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模擬游戲發(fā)售史 只屬于模擬游戲的世界

時(shí)間:2015-05-04 09:14:35 來(lái)源:網(wǎng)易 作者:山之邊真人 熱度: 102

模擬游戲是游戲界內(nèi)一支相當(dāng)宏大的力量,這類(lèi)游戲以其超高的代入感和成就感獲得了相當(dāng)大一部分玩家的青睞,例如EA的《模擬人生》系列可以用“怪獸級(jí)”來(lái)形容。不過(guò)模擬游戲是不是只有這類(lèi)呢?其實(shí)不然,今天就讓我們來(lái)看看模擬游戲的發(fā)展史。

模擬游戲是游戲界內(nèi)一支相當(dāng)宏大的力量,這類(lèi)游戲以其超高的代入感和成就感獲得了相當(dāng)大一部分玩家的青睞,例如EA的《模擬人生》系列可以用“怪獸級(jí)”來(lái)形容。不過(guò)模擬游戲是不是只有這類(lèi)呢?其實(shí)不然,今天就讓我們來(lái)看看模擬游戲的發(fā)展史。

廣義上講,任何游戲從本質(zhì)來(lái)說(shuō)都是對(duì)某些具體行為的模擬,模擬游戲會(huì)被單獨(dú)列出分類(lèi),是因?yàn)樗谶@方面有著更高的要求,駕駛養(yǎng)成,建造經(jīng)營(yíng),或是更高層面的社會(huì)活動(dòng)也好,這些都和現(xiàn)實(shí)中的對(duì)應(yīng)行為密不可分,模擬游戲最大的特色,也是樂(lè)趣,盡在于此。

作為游戲類(lèi)型中較為特殊的一項(xiàng),模擬游戲(Simulation Game)從最初定義開(kāi)始就包含了多種可能性,而這也體現(xiàn)在對(duì)它兩種不同的縮寫(xiě)方式上,前者“SLG”多數(shù)時(shí)候被稱(chēng)為策略游戲以做出區(qū)分,后者“SIM”則更接近于單獨(dú)討論時(shí)特指的模擬游戲,但如果要仔細(xì)研究模擬游戲的來(lái)龍去脈,前者也必然要列入考量。

以SLG為例,這類(lèi)游戲會(huì)被稱(chēng)為策略游戲,很大原因就在于早期的多數(shù)經(jīng)典主題都離不開(kāi)人類(lèi)最復(fù)雜的行為之一,戰(zhàn)爭(zhēng)本身,最早的SLG之一,《三國(guó)志》系列很大程度上點(diǎn)名了這類(lèi)游戲的本質(zhì),之后無(wú)論如何變化,加入各種要素,游戲都仍是在回合內(nèi)運(yùn)用策略取得勝利的游戲——直到開(kāi)始引入實(shí)時(shí)變化的即時(shí)戰(zhàn)略出現(xiàn),才讓游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)走上了另一條新路,當(dāng)然那是另外一個(gè)話(huà)題了——而RTS的興衰始終沒(méi)能抵消SLG存在的價(jià)值。玩家始終會(huì)欣賞在電腦前運(yùn)籌帷幄,掌控棋局的感覺(jué)。

模擬游戲發(fā)售史 只屬于模擬游戲的世界

至于傳統(tǒng)回合制策略游戲在世界范圍內(nèi)的代表作,毫無(wú)疑問(wèn)就是席德·梅爾(Sid Meier)的《文明》系列。這位少數(shù)把自己名字寫(xiě)進(jìn)游戲品牌的制作人最初投身于游戲業(yè),就是因?yàn)樵?982年覺(jué)得當(dāng)時(shí)電腦上的飛行模擬游戲過(guò)于簡(jiǎn)單,決定自己開(kāi)發(fā)一作。從此席德·梅爾不可避免地走上了游戲開(kāi)發(fā)者之路,而他擅長(zhǎng)的東西很快在這個(gè)領(lǐng)域得到體現(xiàn),他能敏銳地發(fā)現(xiàn)一個(gè)系統(tǒng)的精髓,然后用盡可能容易的理解方式轉(zhuǎn)換成玩家樂(lè)于接受的規(guī)則,這句話(huà)已經(jīng)概括出了模擬策略類(lèi)游戲的本質(zhì)。而真正讓他名聲大振的,還是誕生于1991年的《文明》。

