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歷屆E3展大獎(jiǎng)得主回顧

時(shí)間:2015-06-15 15:31:49 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 36

E3 2015展會(huì)于明天就要正式開(kāi)幕了,今天的Bethesda展會(huì)上已經(jīng)向大家公布了大量旗下大作的消息,這些游戲中是否會(huì)有游戲能夠問(wèn)鼎今年的E3大賞的游戲大獎(jiǎng)呢?借此機(jī)會(huì),今天就帶大家回顧下歷年的E3展會(huì),看看那些曾經(jīng)獲得E3大獎(jiǎng)的優(yōu)秀游戲(硬件)。

E3 2015展會(huì)于明天就要正式開(kāi)幕了,今天的Bethesda展會(huì)上已經(jīng)向大家公布了大量旗下大作的消息,這些游戲中是否會(huì)有游戲能夠問(wèn)鼎今年的E3大賞的游戲大獎(jiǎng)呢?借此機(jī)會(huì),今天就帶大家回顧下歷年的E3展會(huì),看看那些曾經(jīng)獲得E3大獎(jiǎng)的優(yōu)秀游戲(硬件)。

歷屆E3展大獎(jiǎng)得主回顧

作為游戲界一年一度的饕餮盛宴,E3向來(lái)都是兵家必爭(zhēng)之地。對(duì)于這場(chǎng)軟硬家廠商的匯報(bào)演出,每年都會(huì)有人給他們?cè)u(píng)個(gè)高下,這其中又以Game Critics Awards最為權(quán)威。

我們常說(shuō)的“E3獲獎(jiǎng)名單”一般就是指Game Critics Awards,這一獨(dú)立機(jī)構(gòu)與E3主辦方并無(wú)瓜葛,且獲獎(jiǎng)名單也是由歐美各大主流媒體共同投票選出,因此在客觀性和權(quán)威性方面都毋庸置疑。

歷屆E3展大獎(jiǎng)得主回顧
2014年的Game Critics Awards評(píng)委陣容

Game Critics Awards始于1998年,在每年由其評(píng)出的一長(zhǎng)串獲獎(jiǎng)名單中,最具分量的無(wú)疑是1999年增設(shè)的“最佳展出(Best of Show)”。一般來(lái)說(shuō),拿了這個(gè)獎(jiǎng)差不多就可以升職加薪當(dāng)上總經(jīng)理出任CEO迎娶白富美走上人生巔峰了,不過(guò)凡事都有例外,也有些獲獎(jiǎng)?wù)咭驗(yàn)榉N種原因泯然眾人,落得個(gè)名不副實(shí)的下場(chǎng)。那么,這就讓我們來(lái)回顧一下歷屆E3的“最佳展出”獎(jiǎng),看看這些獲獎(jiǎng)?wù)叩降讓?duì)不對(duì)得起這一重量級(jí)的殊榮。

1999

自由槍騎兵

提名 巨人:卡布托公民

太空模擬,戰(zhàn)斗,經(jīng)營(yíng),角色扮演,在十幾年前把這些元素捏到一起,想不火都難。不過(guò)這游戲延期起來(lái)也是無(wú)情,一直到2003年才正式面世,雖然隔了那么久已沒(méi)了當(dāng)年的驚艷,但游戲本身還是值得稱道,尤其是大膽的概念對(duì)日后的太空游戲很有啟發(fā)。

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2000

黑與白

提名 街頭涂鴉

要怎么描述Lionhead的《黑與白》有多經(jīng)典呢,這么說(shuō)吧:IGN在2012年蛋疼地評(píng)了一次史上PC游戲Top100,《黑與白》力壓《生化奇兵》和《半條命2》一舉封王!扮演神明的概念遠(yuǎn)遠(yuǎn)地把時(shí)代甩在身后,行善還是作惡,決定權(quán)全在玩家手上,這一點(diǎn)在Lionhead后來(lái)的名作《神鬼寓言》中也是一脈相承。

