《荒野兵器XF》中有多種職業(yè)供玩家使用,這些職業(yè)包含了主角與其他通用的職業(yè),玩家需要選擇實(shí)用的技能來(lái)轉(zhuǎn)職戰(zhàn)斗。
主角們的職業(yè)簡(jiǎn)介
主角們的這一初始特殊職業(yè)擁有平衡的攻擊力、防御力……是所有職業(yè)中最為平衡的職業(yè)。但并不因此而喪失特色,女主角選擇此職業(yè)時(shí)持槍攻擊的距離是無(wú)限喲。 每個(gè)人物的第一職業(yè)特點(diǎn)不一樣。
主角們
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技能
(此項(xiàng)是固有技能,只要選擇此職業(yè)戰(zhàn)斗中便可以使用該技能)
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SKILL
(此項(xiàng)修得技能,根據(jù)CLV等級(jí)從上到下依次來(lái)修得,技能前有星號(hào)代表已經(jīng)修得。轉(zhuǎn)職成其他職業(yè)時(shí)可裝備修得技能來(lái)加強(qiáng)能力)
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SP SKILL
(CLV7級(jí)時(shí)修得)
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シューティングハウル |
直線狀貫通攻擊 無(wú)視飛行特性 |
サクルファイス |
犧牲自身HP給予對(duì)方攻擊 |
エンカレッジ |
自身周?chē)鷨挝籖ES上升(敵有效) |
ロブターン |
7%幾率與目標(biāo)交換行動(dòng)順序 |
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ソウルサバイブ |
即死效果無(wú)效 |
ダンデライオン裝備 |
可以裝備該職業(yè)裝備 |
投射武器ブロック |
16.5%幾率對(duì)方投射武器攻擊無(wú)效 |
くじけない心 |
瀕死時(shí)魔力、魔防、回避上升20% 技能發(fā)動(dòng)率上升12.5% |
重ねリクティカル |
會(huì)心一擊時(shí)威力上升 根據(jù)等級(jí)加成 |
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ウェボンスイング |
攻擊目標(biāo)其周?chē)?格單位 ,只有裝備ボールアーム時(shí)才可使用 |
ウェボンボル |
無(wú)視飛行特性 對(duì)方所處位置越高給予的傷害越大 |
ディザーム |
能使對(duì)方解除裝備 只有裝備ボールアーム時(shí)才可使用 |
マリスドロウ |
是自己3HEX周?chē)挠衍姷牟焕麪顟B(tài)都集中到自己身上來(lái) |
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オーバーフロウ |
每消滅一個(gè)敵人技能威力上升 |
瀕死時(shí)AIM上昇 |
瀕死時(shí)命中上升50% |
アックスバトラー裝備 |
轉(zhuǎn)成其他職業(yè)后可以裝備該職業(yè)裝備 |
迎撃の心得 |
被敵人包圍時(shí)反擊幾率上升 上升值為周?chē)臄橙藬?shù)*6.25% |
アタックアシスト |
友軍攻擊時(shí)自己追加攻擊 |
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ライトニング |
雷屬性攻擊魔法 ,機(jī)械系特效 |
リヴァイブ |
治療我方戰(zhàn)斗不能的單位 讓其歸復(fù)在自己周?chē)?格(上下4H) |
ジョウント |
使用瞬移穿過(guò)障礙物 移動(dòng)到指定HEX內(nèi) |
ダミードール |
制造出一個(gè)自己的分身分 身只能移動(dòng)和待機(jī) HP為1 |
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レアルストレーガ裝備 |
轉(zhuǎn)成其他職業(yè)后可以裝備該職業(yè)裝備 |
アタック時(shí)AIMダウン |
普通攻擊附加AIM下降狀態(tài) |
クリティカル時(shí)再行動(dòng) |
會(huì)心一擊時(shí)再次行動(dòng) |
ディストーション |
一定數(shù)值以下的傷害無(wú)效化 |
魔法の效果+25% |
魔法效果上升25% |
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ブラスト |
無(wú)屬性魔法攻擊 |
グラビトン |
按比例減少對(duì)方的HP, 比例根據(jù)對(duì)方的最大HP變化 |
ラッシングビート |
根據(jù)目標(biāo)和自己的RES的差來(lái)修正傷害 只有裝備トンファー才可使用 |
ディレイアタック |
取消對(duì)方下次行動(dòng) |
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マーシャルメイジ裝備 |
轉(zhuǎn)成其他職業(yè)后可以裝備該職業(yè)裝備 |
エネミースルー |
移動(dòng)時(shí)可以通過(guò)敵人 |