和當(dāng)時(shí)多數(shù)以武力來(lái)完成統(tǒng)一為目標(biāo)的回合制策略游戲不同,《文明》系列并不過(guò)分強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)爭(zhēng)的必要性,而是憑借著細(xì)致的游戲系統(tǒng)與深厚的歷史內(nèi)涵,以及其對(duì)人類(lèi)歷史發(fā)展道路的完整模擬來(lái)吸引全球無(wú)數(shù)的玩家沉迷于創(chuàng)造歷史本身,其社會(huì)意義和藝術(shù)價(jià)值甚至超越了游戲本身。而除了文明系列,席德·梅爾也始終在挑戰(zhàn)各類(lèi)可能性,從《鐵路大亨》到《模擬高爾夫》,以及冠以席德·梅爾名字的系列游戲,很多人都認(rèn)為策略游戲能夠發(fā)展壯大都該感謝席德·梅爾為大家不斷帶來(lái)各種創(chuàng)意。

而《文明》系列對(duì)于SLG,或者說(shuō)模擬游戲的影響,就在于它顯示了另一部分人的存在,他們比起破壞更喜歡創(chuàng)造,正如在《帝國(guó)時(shí)代》里有些玩家只喜歡布置領(lǐng)地一樣。而SLG也逐漸隨之發(fā)展出了更多的分野,當(dāng)中不少更接近于我們現(xiàn)在所說(shuō)的模擬游戲。

模擬游戲發(fā)售史 只屬于模擬游戲的世界

《模擬城市》以及后來(lái)的《模擬人生》無(wú)疑是另一類(lèi)的典型代表,和席德·梅爾可以相提并論的另一位天才游戲制作人,威爾·賴(lài)特(Will Wright)在1989年為我們帶來(lái)了《模擬城市》首作,在此之前從沒(méi)有人想到此類(lèi)游戲會(huì)如此受歡迎,Maxis很快趁熱打鐵,4年后推出了續(xù)作《模擬城市2000》,而在2000年,Maxis被EA收購(gòu)后,威爾·賴(lài)特再次帶來(lái)了模擬系列另一部重要作品《模擬人生》,而后者更成為史上最受歡迎,銷(xiāo)量也最高的幾款游戲系列之一。值得一提的是,兩位不同風(fēng)格的天才制作人彼此都表示過(guò)對(duì)對(duì)方的欣賞,在《模擬高爾夫》上的合作更是被傳為佳話(huà)。

正如它們名字前自身的“SIM”標(biāo)記一樣,模擬系列是真正意義上的模擬游戲,玩家并沒(méi)有一個(gè)最終的目標(biāo),要做的事情只是建造、設(shè)定、以及后續(xù)的管理發(fā)展,從零到一,無(wú)中生有就是所收獲的回報(bào)。在后續(xù)的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲中,一些作品則細(xì)化出了更多的主題,《主題醫(yī)院》、《過(guò)山車(chē)大亨》、《海島大亨》或是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》等都很明確地點(diǎn)出了自己的類(lèi)型,滿(mǎn)足不同需求的玩家。

模擬游戲發(fā)售史 只屬于模擬游戲的世界

和模擬經(jīng)營(yíng)游戲同期發(fā)展的還包括模擬養(yǎng)成游戲,1991年的《美少女夢(mèng)工廠(chǎng)》同樣是老玩家十分熟悉的一款作品,受此影響,早期的戀愛(ài)游戲很大一部分都包含了SLG的要素,尤其是《心跳回憶》取得成功后,而模擬養(yǎng)成游戲的對(duì)象也隨著玩家群體的擴(kuò)大,從美少女角色擴(kuò)展到更廣義的范圍。事實(shí)也證明虛擬寵物往往更容易獲得大眾的青睞,從電子雞到任天狗先后的風(fēng)靡一時(shí)就是最佳證明,而為了符合現(xiàn)實(shí),這類(lèi)游戲也是在模擬游戲中容易有著明確結(jié)局的少數(shù)對(duì)象。

