瓦爾哈拉騎士凹點(diǎn)心得分享
時(shí)間:2015-01-30 15:42:05 來源:貼吧 作者:mc2443376 熱度: 54 次
《瓦爾哈拉騎士》這款游戲小編也沒有玩多久,但是很多玩家對(duì)于凹點(diǎn)有自己的看法,下面小編就針對(duì)于這個(gè)問題跟玩家分享心得。
《瓦爾哈拉騎士》這款游戲小編也沒有玩多久,但是很多玩家對(duì)于凹點(diǎn)有自己的看法,下面小編就針對(duì)于這個(gè)問題跟玩家分享心得。
現(xiàn)在還在彷徨之地練級(jí) 看了大神對(duì)凹點(diǎn)的看法 然后自己嘗試了幾次 開了2次檔 對(duì)升級(jí)必3點(diǎn)有自己的心得 至少現(xiàn)在每個(gè)職業(yè)都是5到6級(jí) 每次都是3點(diǎn)。
說說我的辦法 結(jié)合從前的看法 我是開始選的戰(zhàn)士 然后出來轉(zhuǎn)職牧師 再轉(zhuǎn)回去 這樣藍(lán)激活了 要買本治療術(shù) 然后就可以自己到牢獄練級(jí)了 5級(jí)以前很快。
每次升級(jí)3點(diǎn) 最重要的公式:(血+藍(lán))/3 如果余數(shù)是1 則必定加3點(diǎn) 所有職業(yè)通用 至少現(xiàn)在玩了4個(gè)職業(yè) 每次都是3點(diǎn)。
比如我剛開始戰(zhàn)士血是42 然后轉(zhuǎn)牧師藍(lán)是12 則(42+12)/3 余0 如果給怪打 不太容易掌握血 因?yàn)?*17=51 要余1的話需要52 你就留一個(gè)速度最慢的怪 比如史萊姆 然后在你滿藍(lán)滿血的時(shí)候用加血技能耗費(fèi)2點(diǎn)藍(lán) 然后升級(jí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)點(diǎn)數(shù)一定是3點(diǎn)。
1、“隨機(jī)分配1-6點(diǎn)屬性”,是選擇凹點(diǎn)最大的原因。仔細(xì)記錄了一下,發(fā)現(xiàn)屬性點(diǎn)分2部分,一個(gè)是升級(jí)后的自動(dòng)分點(diǎn),根據(jù)職業(yè)不同,加的屬性不一樣,另一部分是“多的點(diǎn)數(shù)”,這個(gè)點(diǎn)數(shù)才是可以自己分配的。這2部分加在一起,才有最大6的可能,而不是“多的點(diǎn)數(shù)”最大為6。(測(cè)試很久,多的點(diǎn)數(shù)最大沒超過3)
2、實(shí)際上,有變化的,是后面可以自己分配的點(diǎn)數(shù)。前面系統(tǒng)分配的點(diǎn)數(shù)是固定的。根據(jù)職業(yè)、級(jí)別,固定加點(diǎn)。比如,戰(zhàn)士,1-2加體力1,2-3加體力1和生命力1,3-4加體力1,4-5加體力1和生命力1,如此類推。(測(cè)試了多個(gè)人物,只要是戰(zhàn)士,保持這個(gè)規(guī)律)
3、那么后面變化的部分,就是1~3的區(qū)間了,差別也就不太大了。所以,出現(xiàn)3,當(dāng)然好,出現(xiàn)2估計(jì)也能接受吧,至于1,就可以嘗試下凹點(diǎn)了。對(duì)于怕麻煩的人,多差1點(diǎn)2點(diǎn),怕是也就無所謂了吧。
現(xiàn)在可以大致確認(rèn),當(dāng)人物滿血時(shí),自由點(diǎn)為2的幾率很大。 如果是這樣,幾乎可以不用反復(fù)凹點(diǎn)了吧。
而人物很少HP時(shí),比如只有幾點(diǎn)血,出現(xiàn)2的幾率也比較大,這個(gè)還在驗(yàn)證中,比較滿血比幾點(diǎn)血好實(shí)現(xiàn)些。
通過多次試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)一個(gè)小規(guī)律:
1、升級(jí)時(shí),任務(wù)的HP值和加點(diǎn)有聯(lián)系,以“當(dāng)時(shí)HP值除3之余數(shù)”相關(guān)
2、這個(gè)“余數(shù)”,和人物的職業(yè)有關(guān)
舉例,人物A,職業(yè)為戰(zhàn)士,升級(jí)時(shí),HP值除3余數(shù)為1時(shí),基本上升級(jí)加點(diǎn)為3;余數(shù)為2,加點(diǎn)為1,余數(shù)為0,加點(diǎn)為2。盜賊與此類似。
牧師、法師的則不是固定數(shù)字了,有較大變化,貌似也是有規(guī)律的。復(fù)合職業(yè)(選多職業(yè))也有規(guī)律。這個(gè)規(guī)律表,還在整理中。
不過,如果存心要“凹點(diǎn)”,只要注意升級(jí)時(shí)的HP,如果這次升級(jí)(HP=65,除3余2),只加了1點(diǎn),那么重取進(jìn)度,讓人物被多砍掉幾點(diǎn)血,保證升級(jí)時(shí)HP值除3余1,即可加3點(diǎn)。
另外....牧師與法師也有相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù),只需要記住這那固定的點(diǎn)數(shù),在升級(jí)前故意把hp降到那個(gè)點(diǎn)數(shù)上,就能達(dá)到升級(jí)3點(diǎn)
最后一點(diǎn),點(diǎn)數(shù)只有+3最高,另外的系統(tǒng)分配的自動(dòng)加點(diǎn)都是固定的...想要改變那個(gè)固定的加點(diǎn),你在升級(jí)前無數(shù)次的S/L都沒用,影響到系統(tǒng)分析的這些固定點(diǎn)數(shù)是你在上一級(jí)升級(jí)所加的點(diǎn)數(shù),所以那個(gè)S/L大法不太現(xiàn)實(shí)的!
也就是說那些什么1-6的凹點(diǎn),純是扯淡!
有變化的只在1-3點(diǎn)凹點(diǎn),其余的3點(diǎn)系統(tǒng)分配也是1-3隨機(jī)...但是這個(gè)隨機(jī)是固定的,也就前面說過,要影響這個(gè)固定值是你原有的屬性加點(diǎn)!也就是說要看你前面那一級(jí)所加的屬性點(diǎn)...
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