絶好調(diào)ッ |
受到第一次攻擊前技能的發(fā)動(dòng)率上升16.7% |
エグゼクレイト |
使敵人更容易中異常狀態(tài)魔法 |
カウンター返し |
受到反擊時(shí)能再次反擊 |
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オービタルリング |
以自己為中心攻擊周?chē)?格內(nèi)的所有人, 只有裝備ブーメラン才可使用 |
レイジレイブ |
攻擊帶有擊退效果 最大后退HEX數(shù)為移動(dòng)力 只有裝備ブーメラン才可使用 |
ハイバーウェポン |
使用目標(biāo)的攻擊力上升50% |
プラボーク |
挑釁目標(biāo) 讓對(duì)方只攻擊自己 |
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ケリティカル無(wú)効 |
敵人會(huì)心一擊無(wú)效 |
移動(dòng)後VP回復(fù) |
移動(dòng)后VP回復(fù)5% |
ストームライダー裝備 |
轉(zhuǎn)成其他職業(yè)后可以裝備該職業(yè)裝備 |
タクティカルアボイド |
根據(jù)身邊的HEX空置情況增加回避率 上升量為空HEX*4% |
レイジレイブリベンジ |
反擊時(shí)以レイジレイブ攻擊 |
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リボルバースイープ |
給予自己周?chē)袉挝晃锢韨?, 只有裝備大劍時(shí)才可使用 |
イグゾーストヒット |
使目標(biāo)VP減少25% 只有裝備大劍時(shí)才可使用 |
ロイヤルチアー |
周?chē)鷨挝蝗芰ι仙?0% |
ステータスロック |
使目標(biāo)能力保持3回合不變 不受任何改變能力魔法影響 |
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ZOC無(wú)効 |
移動(dòng)時(shí)無(wú)視ZOC效果 |
陣頭に立つは王家の務(wù)め |
任務(wù)開(kāi)始時(shí) 一定是最先行動(dòng) |
あきらめない心 |
隨著VP的減少RES上升 |
プリンセスフェンサー裝備 |
轉(zhuǎn)成其他職業(yè)后可以裝備該職業(yè)裝備 |
ターン経過(guò)スキル確率上昇 |
每過(guò)一回合技能發(fā)動(dòng)率上升大約2% |
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職業(yè)說(shuō)明
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技能
(此項(xiàng)是固有技能,只要選擇此職業(yè)戰(zhàn)斗中便可以使用該技能)
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SKILL
(此項(xiàng)修得技能,根據(jù)CLV等級(jí)從上到下依次來(lái)修得,技能前有星號(hào)代表已經(jīng)修得。轉(zhuǎn)職成其他職業(yè)時(shí)可裝備修得技能來(lái)加強(qiáng)能力)
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SP SKILL
(CLV7級(jí)時(shí)修得)
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由于第二種職業(yè)能裝備劍、斧、盾所有的裝備,并且能力主要突出在攻擊力和防御力上,其他能力均低下,姑且讓我們稱(chēng)他/她們?yōu)閼?zhàn)士,在強(qiáng)大的裝備支持下,他/她們的實(shí)力也不可小視。
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ハードスマッシュ |
裝備單手近身武器時(shí),可以使用的此職業(yè)最高物理攻擊的招式 |
スマートドライブ |
裝備單手近身武器時(shí),可以使用的此職業(yè)的必中攻擊 |
MPバースト |
85%的幾率MP變?yōu)楝F(xiàn)有的3倍 失敗的話變?yōu)? |
可 裝備変更 |
隨時(shí)更換裝備 |
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待機(jī)時(shí)VP回復(fù) |
待機(jī)時(shí)VP回復(fù)5% |
ブラッドヒート |
反擊時(shí)威力上升50% |
ウェボンブロック |
16.5%幾率對(duì)方普通攻擊無(wú)效 |
ウォーヘッド |
轉(zhuǎn)成其他職業(yè)后可以裝備該職業(yè)裝備 |
ATP+25% |
攻擊力上升25%
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リタリエイション |
發(fā)動(dòng)ウェボンブロック時(shí),將反射攻擊
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魔術(shù)士一直以來(lái)在人們心中就是神秘且強(qiáng)大的,他們擁有控制地、水、火、風(fēng)的能力,使用這種自然力量對(duì)敵人造成毀滅性的打擊。而他/她們唯一的弱點(diǎn)就是攻擊力和HP過(guò)低,不利于近身戰(zhàn)。
