北歐女神蕾娜斯評測攻略
時間:2012-09-02 21:42:50 來源:未知 作者:小白 熱度: 947 次
凡玩過PS版北歐女神蕾娜斯的人,都會對本作的音樂留下深刻的印象。重制后的PSP版讓我們大家將領略到創(chuàng)新RPG的特殊魅力。獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將回合制與即時戰(zhàn)斗完美結合,速度感與爽快感滿點!
凡玩過PS版北歐女神蕾娜斯的人,都會對本作的音樂留下深刻的印象。ENIX的御用音樂人桜庭統(tǒng)擔當本作的曲作者,他的風格融合了80年代初日本雄壯而富有旋律的日本搖滾和自己獨具的韻律。這款重制后的PSP版北歐女神蕾娜斯讓我們大家將領略到創(chuàng)新RPG的特殊魅力。獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將回合制與即時戰(zhàn)斗完美結合,速度感與爽快感滿點!針對PSP的特性,SE社很有誠意地精心制作了大量新增劇情CG,并且完全對應16:9的操作環(huán)境,相對于PS版,戰(zhàn)斗與地圖畫面的可視范圍將大大增加,畫質也會有一定程度的提升。
游戲評測、攻略解說:
第一章,這游戲該做的事情
一些正版玩家或者不愿意看劇情的朋友一開始玩就感覺到不知道該做什么,兩個推薦:
一:看看本游戲的小說 二:看下面
1。開始游戲,劇情過后到本章的大地圖
2。按START鍵進行冥想,會顯示一個城鎮(zhèn)的位置
3。去那個城市看劇情收戰(zhàn)魂
4。繼續(xù)冥想,沒有劇情,大地圖上會顯示一個新迷宮的位置(冥想到那個迷宮之前是進不去的)
5。進迷宮殺怪,殺BOSS,奪回所有神界的寶物(完成迷宮)
6。重復2-5步,直到什么都冥想不出來為止
7。上傳這章神界需要的戰(zhàn)魂(第一章劇情里會給出要求,以后在神界報告里給,練級中注意培養(yǎng))注意:傳上去之后就幾乎永遠用不到他/她了,不要上傳愛臣
8。睡覺直到本章結束(睡覺功能在天上菜單里有)
9。到神界去報告,發(fā)救濟物資,發(fā)薪,進入下一章
10。重復以上,游戲的大致流程就是這樣
簡言之就是:收人→掠寶→裁員→開會→收人→掠寶→裁員........
Tips:
1。每一章開始后可以不停的按Start冥想,不進迷宮先收戰(zhàn)魂,收到全部戰(zhàn)魂后再進迷宮,可以讓你有個更好的人員選擇。
2。此游戲每一章都有時間限制,降落一次扣一次時間,降的地點不同時間扣得多少也不一樣,所以行動前要先想好,不要進進出出的浪費時間。時間雖然給得不算少但也不充裕。
3。每章神界只要一人,但可上傳的人數(shù)都不止一人,多上傳的好處是會得額外的評價值(以后詳解),及每章后會得到更多的MP,壞處是減少戰(zhàn)力,更是會增加封印值(以后詳解)對得到A結局影響很壞,所以不要盲目上傳。
4。逛完所有的迷宮后還有時間剩余的話當然也可以去練練級。
第二章,本作游戲系統(tǒng)需要注意的地方
從傳統(tǒng)RPG的幾大要素說起
一:人物的成長
1。經(jīng)驗的珠寶。普通殺怪經(jīng)驗置小組里的人都得,經(jīng)過特殊事件而得的經(jīng)驗值(有對話框顯示)會直接加到菜單中“經(jīng)驗的珠寶”選項里,可以隨時自由分配給人物。
