的一個(gè)巨大難題:玩家很可能在初期便不知不覺地踏入了高難度關(guān)卡,敗戰(zhàn)身亡。為了解決這一問題,河洛工作室非常精心地做了一些設(shè)定:如每個(gè)門派都會(huì)有守關(guān)的門人,要想進(jìn)入門派閑逛,便需要首先擊敗這些門人;又如部分難關(guān)如黑木崖、光明頂?shù)炔⒉皇且婚_始便可以進(jìn)入的,需要通過收人來不斷推動(dòng)劇情,在這個(gè)過程中往往玩家的等級也自然提高了;當(dāng)然最棒的,還是滿足一定條件后,可以故意在挑戰(zhàn)中敗給張三豐老爺子,學(xué)到不少強(qiáng)力絕學(xué)吧。雖然在游戲初期仍然會(huì)面臨突然踏入某個(gè)場景被雜兵秒殺的情況,但這段不長的時(shí)期反而讓游戲成長系統(tǒng)的價(jià)值更加凸顯,收得強(qiáng)力人物、習(xí)得絕世武功后前來復(fù)仇的成就感也自然倍增。
絕情谷底匪夷所思的進(jìn)入方式只是一個(gè)小例子,大地圖上藏著的秘密可不止這一點(diǎn),且不說只有先找到自己的小船,才可能前往海面上可供你探索的各個(gè)島嶼,或是其中那若是道德值不夠便不得其門而入的桃花島(當(dāng)然,你也可以走惡人路線和郭大俠手下見個(gè)真章),單是在中原大陸上的種種山洞、秘境就已經(jīng)足夠探索上許久,昆侖仙境這種地方已經(jīng)不算什么難點(diǎn)了,諸如金蛇洞、思過崖等地點(diǎn)更是需要玩家自己反復(fù)嘗試才可能走到,諸如云鶴崖、摩天崖這種地方,若是隊(duì)伍中沒有胡斐這只飛狐在,便只好把梯云縱練好才能上得去。即使你找到了正確的地點(diǎn),也未必就能解開其中的機(jī)關(guān),如前所述,劈開沙漠廢墟下高昌迷宮的隔世石對玩家的內(nèi)力和裝備都有需求,而若未得到闖王藏寶圖,根本無法在地圖上找到雪山山洞,更別提里面不僅有兩撥強(qiáng)力雪怪?jǐn)r路,還需要將闖王寶刀作為鑰匙才能順利開門,取得《雪山飛狐》。
在開放世界這一基礎(chǔ)設(shè)定上,玩家所面對的并不僅僅是穿梭其中尋找線索開啟劇情,整個(gè)過程對玩家的考驗(yàn)也是極為多樣化的,解謎、戰(zhàn)斗一應(yīng)具全。以《笑傲江湖》故事線為例,要想順利收得令狐沖,玩家不僅需要去白駝山莊從歐陽克處搶得翡翠杯,還要去福威鏢局從林平之處取得雞山旅行圖,再到梅莊擊敗老四從地牢中拿到梨花酒,而若要發(fā)揮出令狐沖的真正實(shí)力,單靠自帶的華山劍法無異于癡人說夢,還是去思過崖走一趟見見風(fēng)清揚(yáng)吧。在這一條故事線上串聯(lián)了悅來客棧(令狐沖休憩處)、白駝山莊、福威鏢局、梅莊、思過崖若干地點(diǎn),而這些地點(diǎn)可是散落在整個(gè)大地圖上的各處的,同時(shí)玩家還必須要經(jīng)歷與林平之、歐陽克以及梅莊老四的三場戰(zhàn)斗,雖然若道德值過低可以讓歐陽克加入避免一次戰(zhàn)斗,但令狐沖也未見得會(huì)樂意加入你的隊(duì)伍。地圖探索、劇情發(fā)展、道具獲得、關(guān)鍵戰(zhàn)斗這幾個(gè)系統(tǒng)要素就這樣緩急得當(dāng)?shù)厝诤系搅艘黄稹?/p>