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クラッシュ |
地屬性魔法攻擊 |
フリーズ |
水屬性魔法攻擊 |
ファイア |
火屬性魔法攻擊 |
ヴォルテック |
風(fēng)屬性魔法攻擊 |
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スベルキャスター裝備 |
轉(zhuǎn)職成其他職業(yè)時(shí),裝備此技能即可可以裝備該職業(yè)裝備 |
待機(jī)時(shí)MP回復(fù) |
待機(jī)時(shí)MP回復(fù)2% |
瀕死時(shí)消費(fèi)MPセーブ |
瀕死狀態(tài)下MP消費(fèi)減少25% |
レシストブロック |
16.5%幾率對(duì)方魔法攻擊無(wú)效 |
SOR+25% |
魔力上升25% |
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リフレクト |
發(fā)動(dòng)レシストブロック時(shí),將對(duì)方的魔法反射給對(duì)手。 發(fā)動(dòng)時(shí)按取消鍵,可恢復(fù)對(duì)方使用的魔法消耗MP值 |
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地形士的能力是控制地形,并且能夠在掌握的技能前提下降低敵人的速度等能力和提高我方的戰(zhàn)斗能力。是扭轉(zhuǎn)局勢(shì)不可或缺的人物。
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スロウダウン |
目標(biāo)RES減少50% |
フィブルマインド |
減少目標(biāo)MP最大值的20% |
インヴォーク |
在目標(biāo)下次行動(dòng)結(jié)束前,技能的發(fā)動(dòng)率和會(huì)心率上升以及命中率100% |
ラッシュ |
使目標(biāo)可以使用原本移動(dòng)后無(wú)法使用的技能 |
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ファンタスティカ裝備 |
同上 |
ゾーンエフクト |
在,身邊的友軍/敵軍的命中和回避上升/下降10% |
アーツサボート |
合擊和連擊效果上升 |
獲得PSPアップ |
戰(zhàn)后獲得PSP獎(jiǎng)勵(lì)倍率增加0.4 |
オブジェアタック |
普通攻擊可以移動(dòng)障礙物 破壞木桶 |
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サポートエフェクト |
プラスゾーンエフクト和アーツサボート效果上升20% |
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道具士能裝備最多的道具并能范圍使用道具和唯一能對(duì)他人使用道具的職業(yè),在一些需要積極防守的戰(zhàn)役中絕對(duì)是打防守反擊的重要人物,他/她不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,偉大的WILD ARMS道具士。
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ガジェッティア裝備 |
同上 |
ディセラレイト |
普通攻擊附加RES降低25%效果 |
アイテム効果プラス |
道具效果上升50% |
アイテム対象範(fàn)囲拡大 |
道具使用范圍擴(kuò)大 |
アイテムキャリアプラス |
可,裝備的道具數(shù)增加 |
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從Act.1-9開(kāi)始又有4種新職業(yè)可以選擇
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職業(yè)說(shuō)明
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技能
(此項(xiàng)是固有技能,只要選擇此職業(yè)戰(zhàn)斗中便可以使用該技能)
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SKILL
(此項(xiàng)修得技能,根據(jù)CLV等級(jí)從上到下依次來(lái)修得,技能前有星號(hào)代表已經(jīng)修得。轉(zhuǎn)職成其他職業(yè)時(shí)可裝備修得技能來(lái)加強(qiáng)能力)
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SP SKILL
(CLV7級(jí)時(shí)修得)
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防御力高于常人的忍者對(duì)物理攻擊防御有特效,而且能使用獨(dú)特的攻擊技能對(duì)敵人的行動(dòng)造成阻礙。 |
ヘヴィストライク |
