公主同盟系統(tǒng)基本講解
時間:2015-04-09 15:53:38 來源:巴友 作者:DXS2021 熱度: 302 次
《公主同盟》有著比較復(fù)雜的系統(tǒng),對于新手來說并不是很容易就入門,需要花時間研究該怎么玩,為了能讓玩家更快入門這里是系統(tǒng)基本講解。
《公主同盟》有著比較復(fù)雜的系統(tǒng),對于新手來說并不是很容易就入門,需要花時間研究該怎么玩,為了能讓玩家更快入門這里是系統(tǒng)基本講解。
基本知識:
1.角色能力篇:
游戲中以☆來表示角色能力值,☆分為大☆和小☆,累積一定數(shù)量的小☆就會變成一顆大☆。小☆對戰(zhàn)斗沒有影響,戰(zhàn)斗中只會看大☆的數(shù)目而已。
▼LV(等級):
▽表示角色的大概能力,最高值為20
▽LV越高,升級所需經(jīng)驗值也就越多
▽升級所需經(jīng)驗值各角色有所差異
▽與對手的LV差會決定戰(zhàn)斗得到的經(jīng)驗值
▽與對手的LV差會決定戰(zhàn)斗中的HP
▼HP(體力):
▽S尺寸一般兵的HP=80+(LV差x3)
▽L尺寸一般兵的HP=160+(LV差x6)
▽S尺寸首領(lǐng)(HEAD)的HP=160+(LV差x6)
▽L尺寸首領(lǐng)(HEAD)的HP=240+(LV差x9)
▽最終BOSSマリエッタ的HP=20000(=士氣值)
▼GEN(指揮力):
▽受到クリティカル時數(shù)字越高,陷入パニック的時間就越久
▽受到突/反擊時數(shù)字越高越不容易受到損傷
▽對方發(fā)動技能時,數(shù)字越高越不容易受到影響(輔助技能除外)
▽敗北時數(shù)字越高,能力差ボーナス就越少
▼ATK(攻擊力):
▽數(shù)字越高,對方HP減少的越快
▽勝利時數(shù)字越高,能力差ボーナス就越高
▼TEC(技量值):
▽進行突/反擊時數(shù)字越高給予損傷越高
▽發(fā)動技能時,數(shù)字越高越容易發(fā)生影響(部分技能除外)
▽數(shù)字越高,戰(zhàn)斗開始時スキルゲージ的數(shù)字越高(地形技能卡有TEC過高時會歸零的BUG)
▼LUK(運氣值):
▽數(shù)字越高突擊時越容易發(fā)生クリティカル
▽數(shù)字越高越容易發(fā)生フラッシュアタック
▽數(shù)字越高陷入毒、詛咒狀態(tài)時,回復(fù)得越快
▽勝利后對方士氣值降為零時,我方LUK≧對方LUK就會掉落道具(對方持有道具時)
▼N.V(名聲值):
▽最低值為0、最高值為6
▽出擊角色的N.V總合稱為T.N.V。會影響部分事件的發(fā)生
▽戰(zhàn)勝一場N.V+1、但敗北一場就全部歸零
▽發(fā)動技能[キス.オブ.デス]時N.V歸零,N.V越高影響越大
勝利后各種ボーナス(獎勵分數(shù)):
ボーナス種類 增加CP%:
HEAD生存 +40%
クリティカル +10%
スティール成功 +30%
アイテムブレイク成功 +20%
該戰(zhàn)斗對方陷入狀態(tài)異?! ?10%
ドラゴンキラー發(fā)動中勝利 +80%
使用ジハード獲得勝利 +50%
使用ジェノサイド獲得勝利 +50%
2.狀態(tài)異常篇:
POISON(毒):
陷入條件:遭到技能ポイズンブレス攻擊
解除方法:隨回合經(jīng)過會自動解除
狀態(tài)說明:輪到自身回合時士氣值減少、戰(zhàn)斗時HP會逐漸減少
CURSE(詛咒):
陷入條件:遭到技能グラヴィティカオス攻擊
解除方法:隨回合經(jīng)過會自動解除
狀態(tài)說明:移動類型變?yōu)閇鈍足](飛行角色會受到地形影響)、戰(zhàn)斗時攻擊力降低
STONE(石化):
陷入條件:遭到技能メデューサアイ攻擊
解除方法:無