2。人物的成長路線。作為一款RPG游戲,本作也有影響人物成長路線的Skill系統(tǒng)。通過消耗升級得來的技能點(CP值),來學習新的技能或提升能力。而隨劇情的發(fā)展,可以得到更多的技能書來增加可以學習的技能的數(shù)量。共分為四類]詳見資料貼
二:交易系統(tǒng)
1。金錢系統(tǒng)。本作的金錢為MP,由賣東西(MP變換,可隨時隨地)得到,也會在神界報告時得到一大筆
2。買東西(道具生成),只有在天上,或者記憶點內時才可以,可購買(制作)的物品會根據(jù)劇情進展而增加。
3。轉換系統(tǒng)(原子配列變換),隨時隨地,分兩種,可循環(huán)與不循環(huán),把廢料轉換成道具(不)把一些裝備轉換成消耗式攻擊道具(不)或把魔法書/技能書相互轉換(可),等等,每次變換需消耗小量MP,注意有些變換循環(huán)不只是兩種可能。后期會有高級的變換
三:裝備系統(tǒng)
1。武器及首飾的破損。本作的武器分兩種,可破損與不會破損,做出來的武器都不會破損,撿來的武器大多都會破損,以破損率表示(百分比),就是說每攻擊一次就有一定幾率使這把武器永遠消失,很殘酷的設定。令某些首飾也有破損率,如復活雕像
下面是本作的新要素
評價值:上限100,下限0,到下限則GAME OVER(C結局,之前有一次機會),100~1之間都平安無事,上傳人物加評價,加多少視人物的質量,撿到神器交公加1評價,反之扣5評價,過章不上傳人扣25。
封印值:與得A結局有密切關系,除此無用,在人物狀態(tài)菜單中察看,女神專有,詳見置頂
勇者適應值:神界的需求之一,準備上傳的戰(zhàn)魂要照神界給的指標努力,除此無用??梢杂蒙壍脕淼募寄茳c(CP值)增加一些,升級也有微量增加,在狀態(tài)菜單中察看。
上傳的勇士的質量:上傳的勇士會在神界上班,然后賺錢給你,這就是每章得到的MP的由來,而戰(zhàn)魂能力越強,就越有可能達到高的官階,就會賺更多的錢給你,反之也有可能戰(zhàn)死,死了就不能為你賺錢了,所以上傳時有一定的戰(zhàn)斗能力是必要的,而上傳時攜帶裝備也會起一定作用。
神界對上傳的勇士的評價:越符合甚至超過所給的需求評價就越高,反之就越低,高的評價有時會得到額外的獎勵,給的評價值也就越高。
1。剛剛得到神器時不要被警告嚇倒了,是好東西就不要交公,扣5的評價遠比交公劃算,什么東西該交什么東西該留請見置頂。
2。有時神界對戰(zhàn)魂的需求是需要攜帶特殊的裝備才可以的,這些裝備都可以很便宜的買到
第三章,本作的迷宮系統(tǒng)及戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一些常識及技巧
1。武器的可連擊數(shù)非法杖武器都會有1O2X3O、1X2X30、102030這樣的訊息,好多新人理解為可連擊數(shù)的意思,其實1,2,3不代表連擊數(shù),每個人物都有三個不同的攻擊技,分別叫1號技,2號技和3號技,比方說一位人物的1號技為直拳,2號技為下鏟,3號技為橫踢,則1O2X3O的意思是此武器此人使用的話可以使用直拳和橫踢,也就是說總共可以二連擊,而連擊的順序可以在菜單里調換。
2。人物的戰(zhàn)斗技巧每個戰(zhàn)士都會三個自己獨有的戰(zhàn)斗技巧,也就是上面說的1號技2號技3號技。詳見置頂人物資料。靈活的配合戰(zhàn)士們的技巧盡可能的在一場戰(zhàn)斗中打出多的魔精石和紫炎石是戰(zhàn)斗的精華所在。另法師沒有戰(zhàn)斗技巧。