將WGT輕于自己的人擊退1HEX, 只有裝備單手近身武器時(shí),才可使用 |
アラウアンス |
使目標(biāo)的HP僅剩下1 |
フォースフィルド |
在自己下次行動(dòng)前 減少HP相關(guān)的攻擊和魔法無(wú)效 |
アンプリファイア |
自己下次攻擊傷害增加100% 最多累計(jì)2次 |
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ノックバック無(wú)効 |
擊退效果無(wú)效 |
ZOCエフェクト |
身邊的敵軍移動(dòng)力下降 |
DEF+25% |
防御力上升25% |
エスコートベッセル裝備 |
轉(zhuǎn)職成其他職業(yè)時(shí),裝備此技能即可可以裝備該職業(yè)裝備 |
ディフェンサー |
16.7%幾率代替身邊的友軍承擔(dān)傷害 |
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オートガード |
16.7%幾率減少75%傷害 。發(fā)動(dòng)ディフェンサー時(shí)100%發(fā)動(dòng) |
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魔法防御力高于常人的她能對(duì)魔法攻擊防御有特效,不但能使用回復(fù)治療等魔法對(duì)我方進(jìn)行援助而且能對(duì)敵人使用狀態(tài)降低的魔法使戰(zhàn)斗對(duì)我方更有利。 |
ヒール |
恢復(fù)目標(biāo),HP 回復(fù)量為SOR*75% |
スティグマ |
給予僵尸巨大傷害 |
フラジャイル |
減少目標(biāo)的物防和魔防 |
ターンシフト |
自身和目標(biāo)的行動(dòng)順序互換 自身下次行動(dòng)結(jié)束前RES速度上升100% |
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セイクリッドセイバー裝備 |
可以裝備該職業(yè)裝備 |
仲間の危機(jī)にRES上昇 |
隊(duì)友HP很好時(shí),RES(速度)上昇 |
被ダメージ時(shí)HP回復(fù) |
16.7%幾率受到傷害時(shí)回復(fù)10%HP |
MGR+25% |
魔防增加25% |
エクステンション |
將單體魔法的范圍擴(kuò)大 |
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パラデイン |
異常狀態(tài)抵抗幾率增加20%, 對(duì)于僵尸使用スティグマ魔法40%幾率必殺 自然回復(fù)率上升35% |
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尋寶的高手,能使周?chē)碾[藏寶物通通現(xiàn)形并且能把通過(guò)技能隨時(shí)在總道具里取道具到自己手里。 |
アナライズ |
在狀態(tài)畫(huà)面中,追加詳細(xì)數(shù)據(jù) |
ディテクター |
能發(fā)現(xiàn)自身周?chē)[藏的道具 范圍為自身的MOV 上下4H |
チェンジ |
對(duì)人物使用時(shí)HP和MP互換 |
イン&アウト |
消費(fèi)1回合可以重新裝備道具 |
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段差対応 |
投射武器的上下方向射程上升4H |
トドメにギャラゲット |
給予敵人最后一擊時(shí),能得到金錢(qián) |
トドメにアイテムゲット |
給予敵人最后一擊時(shí)能得到道具 |
ワンダーシーカー裝備 |
同上 |
移動(dòng)後アイテムゲット |
移動(dòng)后5%幾率發(fā)現(xiàn)道具 |
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探索の極意 |
トドメにギャラゲット時(shí)入手的金錢(qián)為2倍 トドメにアイテムゲット一定幾率變?yōu)橄∮械谰?/td>
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能遠(yuǎn)程攻擊且速度很快。由于擁有特別的技能,所以是WILD ARMS中唯一行動(dòng)可以不受地形影響移動(dòng)的職業(yè)。 |
トランスレイト |
可以在同屬性的格子中瞬移 |
リプレイス |
與目標(biāo)互換位置 |
シャットアウト |
禁止該HEX的出入 |
レイフィールド |
屬性展開(kāi), 強(qiáng)化該屬性威力上升100%而弱化對(duì)立屬性威力減半 |
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レイアタック |
在屬性格中時(shí), 攻擊帶有該屬性 |
移動(dòng)後HP回復(fù) |
移動(dòng)后HP回復(fù)5% |
ジオニックルーラー裝備 |
同上 |
移動(dòng)コスト無(wú)視 |
移動(dòng)時(shí)無(wú)視地形額外消費(fèi) |
仲間の危機(jī)に移動(dòng)力上昇 |
友軍瀕死以及戰(zhàn)斗不能時(shí)移動(dòng)和跳躍力上升 上升量為(瀕死自軍數(shù)*1+戰(zhàn)斗不能自軍數(shù)*2) |
