稻船敬二淡PSV《靈魂獻(xiàn)祭》
時間:2012-09-21 20:18:33 來源:未知 作者:小白 熱度: 46 次
在2012年東京電玩展中PSV游戲《靈魂獻(xiàn)祭》制作人稻船敬二就玩家提出的相關(guān)問題作出了回應(yīng),下面我們一起來看看稻船敬二對本作的一些看法。
在2012年東京電玩展中PSV游戲《靈魂獻(xiàn)祭》制作人稻船敬二就玩家提出的相關(guān)問題作出了回應(yīng),下面我們一起來看看稻船敬二對本作的一些看法。
玩家提出的問題:
百忙之中非常感謝。這次《靈魂祭品》是世界首次公開,相信有很多人都很期待。因此在「SCEJ Press Conference 2012」中發(fā)表延期的消息時讓我們有點(diǎn)遺憾…。
稻船敬二:
就像這次展出的一樣,只要經(jīng)過調(diào)整的話,游戲馬上就能成形了。不過,因?yàn)樽龅梅浅S腥?,SCE 那邊就說「再多花點(diǎn)時間作得更棒吧」。
玩家提出的問題:
咦?發(fā)售延期通常都是開發(fā)方趕不上時程才提出的(笑)。
稻船敬二:
正常來說都是這樣。所以我也覺得「真的可以嗎?」。所以發(fā)表延期的時候我說「SCE 真是寬宏大量啊」,真的是一個以非常積極的理由來延期的。
玩家提出的問題:
那么,我們就期待著更有趣的游戲誕生了。話說回來,我們有玩了出展的多人游玩,就現(xiàn)狀來說,對動作游戲來講也非常有趣了呢。
稻船敬二:
不錯吧?我自己也認(rèn)為很不錯(笑)。
玩家提出的問題:
在實(shí)際接觸後,戰(zhàn)斗的速度感跟各種魔法的個性,讓我感覺到有用很強(qiáng)的意識下去制作。
稻船敬二:
沒錯。我們的意圖就是要讓大家清楚知道「這就是魔法」。如果你說他是魔法,用起來又很遜,讓人感覺只是個冠上魔法名字的東西的話,會很失望的吧。
玩家提出的問題:
如果只是特效不同而已的話是滿失望的…。
稻船敬二:
是的。所以像使出魔法的華麗感跟爽快感我們都很注意的下去作。我想搞不好大家在第一次玩的時候會因?yàn)榭梢院芰鲿车氖钩鋈A麗的魔法,就連敵人跟自己的死了都不知道,我覺得會有這樣的感覺喔。但是只要習(xí)慣的話,會覺得使用魔法是非常有趣的,我們的目標(biāo)就是要作出這樣的平衡。
玩家提出的問題:
對於魔法的樂趣非常徹底呢。而根據(jù)魔法,在發(fā)動後的操作方法也會有所不同,讓人感覺到怎么會做到這種地步。
稻船敬二:
如果不做出那樣的差別的話,就不會出現(xiàn)「想要使用這個!」的堅(jiān)持了。要如何找到自己喜歡的魔法呢?要如何去收集使用魔法所需的供品呢?我希望大家可以享受這個過程。
玩家提出的問題:
在試玩的時候一開始就有準(zhǔn)備好供品讓玩家可以連發(fā)魔法了,但在正式版當(dāng)中就不可能這樣了吧。雖然使用貴重的供品非常浪費(fèi),要為了要打到這個 BOSS 來使用嗎?還是說先靠自己的努力呢?這些游戲中的糾葛似乎也滿有趣的。
稻船敬二:
當(dāng)然有這些要素。要如何用手上的供品來打倒雜兵,想要使用自己喜歡的魔法的話該如何來收集供品。雖然只是要使用魔法,但可沒那么簡單的。
玩家提出的問題:
看來似乎會變成滿棘手的事情呢。
那么總共有多少種魔法呢?這次的試玩我們看到有 18 種類的魔法。
稻船敬二:
雖然現(xiàn)在還不能跟大家說,不過不會只有 18 種的,我只能告訴大家我們會準(zhǔn)備出讓大家驚訝的數(shù)量。因?yàn)樵谟螒蛑幸淮沃荒苓x擇 6 種魔法而已,所以必須得作出很多種類才可以的。
玩家提出的問題:
唔嗯,真想在正式版中看魔法一覽…。
那么,對於想要游玩的玩家,請問稻船敬二在這次的試玩版中推薦哪種魔法呢?