3。隊形的排列敵我雙方的隊形都是以菱形排列,而離對方最遠的那個角上的人物(對我們來說是O鍵的位置)不會受到肉搏武器的攻擊,但也不可使用肉搏武器(前面人絆腳-_-!),雖然仍會受到弓手和魔法師的攻擊,但相對前線來說安全了不少,是放法師類人物的好地方。
4。決定技的使用戰(zhàn)斗中敵人受到攻擊會增加EN值,當EN滿了之后,凡是參與前次連擊的且疲勞度(血條下面的小格,又稱CT值)為零的人物都可以發(fā)動決定技(必殺技),那時屏幕右側會有幾個高亮的按鍵圖樣,不要以為叫你把這幾個鍵一起按,四個鍵代表那個位置上的人物,高亮表示它可以發(fā)決定技,你可以通過按鍵決定讓誰發(fā)。戰(zhàn)士的決定技只與人物有關,而法師的決定技則只和使用的魔法有關。
5。魔法的使用本作的魔法系統(tǒng)很容易讓人迷惑,戰(zhàn)斗中按下法師的行動鍵法師只會放你在戰(zhàn)前選定的默認魔法,這也是唯一可參與連擊的方式,戰(zhàn)斗中不可以更換默認魔法,如想用其他魔法可在戰(zhàn)斗菜單中選擇,同樣也可以在菜單中選擇使用不可設為默認魔法的恢復系魔法和全體魔法,不過通過菜單使用的魔法是不能計入連擊里的,也就是說發(fā)不了決定技。法師可以發(fā)多種決定技,取決于默認魔法和使用的法杖,與人物無關。法杖分兩種,普通杖和大魔法杖(一根法杖是哪種杖介紹里會說,也可以]查資料貼),用大魔法杖發(fā)出的決定技為群體魔法,稱為大魔法,用普通杖只是簡單的單體決定技。
6。疲勞度系統(tǒng)(CT值)本作的人物是沒有傳統(tǒng)的MP槽的,取而代之的是疲勞度,稱之為CT值(Charge Turn)。戰(zhàn)斗剛開始時都是零或一(取決于你是先制攻擊或否),放魔法或決定技都會增加CT值,CT值每過一回合會減一,直至CT值重新歸零才可再次使用魔法或決定技,因此也可理解為技能的冷卻時間。當然也有好多方法可加快CT的減少(消耗品,裝備及戰(zhàn)斗中掉落的紫炎石)。
7。魔晶石,紫炎石及寶箱的掉落敵人浮空時攻擊會掉魔晶石,倒地時追擊會掉紫炎石,置頂很詳細就不多說了。而需要注意的是寶箱的掉落,本作寶箱的掉落雖然也有幾率問題,但不同的是敵人每受到一次攻擊就會有一定幾率掉落寶箱,不一定等敵人升天了才會掉落,所以高的連擊數(shù)是打寶的關鍵,圖省事一個群魔就結束戰(zhàn)斗實際上性價比是很低的。而敵人生命值為零后繼續(xù)攻擊的話仍有幾率掉落,所以說鞭尸無害!不過用決之技是無法掉落寶箱,魔晶石和紫炎石的。
8。墊腳的光圈迷宮中向同一地點發(fā)射三次水晶水晶會爆炸,之后跳進周圍飄舞的水晶屑中會出現(xiàn)可墊腳的光圈,算是較為實用的技巧。
9。寶箱的開啟蹲在寶箱正前方(不是兩邊都行)按O鍵打開,如沒有蹲下則是舉起,舉起時按X鍵原地放下,按O鍵則是扔出去,注意切勿扔寶箱,不然里面的東西就和箱子一起摔碎了(掉到刺上或巖漿里也是同樣下場)。
10。橫著的梯子和藤條游戲中一些橫著的梯子和橫掛著的藤條也是可以抓的,按↑就行了。
11。魔法Skill書的掉落本作的魔法書由開寶箱和敵人掉落得到,想要魔法書的話去抽法師吧^_^
差不多就是這些了,希望能給新人朋友們幫上點忙!!
最后的Tips:
這游戲最好看功略玩,不然會錯過很多好東西,畢竟現(xiàn)在大家玩游戲都已經(jīng)速食化了,很少有人一個游戲玩兩次以上了!
還有這游戲的劇情絕贊,花點時間去看看小說非常值得!