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レイブースト |
在屬性格中相應(yīng)的屬性數(shù)值上升 在屬性格中時(shí)開(kāi)始行動(dòng)時(shí),回復(fù)5%HP 地:DEF和MEG上升20% 水:SOR和AIM上升20% 火:ATP上升20% VP回復(fù)5% 風(fēng):PAY和RES上升20% |
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從Act.2-4レヴィン解開(kāi)黑のARM開(kāi)始又有4種新職業(yè)可以選擇
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職業(yè)說(shuō)明
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技能
(此項(xiàng)是固有技能,只要選擇此職業(yè)戰(zhàn)斗中便可以使用該技能)
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SKILL
(此項(xiàng)修得技能,根據(jù)CLV等級(jí)從上到下依次來(lái)修得,技能前有星號(hào)代表已經(jīng)修得。轉(zhuǎn)職成其他職業(yè)時(shí)可裝備修得技能來(lái)加強(qiáng)能力)
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SP SKILL
(CLV7級(jí)時(shí)修得)
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敵人的槍兵見(jiàn)識(shí)過(guò)了吧。擁有直線移動(dòng)的超遠(yuǎn)移動(dòng)能力,槍的攻擊能貫穿敵人而同時(shí)攻擊2只敵人。突擊的最佳人選。 |
スラストチャージ |
攻擊直線上的人 距離越遠(yuǎn)威力越大 只有裝備槍時(shí),才可使用 |
ソニックブーム |
攻擊直線左右的人 但是高度相差太多則無(wú)效 只有裝備槍時(shí)才可使用 |
ビートステップ |
移動(dòng)力和跳躍力各上升1 |
HPバースト |
85%的幾率HP變?yōu)楝F(xiàn)有的3倍 失敗的話變?yōu)? |
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移動(dòng)後MP回復(fù) |
移動(dòng)后,MP回復(fù)2% |
ベネトレイター |
投射武器能通過(guò)障礙物 |
アサルトバスター裝備 |
同上 |
獲得EXPアップ |
戰(zhàn)后獲得的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)倍率上升0.5 |
MOVプラス |
移動(dòng)力上升1 |
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バリアント |
攻擊力隨著HP減少而上升 傷害增加(最大HP-目前HP) |
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擁有最高的MP,魔法技能為輔助魔法和范圍攻擊魔法,但得注意范圍攻擊魔法同樣可以傷害到我方成員。 |
デバステイト |
自身周?chē)?HEX范圍內(nèi)的敵人無(wú)屬性魔法攻擊 |
ブロテクト |
目標(biāo)的物防,魔防上升50% |
デイスベル |
取消對(duì)方的任何附加狀態(tài) |
アゲインスト |
降低對(duì)方的魔法成功率50% |
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エニグマンサー裝備 |
同上 |
警戒 |
判定瀕死的HP比例,由20%上升30%(更容易進(jìn)入瀕死狀態(tài)) |
敵味方識(shí)別 |
不會(huì)給予友軍傷害 不會(huì)回復(fù)敵軍 |
エンデュランス |
有益狀態(tài)持續(xù)時(shí)間增加3回合 |
レビテーション |
無(wú)視毒 熔巖地形效果 |
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ソーサーチャジー |
每回合SOR+5 使用SOR相關(guān)魔法后歸零 |
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弓手的苦頭大家應(yīng)該都吃過(guò)了。站在高高的地方攻擊力特別高,擁有很高的命中和CLM登高能力,地形戰(zhàn)的達(dá)人。 |
ラジカルザップ |
攻擊后,至下次行動(dòng)自身的RES速度上升2倍 |
ダイバーキック |
與處在下方的目標(biāo)高度相差越高威力越大 |
メズマライズ |
自身周?chē)?HEX范圍的命中率下降50% |
トレースオン |
目標(biāo)移動(dòng)后 自身也可移動(dòng)靠近目標(biāo) |
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リムーブトラッブ |