稻船敬二:
唔嗯,可以叫出巨石怪的魔法,讓身上可以穿上防具來戰(zhàn)斗的魔法吧。因?yàn)楫?dāng)效果發(fā)動的時候也可以使用其他魔法,我還滿喜歡這種感覺的効果。
要救濟(jì)夥伴還是敵人呢,還是要讓他們當(dāng)活祭品呢
玩家提出的問題:
話說回來,在試玩中看到倒下的夥伴時,讓我感覺難易度設(shè)定的滿高的,請問是不是以棘手的游戲平衡為目標(biāo)呢。
稻船敬二:
試玩版中我們是故意設(shè)定成會讓夥伴倒下的難度。因?yàn)椴贿@樣做的話,多人游玩中最想讓大家體驗(yàn)到的「死亡的時候要救濟(jì)還是讓他成為活祭品」這個要素就無法看到了。
玩家提出的問題:
原來如此。的確,「可以選擇不救夥伴」是個嶄新的體驗(yàn)。而我剛剛在玩的時候也把三個夥伴弄成活祭品了。
稻船敬二:
真是沒血沒淚啊(笑)。不過第一次看到那個選項(xiàng)的時候,絕對都會選活祭品的吧。在這次短時間的試玩中,想要讓大家體驗(yàn)到自己殺了伙伴,或者是被夥伴殺了的體驗(yàn),所以才作了很極端的調(diào)整。
玩家提出的問題:
老實(shí)說是有那么點(diǎn)罪惡感…。因?yàn)榫退銚舻?BOSS,夥伴也都全滅了,只有自己還站著的狀態(tài)。
稻船敬二:
如果你有那種感覺的話,那就是我想要的喔。
稍微提一下正式版的話,因?yàn)橛邪绾问占┢?,要如何面對?qiáng)力的魔物這些要素,我認(rèn)為可以讓大家得到不一樣的游戲體驗(yàn)。
另外,雖然還不能說出來,不過劇本真的寫的不錯喔。
玩家提出的問題:
話說回來,劇本的情報(bào)目前也只公開了序幕而已呢。
稻船敬二:
不會只是個單純「魔物出現(xiàn)了所以請魔法師去打倒吧」的劇本。對於倒下的敵人要救濟(jì)還是要讓他變成活祭品,總之想讓大家去傷腦筋一下。然後在作出選擇之後,在看到故事最後的心情,也希望請大家好好品嘗。
玩家提出的問題:
這樣說來的話,例如比起「因?yàn)榭梢宰屇芰ψ儚?qiáng),所以全部都當(dāng)活祭品吧」的玩法,能夠投入感情來煩惱要不要救濟(jì)的玩法是不是更能享受到《靈魂祭品》的樂趣呢?。
稻船敬二:
當(dāng)然大家可以隨著自己喜歡的玩法下去玩,但就我個人而言,我希望大家可以體驗(yàn)主角的感覺來玩。我會努力制作出讓大家自然會這樣下去玩的。
希望大家可以理解推出全新作品的挑戰(zhàn)的意義
玩家提出的問題:
這次是首次一般公開,那么有什么地方是希望大家來注意的部分嗎?
稻船敬二:
我特別希望日本人感覺到的就是,這是一款完全新作這件事。這對日本的游戲業(yè)界來說非常之重要。今年電玩展受到矚目的游戲,有很多都是續(xù)篇作品啊。
玩家提出的問題:
是啊…其實(shí)不只今年這樣,歷年來都是這樣的感覺。
稻船敬二:
所以海外才會這么失望。當(dāng)然海外也是有很多續(xù)篇作品啦。但是例如像 SCE 推出的《超能殺機(jī):兩個靈魂(Beyond: Two Souls)》跟《最後幸存者(The Last of Us)》這些完全新作,不也是受到很大的矚目嗎。
在這當(dāng)中,SCEJ 也推出完全新作,而且是在新主機(jī) PS Vita 上推出。這需要很大的勇氣。我希望大家可以了解這個意義。
玩家提出的問題:
而且還自己宣布延期。
稻船敬二:
這是一個付出很大的犧牲跟代價來挑戰(zhàn)的。
玩家提出的問題:
《靈魂祭品》在海外也決定要發(fā)售了,有感覺到跟日本的期待感有什么不一樣的嗎か?
稻船敬二:
不管哪邊都有「不錯」「我很期待喔」的聲音,不過對於完全新作這點(diǎn),果然還是在海外得到比較多的支持。在電玩展的會場中,一些海外人士前來打招呼的時候,真的可以感受到不一樣的感覺。
因此,不是對於續(xù)篇的評價,而是對還沒接觸過的《靈魂祭品》這款游戲的日本玩家們,接下來會給予什么樣的評價,讓我十分的在意。
玩家提出的問題:
一點(diǎn)也沒錯。首先會在東京電玩展中會得到什么樣的回響,我們游戲媒體業(yè)界也十分期待著。
因?yàn)闀r間緊迫的關(guān)系,最後能夠請稻船敬二給期待《靈魂祭品》的玩家們說些話嗎。
稻船敬二:
好的。如果能夠玩到這次的試玩版的話,我相信大家會得到比想像中還要棒的體驗(yàn)。我認(rèn)為絕對不會辜負(fù)大家的期待,這次沒有玩到體驗(yàn)版的玩家,就讓期待變得更大一點(diǎn)也沒關(guān)系。救濟(jì)跟犧牲的選擇究竟會帶來什么樣的體驗(yàn),還請大家一定要玩看看。
玩家提出的問題:
非常感謝。
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