鑒于詳盡資料中沒有妖精的忠告(阿爾托利亞遺跡),現(xiàn)將之譯出并整理如下:
1.武器與通常技的關系
角色的普通攻擊技會因為裝備武器的不同而發(fā)生變化,不同的武器裝備可使普通攻擊出現(xiàn)1—3段的變化,有的武器只能使用1段攻擊,也有1、2段組合的武器,2、3段,1、3段組合以及1、2、3段都有的組合。武器的攻擊力越大,段數(shù)越少,所以要在重視連擊數(shù)與攻擊力之間作出權衡。這個段數(shù)屬性在武器上點三角鍵,然后再點方塊鍵就可以看到。(就是那個圓圈和叉子的組合,分別代表1,2,3段攻擊設定,圈代表可以發(fā)出,叉代表不能發(fā)出。)
2.有關決之技
普通攻擊達成連擊時,畫面左下的決技槽就會增加。決技槽達到100%時根據(jù)按鍵的提示可使不同角色發(fā)動決之技,注意思考的時間不能過長。
3.有關CT值
決之技和魔法的發(fā)動會使角色的CT值增加(DME槽下面),每回合減少一定數(shù)量的CT值。CT值變?yōu)?時可以再度發(fā)動決之技和魔法。
4.有關連續(xù)技
在敵人受到傷害時,會出現(xiàn)短暫的無防備狀態(tài)。在此狀態(tài)下再度對該敵人施加打擊,該打擊無條件命中,形成連續(xù)攻擊,同時畫面左下的HIT值增長。連續(xù)攻擊可以是一個人的多段攻擊,也可以是在同伴之間形成的多段攻擊。決之技的出現(xiàn)就是建立在連續(xù)攻擊的基礎上的,在決技槽沒有達到100%時,其他角色是可以發(fā)動普通攻擊形成連續(xù)攻擊的,而決技槽達到100%時,本回合未行動的角色就不能在參與連續(xù)攻擊了,這點要請大家注意。
5.有關練習戰(zhàn)斗
可在菜單中的party選項選擇,可以在此進行練習戰(zhàn)斗,用于決定普通攻擊的順序,以期達到最大的HIT,給敵人以最大的傷害。
6.有關決之技的攻擊力
決之技的基本攻擊力是由角色的ATK值決定的,在此基礎上根據(jù)達成的HIT數(shù)進行加成。舉個例子:在達成50HIT時釋放決之技,該決之技的攻擊力在基本攻擊力的基礎上加50%。另外,決之技是無條件命中的。
7.有關魔晶石與紫炎石
敵人被連續(xù)技擊中,在滿足特定條件下會出現(xiàn)這兩種寶石。敵人在浮空狀態(tài)時遭到連續(xù)打擊,會出現(xiàn)魔晶石,其作用是對戰(zhàn)斗所得經(jīng)驗值進行加成,每顆上升5%。敵人在倒地狀態(tài)時遭到連續(xù)攻擊,會出現(xiàn)紫炎石,其作用是每顆恢復CT值1,打出大量的紫炎石意味著可以更早的放出魔法與決之技。
8.有關over attack
敵人體力值為0時繼續(xù)對該敵人實施打擊,畫面上會出現(xiàn)over attack的警告字樣,又稱鞭尸。這是沒有意義的,浪費角色的行動力。但是這樣做HIT槽仍然會增長,晶石和寶箱也會照樣掉,所以,追求經(jīng)驗加成的話一定要把尸鞭好(笑)。
9.有關combo guard
在防御住第一擊后,在HIT達成的允許范圍內,無條件防御住第二擊,這種情況被稱為combo guard。當然如果輸入慢了,HIT無法達成時,combo guard自然也就不成立了。所以在看到自己的第一擊被敵人防御住,立刻停止攻擊,并組織第二輪連續(xù)HIT,這是節(jié)省角色行動力的做法。第二種方法是用更猛烈的連續(xù)技打到它guard crush,也就是防御崩壞,之后該敵人進入氣絕狀態(tài),任你為所欲為。所以,第一擊的命中率就顯得十分重要了。