狀態(tài)說明:無法行動、戰(zhàn)斗。除非沉到水裡、被アースクウェイク破壊,或者該部隊領(lǐng)袖角色戰(zhàn)死或撤煺,否則不會從地圖上消失
SLEEP(睡眠):
陷入條件:スケルトン或裝備特定道具
解除方法:進入早晨以外的時間點或特定道具遭破壞/偷竊
狀態(tài)說明:早晨時會進入昏睡狀態(tài)。無法行動、我方進攻時無法參與ユニオン(對方進攻時則會),進入戰(zhàn)斗后無法給予對方損傷
HIGH(振奮):
陷入條件:部分敵方或第叁方角色會隨劇情陷入此狀態(tài)
解除方法:隨劇情的進行可能解除,也可能不會
狀態(tài)說明:輪到自身回合時士氣值恢復(fù)到最大值、狀態(tài)異常無効。戰(zhàn)斗開始時レート固定由RAGE開始(使用技能后仍然會從0開始)
備考:關(guān)于HIGH這種可以自動恢復(fù)士氣的敵角色有個BUG,不斷削減其士氣值,將該角色的POW UP值削到0時(削到1也可以),下次該角色恢復(fù)士氣時POW UP就會增加255的數(shù)值。也就是只要不打倒該角色,即可無限賺取CARD POWER。(美版無此BUG)
例:28話時HIGH狀態(tài)的ガルカーサ(附帶士氣值プロテクト狀態(tài))PU120,士氣值約7500,與我方進行叁連戰(zhàn)的狀況:
第一場:我方造成士氣約4000的損傷,獲得CP65。
第二場:我方造成士氣約4500的損傷,但被プロテクト擋掉,實減3500,獲得CP54。
第叁場:我方造成士氣約2500的損傷,實減0,獲得CP0。
次回合ガルカーサ自動恢復(fù)士氣,PU變?yōu)?55...
不會表示在狀態(tài)欄的特殊狀態(tài):
無敵:
陷入條件:部分敵方或第叁方角色會隨劇情陷入此狀態(tài)
解除方法:隨劇情的進行可能解除,也可能不會
狀態(tài)說明:該角色的HEAD體力值不會降為0,最多降為1。"一騎討ちで必勝"、クリティカル也對其無效("まれに一撃必殺"有沒有效確認不可能)。這種角色正攻進攻絶對會敗北,只能利用ブラッディクロー、ジハード才能獲勝。雖然當(dāng)對方HEAD體力降為1的時候用レヴォリューション也是贏得了,不過由于實際上持有無敵效果的只有BF16、35、36的ナイト而已,就武器相性而言能不能將對方HEAD體力降為1都是個問題...(BF34的アイギナ也是無敵,不過該關(guān)只能使用ジハード,在此省略。)BF48的マリエッタ由于其特殊能力,只有體力降為1的時候用ジハード才能獲勝。
プロテクト(不死):
陷入條件:部分敵方或第叁方角色會隨劇情陷入此狀態(tài)
解除方法:隨劇情的進行可能解除,也可能不會
狀態(tài)說明:該角色的士氣值不會降為0,最多降為1。降為1以后,就算LV差再多,與其戰(zhàn)斗最多也只能得到1的經(jīng)驗值(一定要減少對方士氣值才能獲得大量經(jīng)驗值)。要消滅該角色的方法只有使其沉到水裡,或?qū)⒃摻巧笠豫ⅸ`スクウェイク破壊。
3.移動篇:
本游戲特色之一,可移動的格數(shù)與角色的能力無關(guān),而是取決于卡片的移動力。選取卡片后,每個角色在進行移動時都會消耗其移動力,因此如何分配移動力是相當(dāng)重要的關(guān)鍵:如移動力10的卡片,A角色移動3格,那B角色最多只能移動7格;但A角色不移動的話,那B角色就可以移動10格。
移動方式分為[通過]和[確定],游標移到角色上按A鈕即會進入通過模式,按下十字鍵即可決定移動方向,每移動1格就消耗1點移動力,就算只是左右左右移動也會將移動力消耗殆盡,要注意。通過模式按下B鈕隨時可進行取消,角色和移動力都會復(fù)原。按下A鈕則是移動確定(無法在特殊地形、已有其它角色的格子[確定]),此時移動力會減少,移動到該格如有特殊設(shè)置(如集落、隱藏道具等)則會發(fā)生事件。因此使用移動確定雖然無法反悔,但是可以確實搜索地圖上的隱藏道具等物。順便一提,如角色裝備食用道具,移動到隱藏道具點上時,則會先發(fā)生食用事件,并無法取得隱藏道具。