可以看出陷阱, 在陷阱上待機(jī)可以自動(dòng)解除陷阱 |
CLMプラス |
跳躍力上升1 |
ストライダー裝備 |
同上 |
AIM+25% |
命中率上升25% |
クリティカル発動(dòng)率上昇 |
會(huì)心一擊幾率上升12.% |
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スナイパーハートー |
會(huì)心一擊威力由1.5倍上升至2倍 會(huì)心幾率再上升12.5% |
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VP很高,適合于持久戰(zhàn),能耗死敵人的達(dá)人。善于使用投技,敵人越重的話對(duì)其使用投技,傷害就越高。(傷害根據(jù)摔下的高度差有補(bǔ)正) |
バスタースロー |
可將對(duì)方拋擲 對(duì)方,WGT越高 高度差越大傷害越高 |
シュライクフォール |
跳躍攻擊 將對(duì)方丟擲在制定地點(diǎn) |
シュートアイテム |
使用專(zhuān)用道具給予目標(biāo)傷害 傷害固定為道具等級(jí)*50 |
リフトアップ |
舉起目標(biāo) 使目標(biāo)移動(dòng) 但不會(huì)造成傷害 |
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アクセラレイト |
回合結(jié)束時(shí),隨即增加一定的RES |
グラブデュエリスト裝備 |
同上 |
レッドゾーン |
瀕死時(shí)馬上變?yōu)榈谝豁樜恍袆?dòng) |
投射距離プラス |
投射武器的射程距離增加1 |
VP+25% |
VP(體力)上升25% |
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パワーチャージ |
每回合ATP+5 使用ATP相關(guān)技能(包括普通攻擊)后歸零 |
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職業(yè)說(shuō)明
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技能
(此項(xiàng)是固有技能,只要選擇此職業(yè)戰(zhàn)斗中便可以使用該技能)
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SKILL
(此項(xiàng)修得技能,根據(jù)CLV等級(jí)從上到下依次來(lái)修得,技能前有星號(hào)代表已經(jīng)修得。轉(zhuǎn)職成其他職業(yè)時(shí)可裝備修得技能來(lái)加強(qiáng)能力)
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SP SKILL
(CLV7級(jí)時(shí)修得)
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防御力高于常人的忍者對(duì)物理攻擊防御有特效,而且能使用獨(dú)特的攻擊技能對(duì)敵人的行動(dòng)造成阻礙。 |
ヘヴィストライク |
將WGT輕于自己的人擊退1HEX, 只有裝備單手近身武器時(shí),才可使用 |
アラウアンス |
使目標(biāo)的HP僅剩下1 |
フォースフィルド |
在自己下次行動(dòng)前 減少HP相關(guān)的攻擊和魔法無(wú)效 |
アンプリファイア |
自己下次攻擊傷害增加100% 最多累計(jì)2次 |
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ノックバック無(wú)効 |
擊退效果無(wú)效 |
ZOCエフェクト |
身邊的敵軍移動(dòng)力下降 |
DEF+25% |
防御力上升25% |
エスコートベッセル裝備 |
轉(zhuǎn)職成其他職業(yè)時(shí),裝備此技能即可可以裝備該職業(yè)裝備 |
ディフェンサー |
16.7%幾率代替身邊的友軍承擔(dān)傷害 |
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オートガード |
16.7%幾率減少75%傷害 。發(fā)動(dòng)ディフェンサー時(shí)100%發(fā)動(dòng) |
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魔法防御力高于常人的她能對(duì)魔法攻擊防御有特效,不但能使用回復(fù)治療等魔法對(duì)我方進(jìn)行援助而且能對(duì)敵人使用狀態(tài)降低的魔法使戰(zhàn)斗對(duì)我方更有利。 |
ヒール |
恢復(fù)目標(biāo),HP 回復(fù)量為SOR*75% |
スティグマ |
給予僵尸巨大傷害 |
フラジャイル |
減少目標(biāo)的物防和魔防 |
ターンシフト |
自身和目標(biāo)的行動(dòng)順序互換 自身下次行動(dòng)結(jié)束前RES速度上升100% |
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セイクリッドセイバー裝備 |
可以裝備該職業(yè)裝備 |
仲間の危機(jī)にRES上昇 |