10.有關決技槽的增加量
決技槽達到100%時,可以釋放決之技。根據(jù)普通技使決技槽增加的量的差異,依照特性將不同人物的普通技穿插組合,以期達到最大HIT。
11.有關決之技的連攜
決之技發(fā)動,對敵人進行連續(xù)打擊時決技槽也是會增長的,也就是說決之技后可以依次發(fā)動,最大達到四個角色的絕之技連攜。第一次發(fā)動決之技后,決技槽的殘留量為80%,第二次發(fā)動后,決技槽殘留量60%,,第三次發(fā)動后殘留量為40%。而且在輸入提示出現(xiàn)的同時,決技槽是在不斷的減少的,必須盡快做出反應進行輸入。也就是說,必須根據(jù)角色決之技增加決技槽量的差異,決定各角色決之技的發(fā)動順序,以期達到最大連攜效果。
★北歐女神練級心得路線★
首先說明,北歐女神里沒有2周目設定,所以把4個人練到六七十級秒殺并不是這個游戲練級的追求。我們在游戲中可以收到很多人物,每個人物的擊打都有各自的特點(魔法師除外),看到好多人都在問哪個人最強好好練級。這樣就失去了本游戲的練級意義。每個人35級就足夠通關,40級輕松打遍,所以,再高的級數(shù)是沒有意義的。而體會不同人物的擊打特點,才是本游戲練級的精髓所在。都用過之后,才知道誰是最強的,單單看數(shù)據(jù),是體會不出來的。
關于佩戴物品。給打手戴上生成之珠,這樣可以多打出好多水晶,快速升級。幸運硬幣只有兩只,給練級的兩人戴上吧。經(jīng)驗指環(huán)可量產(chǎn),建議4人都帶。
關于分配點數(shù)。物質點數(shù)不是給你攢著的,是要靈活運用的。在人物快升級的時候給他戴上生命手鐲,分配點數(shù),這樣可加600命,這樣我們練出的人才比較完美。至于什么時候人物快要升級了,這就需要你根據(jù)經(jīng)驗控制了??傊灰岵坏梅峙潼c數(shù)就好。個人認為青灰色的首飾在中后期就比較雞肋了。前期給需要上傳得人戴上,可以快速滿足skill要求。從第四章開始拿到2只生命手鐲后,首飾就基本沒用了。因為到了25級的時候,基本上人物有用的skill就可以加滿了,剩下的就只能浪費了,到了35級基本上就是999用不了了。所以還是留下空給手鐲加命吧。當然平時手鐲時不用佩戴的,升級分配點數(shù)的時候再戴上。前期多加skill固然對過程會輕松很多,但其實前期怪物能力都很弱,按部就班的加skill,也足夠打怪。
關于忘卻,前期固然是很好的快速升級場所,但是由于怪物等級差別很大,得到的經(jīng)驗值很難控制,而且洞里也有不少好東西,需要s/l才能都拿到,所以如果費力打完還拿不到寶物,還需要重新開始,費時費力,所以不提倡。線路不同去洞的時機掌握也不同,對于練級最佳選擇是在第四章拿到上級轉換珠之后保證變換后手里有4只經(jīng)驗手鐲。也就是說,第三章結束hou,你要有足夠變換的秘礦。秘礦打怪會掉,但前期還是洞里的好找,3類洞里也有經(jīng)驗手鐲。這樣你就可以在變換后每個人都能多得到3成的經(jīng)驗值了。
op0034的小Tips:
對于新手來說,前期進忘卻無疑是地獄的存在,但是忘卻里的寶物對前期來說還是很有用處的,建議新手可以進去撿寶物不打怪!反正后期的經(jīng)驗很容易賺,打邪眼就可以得到很多的經(jīng)驗!對于老玩家,金蛋是進忘卻的唯一目的了,況且第一章打忘卻其實并不難,詳情見置頂帖子!
下面是每章的最佳練級路線,大家可以參考一下!