以開放地圖為地基,《金庸群俠傳》的最大魅力,便是其賦予玩家的極高自由度,這自由度若是換個(gè)詞來說,便是探索的權(quán)利。圍繞著金庸的武俠世界,河洛工作室為我們精心還原了大量讀者耳熟能詳?shù)牡攸c(diǎn)、人物、劇情、道具、武器、招式,而最為核心的一點(diǎn)是,將主角設(shè)定為自現(xiàn)代穿越而來的電腦游戲玩家,從而避免了一般角色扮演游戲的窠臼,開啟了無窮的可能性。玩家不僅可以選擇先去哪兒后去哪兒,以何種順序?qū)ふ沂牟啃≌f,也可以選擇如何搭建自己的隊(duì)伍,修煉什么樣的招式,裝備什么樣的神兵。你既可以學(xué)個(gè)九陽神功十級遍地發(fā)地圖炮,也可以試著揮刀自宮以辟邪劍法或葵花寶典走天下;既可以自己將各種強(qiáng)力招式練個(gè)遍,也可以完全靠隊(duì)友打天下,自己躲在角落一次次揮空練習(xí)自己那不知道從哪里習(xí)得的野球拳(當(dāng)然最后的十大高手還是要自己搞定,道德值若是過低,還是祈禱自己的資質(zhì)夠低吧)。
將戰(zhàn)棋模式戰(zhàn)斗融入一般角色扮演游戲后,不僅沒有降低游戲的節(jié)奏,反而在與點(diǎn)線面各種攻擊方式皆不同的招式系統(tǒng)組合之后,爆發(fā)出了更多的想象力??偣捕迕晒┘尤氲年?duì)友更是進(jìn)一步增加了玩家的選擇,雖然有強(qiáng)有弱、有善有惡、有聰明也有蠢笨,但每個(gè)人身上都有著獨(dú)一無二的特質(zhì),即使是石破天這種習(xí)得任何武功都需要?jiǎng)e人數(shù)倍經(jīng)驗(yàn)值的蠢笨之人,也擁有一個(gè)意想不到的優(yōu)勢:擁有足夠?qū)W習(xí)左右互搏之術(shù)的低資質(zhì),一個(gè)回合兩次攻擊的優(yōu)勢足以彌補(bǔ)其學(xué)習(xí)速度的劣勢;部分關(guān)鍵劇情還必須靠這些角色自己奮戰(zhàn),如胡斐單挑苗人鳳或是嵩山上令狐沖單挑五岳劍派(主角也可代為出頭)等等。
隊(duì)友系統(tǒng)里面最有趣的一個(gè)設(shè)定,恐怕便是王語嫣那神一般的存在了,這位角色雖然不以數(shù)值見長,但只要她在場,那神奇的“看破所有招式”技能便會(huì)自動(dòng)“發(fā)動(dòng)”,讓敵方所有人攻擊力減半,即使黑木崖對決東方不敗這種難關(guān)也可以輕松通過。然而這還并不是這個(gè)角色的全部,如果讓他修煉北冥神功將體質(zhì)轉(zhuǎn)為中性,便可以修煉九陽神功,成為戰(zhàn)場上的另一個(gè)地圖炮式角色,以其極高的資質(zhì)修煉起來又是事半功倍的,再配上凌波微步提升輕功行走如飛,玩家完全可以只和她兩人一起走天下(只可惜不能甩下慕容復(fù)這個(gè)電燈泡)。
而談到自由性,不得不說的便是善惡值的設(shè)定?!督鹩谷簜b傳》里有主角有四項(xiàng)隱藏?cái)?shù)值:體質(zhì)、資質(zhì)、聲望、道德。體質(zhì)決定了每次升級增加的屬性、資質(zhì)決定了學(xué)習(xí)武功耗費(fèi)的經(jīng)驗(yàn)值多寡以及是否可以習(xí)得左右互搏之術(shù)、聲望決定了部分人物對你的態(tài)度,以及最終是否可以拿到武林大會(huì)請?zhí)?,而道德則是對整個(gè)游戲流程以及最終戰(zhàn)有著決定性影響的元素。一些隊(duì)友只有在道德值高于或低于一定值的時(shí)候才可能加入,部分非玩家角色對玩家的態(tài)度會(huì)依道德值高低有所不同,進(jìn)而影響游戲劇情的走向。