隊(duì)友HP很好時(shí),RES(速度)上昇 |
被ダメージ時(shí)HP回復(fù) |
16.7%幾率受到傷害時(shí)回復(fù)10%HP |
MGR+25% |
魔防增加25% |
エクステンション |
將單體魔法的范圍擴(kuò)大 |
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パラデイン |
異常狀態(tài)抵抗幾率增加20%, 對(duì)于僵尸使用スティグマ魔法40%幾率必殺 自然回復(fù)率上升35% |
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尋寶的高手,能使周?chē)碾[藏寶物通通現(xiàn)形并且能把通過(guò)技能隨時(shí)在總道具里取道具到自己手里。 |
アナライズ |
在狀態(tài)畫(huà)面中,追加詳細(xì)數(shù)據(jù) |
ディテクター |
能發(fā)現(xiàn)自身周?chē)[藏的道具 范圍為自身的MOV 上下4H |
チェンジ |
對(duì)人物使用時(shí)HP和MP互換 |
イン&アウト |
消費(fèi)1回合可以重新裝備道具 |
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段差対応 |
投射武器的上下方向射程上升4H |
トドメにギャラゲット |
給予敵人最后一擊時(shí),能得到金錢(qián) |
トドメにアイテムゲット |
給予敵人最后一擊時(shí)能得到道具 |
ワンダーシーカー裝備 |
同上 |
移動(dòng)後アイテムゲット |
移動(dòng)后5%幾率發(fā)現(xiàn)道具 |
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探索の極意 |
トドメにギャラゲット時(shí)入手的金錢(qián)為2倍 トドメにアイテムゲット一定幾率變?yōu)橄∮械谰?/td>
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能遠(yuǎn)程攻擊且速度很快。由于擁有特別的技能,所以是WILD ARMS中唯一行動(dòng)可以不受地形影響移動(dòng)的職業(yè)。 |
トランスレイト |
可以在同屬性的格子中瞬移 |
リプレイス |
與目標(biāo)互換位置 |
シャットアウト |
禁止該HEX的出入 |
レイフィールド |
屬性展開(kāi), 強(qiáng)化該屬性威力上升100%而弱化對(duì)立屬性威力減半 |
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レイアタック |
在屬性格中時(shí), 攻擊帶有該屬性 |
移動(dòng)後HP回復(fù) |
移動(dòng)后HP回復(fù)5% |
ジオニックルーラー裝備 |
同上 |
移動(dòng)コスト無(wú)視 |
移動(dòng)時(shí)無(wú)視地形額外消費(fèi) |
仲間の危機(jī)に移動(dòng)力上昇 |
友軍瀕死以及戰(zhàn)斗不能時(shí)移動(dòng)和跳躍力上升 上升量為(瀕死自軍數(shù)*1+戰(zhàn)斗不能自軍數(shù)*2) |
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レイブースト |
在屬性格中相應(yīng)的屬性數(shù)值上升 在屬性格中時(shí)開(kāi)始行動(dòng)時(shí),回復(fù)5%HP 地:DEF和MEG上升20% 水:SOR和AIM上升20% 火:ATP上升20% VP回復(fù)5% 風(fēng):PAY和RES上升20% |
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從Act.3-7開(kāi)始將出現(xiàn)最終的4種新職業(yè)可以選擇
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職業(yè)說(shuō)明
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技能
(此項(xiàng)是固有技能,只要選擇此職業(yè)戰(zhàn)斗中便可以使用該技能)
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SKILL
(此項(xiàng)修得技能,根據(jù)CLV等級(jí)從上到下依次來(lái)修得,技能前有星號(hào)代表已經(jīng)修得。轉(zhuǎn)職成其他職業(yè)時(shí)可裝備修得技能來(lái)加強(qiáng)能力)
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SP SKILL
(CLV7級(jí)時(shí)修得)
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騎士的RES(反映)夠高,一回合能有多次行動(dòng),反擊和回避的技能能使敵人陣腳大亂。 |
シックスバレット |
連續(xù)攻擊6次。但是威力低下 只有裝備單手近身武器才可使用 |
イノセントブロウ |