第一章,只能在佐魯?shù)系叵履沟鼐毩?,不用急,足夠把上傳得人物練到六七級,保證他/她可以在天上給你賺錢的。
第二章,在濕地練,方便快捷。
第三章,當然是去奇巖洞窟練了,只消耗1個時間點,還可以反復無限進出。
第四章,雷札德·瓦雷斯之塔是不二的選擇,雖然路線麻煩,但是經(jīng)驗值很多,值得你熟悉所有路線。我是自己花了一張圖來練得:)里面怪的經(jīng)驗很多,遇到龍牙斗士(經(jīng)驗/2520)或僵尸龍(經(jīng)驗/7000)就用屠龍劍虐他吧,遇到蝎尾獅(經(jīng)驗/4550)就用屠獸劍虐吧,遇到自爆的黑球(經(jīng)驗/2310,掉的魔法Skill也很好用)就用煉金秘術書吧,其他的怪很容易打,這樣走一圈你的任務等級就飛上來了。
第五章,阿庫代恩遺跡是一個永恒的升級選擇。原因是遺跡的大門是可以反復進入的,每次進入怪物都會復生讓你無限制的賺取經(jīng)驗值。如果你閑這樣太麻煩,不喜歡一個一個房間轉的話,那就選擇boss下面的房間,這個房間也是可以無限次進入的,里面有2撥怪可以讓你反復蹂躪。只要你不怕枯燥,那么你就可以在這里發(fā)揮了。個人建議在這里練手法,要利用水晶,否則經(jīng)驗值太少。這里練級另一個好處是很容易控制經(jīng)驗值,可以讓你從容不迫的分配點數(shù)。這一章剩下的時間點就去掃一下沒去過的遺忘洞吧,你的級數(shù)應該足夠橫掃那里的怪物了,而且又可以拿到好多的經(jīng)驗。這一章結束,你可以把現(xiàn)有收到的所有你喜歡的人物練到35-40級了。
第六章,可以多去幾次滅亡都市迪邦,經(jīng)驗值不錯,水下戰(zhàn)斗太慢,而且也比較麻煩。
第七章,選擇精靈家吧,也很方便。
第八章,阿里安羅德迷宮是劇情迷宮中經(jīng)驗值最多的,不要放過,好好練習把。
紅蓮迷宮就不用說的,呵呵,練吧。
最后聲明,這些都是基于沒有任何改動的女神。
★北歐女神戰(zhàn)斗心得★
犧牲睡覺,玩了一段時間VP,如果沒有點心得的話也太渣了...
一.相同類型的敵人
普通的敵人
沒什么好說的,攻擊熟練不要間斷.盡量追求高HIT數(shù),然后決定技KO~...
格擋防御型敵人
這個是重點,很多新手在對付這種敵人時很頭疼.這類敵人破防/魔法攻擊的時機是關鍵~我們組隊來看
隊伍1.全近戰(zhàn)型隊伍
首先要做的是破防,破了防之后不能有停頓,因為一旦停頓了敵人就會眩暈,再次攻擊時眩暈效果就沒了...(當然這時你也可以考慮給敵人喘息一下,敵人再次格擋,然后再次破防XD)有一點要注意,同一個人不要連續(xù)出3招,通常都到第2招就MISS了,團結才是王道~
優(yōu)點:方便使用,甚至于亂按一通都可以...4位戰(zhàn)士,耐久高.適合打持久戰(zhàn)(不過沒有法師加血,只有自己磕藥了)
缺點:戰(zhàn)斗單一,遇到某些屬性怪(非弱點屬性打不動的怪)很麻煩,而且戰(zhàn)斗通常要較長時間...累人.總之,這個隊伍沒什么使用價值
隊伍2.三近戰(zhàn)一弓箭
弓箭手發(fā)動進攻,被格擋后眾人沖上去直接破防...雖然看起來和上面差不多,但是破防難度相比較而言小了很多
優(yōu)點:破防容易,可以面對更多特殊情況
缺點:中庸
隊伍3.三近戰(zhàn)一法師
這個就無需破防了,法師發(fā)動魔法攻擊之后戰(zhàn)士們沖上去接HIT就可以...一定要接出高HIT,不能斷,才能掉石頭,否則法師半天才出個魔法,成了擺設~
優(yōu)點:出決定技的幾率超高...同時法師的存在讓回血也有了保證,更安全
缺點:法師不能攻擊的回合中,不能有效破防的話會十分痛苦,對操作性有一定要求...而且敵人越多越麻煩~
隊伍4.二近戰(zhàn)一弓箭一法師
綜合型...法師可攻擊時戰(zhàn)術同隊伍3,攻擊不能的回合戰(zhàn)術同隊伍2
優(yōu)點:萬金油~
缺點:由于法師更需要保護,所以弓箭手很容易成為敵人的突破口(AI是沒有那么高啦...但是萬一RP不好),如果弓箭手保護不當,很容易全滅...