而玩家是有著主動(dòng)改變道德值的能力的,在別人屋子里面翻箱倒柜、去名門正派踢館會(huì)降低道德值,而提高道德值則只能靠在劇情出現(xiàn)兩擇選項(xiàng)時(shí)行正道、做善事??梢娂词故窃谟螒蛑?,也還是降低道德的事情比較多也容易做嘛。但《金庸群俠傳》在道德系統(tǒng)之所以如此出眾,仍在于對兩條路線都進(jìn)行了精心的設(shè)計(jì),不同的選擇雖然會(huì)導(dǎo)致完全不同的劇情走向,最終都會(huì)讓玩家順利完成任務(wù),只不過會(huì)導(dǎo)致部分人物無法加入,拿不到對應(yīng)的絕學(xué)或者物品,若想完整體驗(yàn)整個(gè)游戲的內(nèi)容,起碼要善惡兩條路線各通關(guān)一次。
當(dāng)然,萬事皆有報(bào)。如果在最終戰(zhàn)前道德低于50,便會(huì)遭到正派十大高手的圍攻,其難度要遠(yuǎn)高于道德高于50時(shí)所遇到的邪派十大高手,若是沒有左右互搏之術(shù)傍身,恐怕大多數(shù)玩家會(huì)被這十位狠狠修理一次。但這也正是本作的最大亮點(diǎn)所在,真正最高的挑戰(zhàn)并不在傳統(tǒng)意義上的正道,而是在邪道。有心挑戰(zhàn)游戲最難關(guān)的玩家,一定會(huì)在刻意將自己的道德保持在低點(diǎn)以面對這一挑戰(zhàn)吧。
《金庸群俠傳》的世界是圍繞著金庸先生的十四部小說“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”展開的,如何將這些小說的情節(jié)融入同一個(gè)游戲,以及如何處理各個(gè)小說之間的關(guān)聯(lián)就成了一個(gè)游戲設(shè)定上的難題,畢竟一部游戲的敘事空間是有限的,隨便拿出一部都足以改編個(gè)三四部游戲,更何況這些小說發(fā)生的年代各有不同,早有南宋、遲有明清,諸如《射雕》三部曲之間更是有著明確的先后關(guān)系,本來相識(shí)的人之間要如何互動(dòng)?這都是顯而易見的難題。河洛工作室選擇了一種比較討巧的方式,將整個(gè)世界設(shè)定為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn),這就不僅解釋了為何游戲中只節(jié)選了各個(gè)小說最為精華的部分,將一切不合常理的部分做了模糊處理。
在劇情取舍上,河洛工作室將主要精力放到了玩家最為熟悉的《射雕》三部曲、《笑傲江湖》、《天龍八部》等幾部書上,對光明頂大戰(zhàn)、黑木崖之戰(zhàn)、五岳劍派之爭、華山論劍等大戰(zhàn)進(jìn)行了還原。諸如《連城訣》、《俠客行》這種作品則只選取了核心事件,至于《書劍恩仇錄》、《鹿鼎記》則根本沒有主角的戲份(韋小寶只是個(gè)商人),一眾配角加上幾場戰(zhàn)斗了事,剩下諸如《白馬嘯西風(fēng)》、《鴛鴦刀》等小說更是并無敘事,大多是以解謎的形式出現(xiàn),只要找到了對應(yīng)的物品,解開謎題即可取得。這種詳略有別處理讓玩家可以將注意力集中在最重要的幾條線索上,剩余的部分則完全成就了探索的樂趣。而即使是同一部作品的劇情也未必各自相關(guān),如《天龍八部》中擂鼓山一段劇情便與是否拿到這本小說并無直接關(guān)聯(lián),類似于分支劇情,只不過若是不經(jīng)歷這段情節(jié),虛竹這個(gè)角色也便無甚用處,星宿海也不會(huì)對玩家開放,一大段情節(jié)就此了無痕跡。而做出“玉笛誰家聽落梅”這道菜所需要的五種材料分散在地圖各處,若是找不奇,便沒法從洪七公手里套來《降龍十八掌》的掌法。這些主線劇情之外的部分,大大增加了游戲的可重玩性。