無(wú)視目標(biāo)狀態(tài),給予目標(biāo)固定傷害 只有裝備單手近身武器才可使用 |
MPシフト |
將自己的MP分給隊(duì)友 |
ブラックアウト |
隱身 使對(duì)方無(wú)法攻擊到自己 但是無(wú)法躲避范圍攻擊和地形傷害 |
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ターン時(shí)HP回復(fù) |
行動(dòng)時(shí)回復(fù)5%HP |
カウンター発動(dòng)率上昇 |
反擊幾率上升 |
ナイトレイダー裝備 |
轉(zhuǎn)成其他職業(yè)后,可以裝備該職業(yè)裝備 |
イリュージョン |
一定幾率所有攻擊無(wú)效化 |
RES+25% |
RES增加25% |
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イナーシャルキャンセル |
反擊時(shí)按取消鍵可以取消反擊,并且自己可以馬上行動(dòng) |
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模仿士能復(fù)制技能和魔法,如果很好的運(yùn)用將是敵人的最大噩夢(mèng)。玩過(guò)FFT的玩家應(yīng)該對(duì)這個(gè)職業(yè)比較了解。 |
ダウンロード |
一定幾率能學(xué)會(huì)敵人的技能, 學(xué)到的時(shí)候MP回復(fù) |
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アクションリプレイ |
可以再次實(shí)行鄰接友軍的單體攻擊行為 |
ターン時(shí)MP回復(fù) |
行動(dòng)時(shí)回復(fù)MP2% |
エミュレーター裝備 |
轉(zhuǎn)成其他職業(yè)后,可以裝備該職業(yè)裝備 |
弱點(diǎn)屬性補(bǔ)正プラス |
攻擊對(duì)方弱點(diǎn)屬性時(shí)傷害增加 |
消費(fèi)MPセーブ |
MP使用量為原來(lái)的75% |
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リプレイマスター |
アクションリプレイ幾率上升, ダウンロード成功率上升 |
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特點(diǎn)是PRY躲避高,并且還有多蒙的明鏡止水技能喲,超強(qiáng)的。 |
ディビリテイター |
降低對(duì)方各項(xiàng)能力,一定幾率封印對(duì)方技能 |
ハイスラッガー |
降低回避增加傷害 只有裝備單手近身武器才可使用 |
ソーサルアンカ |
對(duì)"球"(地圖中)使用時(shí)使用者可移動(dòng)到球的位置 對(duì)人物使用時(shí)可以將對(duì)方拉至自己身邊 |
バッシブスタイル |
下回合行動(dòng)前技能發(fā)動(dòng)率上升 受到傷害減少 |
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PRY+25% |
PRY增加25% |
アタック時(shí)HP回復(fù) |
行動(dòng)時(shí)回復(fù)5%HP |
アタック時(shí)MP回復(fù) |
行動(dòng)時(shí)回復(fù)MP2% |
フェダーイン裝備 |
轉(zhuǎn)成其他職業(yè)后,可以裝備該職業(yè)裝備 |
コマンドクリティカル |
魔法技能也能發(fā)動(dòng)會(huì)心一擊 |
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明鏡止水 |
タック系技能回復(fù)量上升 ,コマンド系技能幾率上升 |
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HP最高的職業(yè),有萬(wàn)能的生存者之稱(chēng)。做肉盾的最佳人選。 |
クイック |
提高目標(biāo)的RES |
イントルード |
使目標(biāo)能亂入, 馬上行動(dòng) |
マリスリバース |
將負(fù)面狀態(tài)轉(zhuǎn)加給目標(biāo) 并且據(jù)此給予目標(biāo)傷害 |
リメイン |
可以自動(dòng)復(fù)活一次 |
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待機(jī)時(shí)HP回復(fù) |
不移動(dòng)原地待機(jī)時(shí)HP回復(fù) |
ティストリビュート |
消滅敵人時(shí)多余的傷害轉(zhuǎn)嫁到其他敵人身上, 多余的回復(fù)量轉(zhuǎn)嫁到友軍身上 |
瀕死時(shí)RESアップ |
瀕死時(shí)RES增加 |
トドメにRES上昇 |
消滅敵人后RES增加 |
エクスキャバリア裝備 |
轉(zhuǎn)成其他職業(yè)后可以裝備該職業(yè)裝備 |
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ホーリーオーダー |
自身周?chē)慕┦瑢傩韵陆?/td>
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