還有一類(lèi)常見(jiàn)的模擬游戲是單純對(duì)駕駛交通工具的擬真模擬,以飛行模擬最為典型,和競(jìng)速游戲不同之處在于,模擬駕駛游戲強(qiáng)調(diào)的是真實(shí)環(huán)節(jié),在畫(huà)面尚且簡(jiǎn)陋的時(shí)代就恨不得把系統(tǒng)全面還原,不斷進(jìn)化的模擬飛行游戲的全套設(shè)備更是儼然可以打造一個(gè)微型駕駛艙,操作復(fù)雜程度堪稱(chēng)游戲之最,甚至有些游戲可以取代對(duì)應(yīng)交通工具的駕駛訓(xùn)練——隨著硬件設(shè)備的強(qiáng)大,這個(gè)目標(biāo)開(kāi)始包含更多的職業(yè),如農(nóng)業(yè),漁業(yè),外科手術(shù),卡車(chē)駕駛,船舶運(yùn)輸,航空管制,緊急服務(wù)等等。

模擬游戲發(fā)售史 只屬于模擬游戲的世界

游戲平臺(tái)的變化,如網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲的興起為傳統(tǒng)的模擬游戲提供了更多的可能性,尤其在游戲節(jié)奏上,可以說(shuō)模擬游戲反而更適合這部分玩家:不需要時(shí)刻關(guān)注,也沒(méi)有必需目標(biāo),隨時(shí)可以開(kāi)始也可以中止。而獨(dú)立游戲的興起則讓再小眾的想法也有機(jī)會(huì)找到志同道合的同好,所以才會(huì)有《模擬山羊》這樣的例子出現(xiàn),哪怕在不少人看來(lái)這游戲完全沒(méi)有任何意義,也依然有人樂(lè)于操作那只山羊完成一個(gè)個(gè)成就……當(dāng)然如果論成功,則肯定還要屬《我的世界》

《我的世界》或許算不上嚴(yán)格的模擬游戲,但它在很多方面都和模擬游戲的精髓有著異曲同工之妙,或者說(shuō)沙盒游戲的概念,本身就是脫胎于模擬游戲的最初目標(biāo),模擬一個(gè)世界,然后帶給玩家無(wú)限的可能性,讓其永遠(yuǎn)的自由進(jìn)行下去。而這也帶來(lái)了一個(gè)關(guān)于模擬游戲的本質(zhì)問(wèn)題,玩家在模擬游戲中追求的是什么?

模擬游戲發(fā)售史 只屬于模擬游戲的世界

正如開(kāi)頭所說(shuō),任何游戲從本質(zhì)來(lái)說(shuō)都是對(duì)某些具體行為的模擬,只是比起更容易代入的動(dòng)作游戲,射擊游戲乃至格斗游戲來(lái)說(shuō),模擬游戲的切入點(diǎn)是另外的角度:在大眾看起來(lái)甚至不算是游戲只是勞動(dòng)的環(huán)節(jié)。對(duì)于一個(gè)喜歡實(shí)況或是FIFA的玩家,他很可能無(wú)法理解為什么會(huì)有人會(huì)在FM足球經(jīng)理上花費(fèi)那么多時(shí)間——很多模擬游戲的愛(ài)好者的樂(lè)趣確實(shí)只有沉浸在其中才能明白,在這個(gè)意義上,他們確實(shí)把工作和游戲完美地結(jié)合了起來(lái)。

對(duì)真實(shí)世界行為的效仿,是模擬游戲的核心。仿真程度越高的模擬游戲越對(duì)現(xiàn)實(shí)生活有幫助意義;反之,較低的仿真程度會(huì)讓游戲增加娛樂(lè)性。仿真程度的高低并不代表模擬游戲的優(yōu)秀與否,而是游戲面對(duì)的市場(chǎng)。一如有人希望從游戲中滿(mǎn)足想象,也有人希望從游戲中代入現(xiàn)實(shí),模擬游戲帶來(lái)了對(duì)“游戲”這個(gè)詞語(yǔ)定義的改變,玩家大可以自由選擇游戲方式,任意管理自己的球隊(duì),公司,城市以及整個(gè)世界。

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