在隊(duì)員的處理上,《金庸群俠傳》并沒有假如諸如家用機(jī)版《傳說》系列那樣的隊(duì)友對話系統(tǒng),大多數(shù)情況下隊(duì)友之間并沒有互動(dòng),但有一些人物的加入會(huì)相互關(guān)聯(lián),如王語嫣的加入條件便是其表哥慕容復(fù)在隊(duì)內(nèi),而歐陽克這個(gè)花花公子只有在隊(duì)伍中有女性時(shí)方會(huì)加入,平一指和田伯光這對仇人更是水火不容,只能二者取其一。但這種取舍也不過是為了增添組隊(duì)系統(tǒng)的趣味,在劇情層面不同小說內(nèi)的人物并不會(huì)有任何互動(dòng),時(shí)間線上也不會(huì)有任何交叉。在桃花島上遇到郭靖黃蓉聯(lián)手攻來之時(shí),你隊(duì)伍中的楊過并不會(huì)避嫌,玄鐵劍法黯然銷魂掌照樣往叔叔阿姨身上招呼;但在處理《射雕》三部曲時(shí),河洛工作室也明顯有所注意,《射雕英雄傳》所選取的劇情基本圍繞瑛姑、一燈和老頑童三人展開,基本與郭靖黃蓉?zé)o關(guān),而本作中這兩人居于桃花島,設(shè)定上已經(jīng)與《神雕俠侶》一致,這就最大限度上降低了可能出現(xiàn)在游戲中的明顯不和諧感。
在那個(gè)中式角色扮演游戲在游戲模式上基本照搬日式對應(yīng)作品的時(shí)代,河洛工作室為我們拿出的是一部有著美式角色扮演游戲風(fēng)范的高自由度游戲,從建立人物時(shí)的自命名擲色決定數(shù)值,再到絕學(xué)的自助修煉以及九陰神功等增加屬性的心法、以及善惡兩條路線截然不同的劇情和難度,都讓這部游戲遠(yuǎn)離了通關(guān)一遍就失去興趣的尷尬境地,常玩常新。可能有些玩家現(xiàn)在都不知道,如果為了學(xué)習(xí)《葵花寶典》或《辟邪劍法》選擇揮刀自宮后去見任我行,是會(huì)被他嘲笑的;而拿到《鹿鼎記》這部書后,原本會(huì)在六個(gè)客棧輪流出現(xiàn)的韋小寶也會(huì)不知所蹤,他手上的絕學(xué)和神兵利器也會(huì)隨之消失。然而正是這些內(nèi)容的存在,激勵(lì)著玩家一次次踏入這個(gè)世界,去各個(gè)角落尋找未知地點(diǎn),嘗試以各種路線解決問題。我們甚至可以說,《金庸群俠傳》對開放世界的設(shè)定之完善和合理,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超前于其所處的時(shí)代想象了。
每次回頭看《金庸群俠傳》,我都仍然會(huì)發(fā)自心底的發(fā)出一聲驚嘆,在那個(gè)年代出現(xiàn)這樣一款游戲,真的是一件不可思議的事情。也難怪這么多年之后,智冠也仍然沒能拿出《金庸群俠傳2》,即使是河洛工作室自己的《群俠傳》后兩部作品,也未能真正超越這個(gè)巔峰。至于是否有一天這部作品能夠迎來屬于自己的真正續(xù)作,也許還要看河洛工作室的《武林群俠傳》復(fù)刻版是否能夠獲得成功吧,只希望這一天,能夠早日來臨。
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k73玩家2016-10-18 21:33:02評論 (5) (0) 回復(fù)