移動類型:
步行:最基本的移動類型,無法通過敵角色(紅軍)以及水邊地形,移動到沙漠及毒沼地形時一回合只能移動1格
騎馬:基本上等同于步行類型,但可以通過敵角色
飛行:可以通過敵角色以及水邊地形(無法確定移動到該格)、可無視沙漠及毒沼地形的移動限制、可通過柵障礙、不會受到地形補正
水棲:可以通過水邊地形(可確定移動到該格)
転移:早晨與黃昏時移動類型等同于步行,晚上時則變成轉(zhuǎn)移類型,移動時奇數(shù)格會消失,出現(xiàn)在偶數(shù)格。奇數(shù)格時可通過敵軍和各種地形(包括沒有"格子"的地形,部分障礙除外),但偶數(shù)格如有步行類型無法通過的存在時,則無法移動。
竜騎:可以通過敵角色以及水邊地形(無法確定移動到該格)
鈍足:一回合只能移動1格。進入詛咒狀態(tài)時就會變成此類型
各種地形:
荒野:地形補正±0
草原:地形補正±0
森林:地形補正+20(ナイト系-20)
水辺:地形補正±0(ウンディーネ+50)
街道:地形補正+10
氷上:地形補正-10
沙漠:地形補正-20(ウンディーネ-40)除飛行角色,一回合僅能移動1格
毒沼:地形補正-30 除飛行角色,一回合僅能移動1格,自軍回合開始時士氣值-10%
架橋:地形補正+10
都市:地形補正+30
集落:地形補正+20
城砦:地形補正+40
虛空:地形補正+90
備考:
1:除ウンディーネ在水辺地形+50和裝備スコーピオテール在沙漠±0以外,其余得意地形補正皆為現(xiàn)有地形補正+10。
2:裝備丈夫な長靴僅可迴避毒沼地形的士氣值損傷,移動力仍會受影響。
3:氷上地形為ウンディーネ發(fā)動技能ブリザード后,水辺地形會變?yōu)榈牡匦?。會于下一個早晨恢復(fù)為水辺,除水棲類型以外全部即死。但如果勝利條件為[打倒XX角色],而該角色又沉到水裡時,則游戲無法過關(guān)。
4:架橋地形遭アースクウェイク破壞時,除水棲類型以外全部即死。但如果勝利條件為[打倒XX角色],而該角色又沉到水裡時,則游戲無法過關(guān)。
5:于技能ミラージュ發(fā)動中勝利時,地形補正會以變換后的地形計算。
6:關(guān)于虛空地形請參考[移動BUG]的部分
4.各種設(shè)置&障礙:
架橋:破壞可能,此設(shè)置遭破壞后可能無法過關(guān)
集落:破壞、訪問可能,達成特定條件時可能可以獲得道具
都市:訪問可能,達成特定條件時可能可以獲得道具
城砦:訪問可能,達成特定條件時可能可以獲得道具
門(開):達成特定條件時可能會關(guān)門
門(關(guān)):任何角色皆無法通過此障礙,達成特定條件時可能會開門
柵:破壞可能,僅飛行及夜間轉(zhuǎn)移奇數(shù)格時可通過
目標地點:達成過關(guān)條件必須到達的地點
投石器:進攻時如投石器在我方ユニオン或リンク的範圍內(nèi),戰(zhàn)斗開始時可減少對方HEAD以外的雜兵與投石器相同的數(shù)量(不論對方尺寸)
炮臺:分為敵我軍的炮臺,我方炮擊範圍為藍色,敵方炮擊範圍為紅色。早晨及黃昏會給予範圍內(nèi)對方角色士氣值損傷(損傷程度視關(guān)卡不同,一般約為減10%)
アンク(アンクカノン):與炮臺作用相同,但晚上也會進行炮間。アンクカノン為アンク的強化版,42話的敵方武器,不但攻擊範圍極廣,攻擊力也是別格(士氣值-25%)
掉落道具:打倒持有道具的角色時,如我方LUK≧對方LUK就會掉落道具(部分角色一定會掉),雖然就算不管它,過關(guān)時還是會自動回收,不過有被敵軍搶走的可能。
道具反應(yīng)點:裝備特殊道具的角色在進入移動模式才能看到的點,該角色移動到該格即可獲得道具
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