隊伍5.一弓(近戰(zhàn))三法師
優(yōu)點:后期的無敵組合,每位法師裝備上十字空襲和可以發(fā)動大魔法的魔杖,帶上精靈耳墜、精靈指環(huán),C類技能裝備上Mental Reaction,堪稱無敵組合...基本上來一個咒文強化,加上后期的Guts+AutoItem變態(tài)的技能組合,基本遇到什么BOSS都是秒殺!
缺點:法師比較脆弱,如果BOSS戰(zhàn)是后手會有一定幾率導致一兩個法師無法行動,掉寶箱、魔晶石和紫炎石的幾率大大降低!
浮空的敵人
拋開屬性不談,這類敵人除了樣子比較拉風,無視下段攻擊以外也沒什么特點了,還不如格擋型敵人難對付...
唯一要注意的就是第一次攻擊不可以是下段攻擊(例如女神的第2招)
反擊型敵人
這種的比較少,一般在上面三種里面也會出現(xiàn).小心再小心,能用魔法的盡量用魔法,然后再上去砍...對付這類敵人RP也很重要= =
二.特殊的敵人以及組合
屬性弱點怪
這種怪通常自身能力都很高,所以發(fā)現(xiàn)勢頭不對,立刻用道具看弱點~找到弱點以后換武器的換武器,該用道具的用道具,不要心疼..一般情況下很快就能解決了
法師+肉盾
先猛攻法師,注意回復..等法師升天了,剩下的肉盾就成了煮熟的鴨子了(什么...你被肉盾干掉了?XD這游戲不適合你...)
三.BOSS戰(zhàn)
1.戰(zhàn)前存檔,雖然是廢話,但也是最重要的一點
2.裝備換最好的,即使有一定損壞率也不用心疼,現(xiàn)在不用更待何時
2.觀察BOSS的類型,數(shù)量,弱點
4.在有雜魚搗亂的情況下..先攻擊法師型的BOSS;如果BOSS是戰(zhàn)士型的,就要注意,先消滅雜魚,然后集中精力K BOSS
5.味方有人掛彩了不要激動,先復活...如果米藥了= =,化悲痛為力量吧...
《北歐女神 蕾納斯》戰(zhàn)斗技法講解
戰(zhàn)斗技巧:
武器與普通技的關系:
角色裝備不同的武器,就能夠發(fā)動不同的攻擊。根據(jù)武器,普通技分為1~3次攻擊,可以組合出各種各樣的連續(xù)技??梢灾皇褂肁,也可以使用A與C、B與C之類。武器主要分為注重攻擊力與注重命中率兩大類。注重攻擊力的武器威力雖高,但攻擊次數(shù)少。注重命中率的武器攻擊次數(shù)比較多。盡管玩家會有偏好,但由于兩者各有優(yōu)劣,最好在隊伍中帶上使用不同種類武器的同伴,會很有用的。武器的攻擊次數(shù)可以在菜單里看到。
決之技:
在攻擊命中敵人之后,畫面左下的決之技槽會增加。達到100%后就能夠發(fā)動決之技。進入決之技發(fā)動模式后,不要遲疑,趕快攻擊。盡早按鍵,這就是我的建議。
關于蓄力回合(CT):
蓄力回合(CT)的數(shù)值會上升CT隨著回合而減少,到0后就能夠再次發(fā)動決之技與魔法。決之技與魔法盡管威力強大,但一般情況下不可能連續(xù)使用的。
連續(xù)技:
敵人受到傷害后的一定時間內不能防御。此時繼續(xù)攻擊必定能夠打中,這就是被稱為“連擊”的連續(xù)HIT。自己或者同伴可以繼續(xù)攻擊,HIT數(shù)會不斷上升。就是說,如果連擊成立,第一擊命中,隨后的攻擊也必然能夠全部打中。而分散的攻擊有可能被回避。所以差別是相當大的。普通技命中后,決之技槽就會增加。但連擊停止后,決之技槽就會不斷減少。為了使用決之技,就必須進行連擊。如果決之技結束后,敵人還沒有沒消滅,而決之技槽又不到100%時,其他角色就可以立刻行動。
普通技的順序:
在選擇普通技順序的畫面,可以在休息畫面決定。仔細考慮使用什么樣的連續(xù)技,事先進行一番精心設計是基礎中的基礎。
決之技的威力:
決之技的攻擊力不但由角色的ATK決定,也會根據(jù)HIT數(shù)增加。在50HIT時使用決之技的話,威力就會上升50%??墒且⒁?,即使在發(fā)動決之技的模式中,停頓一段時間后,連擊也會停止。當然,即使連擊停止了,決之技也是必然命中的。
魔晶石與紫炎石:
命中敵人的時候,根據(jù)特定條件,會出現(xiàn)兩種寶石。第一種是青色寶石,叫做“魔晶石”。攻擊浮空的敵人就會出現(xiàn)這種寶石。能對經(jīng)驗值進行獎勵修正,每一個增加5%,相當不錯。如果有20個的話,就能夠獲得兩倍的經(jīng)驗值。第二種是紫色寶石,叫“紫炎石”。攻擊倒地的敵人就會出現(xiàn)這種寶石。每一個可以回復1格CT。盡管CT會隨回合的增加而自動回復,但搜集紫炎石就能讓角色盡快使用決之技。
過度攻擊:
要注意敵人的剩余HP槽。敵人HP為0還繼續(xù)追打的話,畫面上就會出現(xiàn)警告OVER ATTACK(過度攻擊)。換句話說就是多此一舉。敵人被消滅了以后,繼續(xù)攻擊是一種浪費。不過,繼續(xù)攻擊的話,各種獎賞還是可能出現(xiàn)的。
連續(xù)防御:
如果第一擊被防御,在進行連續(xù)HIT時段內繼續(xù)攻擊一定會被防住。這就是連續(xù)防御。畫面上會顯示警告COMBO GUARD(連續(xù)防御)。如果減慢按鍵間隔,就不會形成連續(xù)HIT,所以,連續(xù)防御也不會成立了??傊谝粨裘惺欠浅V匾?。
決之技槽的增加量:
決之技槽達到100%后,就能夠使用強力的決之技。因為決之技槽的增加量與使用的技能有關,所以角色之間配合使用連續(xù)技相當重要。
決之技連攜:
決之技也能夠增加決之技槽,所以決之技完成時,決之技槽能達到100%的話,就能夠再次使用決之技。這就是連續(xù)決之技。因為隊伍有4人,所以最多能夠達成4次連續(xù)決之技。在發(fā)動決之技的時候,畫面上出現(xiàn)一個的綠色進度條,這個進度條與決之技槽是對應的。進度條會不斷減少,減到0時發(fā)動模式就結束了。所以,按鍵的快慢,會影響決之技發(fā)動后決之技槽的能量。理論上在第一時間按鍵的話,可以在決之技槽100%時發(fā)動決之技。但實際上即使按的再快,也會減去一定的修正值。而且,在發(fā)動后續(xù)的次決之技時,修正值會不斷增多。第1次減20%、第2次減40%、第3次減60%。也就是說,以最快速度按鍵,為了連續(xù)使用第2次決之技,最少也要消耗20,而為了使用第4次決之技,最少需要60。為了形成連續(xù)決之技,決之技的使用順序相當重要。
戰(zhàn)斗方法總結:
首先是消滅敵人的戰(zhàn)斗方法。核心是決之技。因為與決之技相比,普通技的傷害像是誤差一樣。決之技的傷害會隨HIT數(shù)而增大,所以攻擊力高的角色在連擊的最后發(fā)動決之技的話,好處是很明顯的。其次是增加經(jīng)驗的戰(zhàn)斗方法。不多動點腦筋是無法運用熟練的。用技能HIT數(shù)較多的角色增加HIT數(shù),進行空中連擊是基本方法。決之技是無法打出魔晶石與紫炎石的。第3種是回復CT的戰(zhàn)斗方法。雖然在敵人倒地時進行攻擊就可以達到目的,但按鍵時機是微妙的。理想情況中,如果能不斷打出回復CT的紫炎石,就可以經(jīng)常使用決之技了。
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