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2001

NGC

提名 星球大戰(zhàn)銀河

是的,你沒(méi)看錯(cuò),“最佳展出”的評(píng)選對(duì)象并非局限于游戲,那些在展會(huì)上大放異彩的硬件一樣在候選之列,比如2001年的NGC。那年E3每天早上一開(kāi)門(mén)就見(jiàn)一群大哥個(gè)個(gè)博爾特附體殺奔任天堂展位,晚到的就只能體驗(yàn)一把媲美早晚高峰北京地鐵1號(hào)線的隊(duì)伍了,而大哥們這么拼只是為了近距離一睹那個(gè)紫色盒子的芳容。

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可風(fēng)光過(guò)后迎接NGC的卻是殘酷的現(xiàn)實(shí)。推出時(shí)間晚、載體選擇錯(cuò)誤、失勢(shì)第三方,多重因素共同導(dǎo)致了NGC的失敗,不但在銷量上被PS2甩開(kāi)十八條街,甚至還輸給了后起之秀Xbox。如果要評(píng)個(gè)最悲催的E3大獎(jiǎng)得主,NGC這競(jìng)爭(zhēng)力絕對(duì)杠杠滴。

2002

毀滅戰(zhàn)士3

提名 銀河戰(zhàn)士Prime | 無(wú)冬之夜 | 塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖 | 模擬人生Online

與其夸贊游戲本身,不如說(shuō)是id Tech 4引擎的勝利,畢竟卡馬克大神的杰作。當(dāng)然《毀滅戰(zhàn)士3》也不是徒有其表,雖然不如2代那么驚艷,但至少也保持了DOOM系列的平均水準(zhǔn)。

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2003

半條命2

提名 全光譜戰(zhàn)士 | GT賽車4 | 光環(huán)2 | 波斯王子:時(shí)之沙

又是一個(gè)毫無(wú)懸念的大獎(jiǎng)得主,在各種“電子游戲TopXXX”榜單中,《半條命2》幾乎都不會(huì)掉出前三,光環(huán)和GT輸?shù)貌辉?/p>

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2004

PSP

提名 半條命2 | 光環(huán)2 | NDS | 細(xì)胞分裂3

一場(chǎng)激烈至極的競(jìng)爭(zhēng)。幾款獲得提名的產(chǎn)品放到任何一年都具備問(wèn)鼎大獎(jiǎng)的實(shí)力,PSP和NDS的正面斗法更是成了那屆E3的頭號(hào)焦點(diǎn)。

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PSP的技術(shù),NDS的理念,兩款掌機(jī)各自將索尼和任天堂的特長(zhǎng)發(fā)揮到了極致。雖然從銷量上說(shuō)贏家無(wú)疑是NDS,但PSP對(duì)于掌機(jī)平臺(tái)的貢獻(xiàn)有目共睹(近8000萬(wàn)的累計(jì)銷量也已經(jīng)相當(dāng)成功了),可以說(shuō)正是兩者的差異化共同將掌機(jī)市場(chǎng)帶向了空前繁榮。

2005

孢子

提名 F.E.A.R. | 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 | 塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主 | Xbox 360

PC游戲的強(qiáng)勢(shì)還在繼續(xù)。其實(shí)我真覺(jué)得E3這評(píng)獎(jiǎng)有點(diǎn)像奧斯卡,拿最佳影片的不一定是最好看的電影,主題、旋律有時(shí)候更重要。像《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《黃昏公主》后來(lái)的口碑都要稍勝《孢子》,可他們都是建立在已經(jīng)很成熟的游戲類型基礎(chǔ)上,相比之下《孢子》雖然還處于早期開(kāi)發(fā),但非凡的創(chuàng)意已一覽無(wú)遺。

歷屆E3展大獎(jiǎng)得主回顧

然而Maxis這么有想法的工作室今年3月已經(jīng)被EA關(guān)閉了,寫(xiě)到這里真是令人唏噓……

2006

Wii

提名 刺客信條 | 生化奇兵 | 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 | 孢子

看看提名名單就知道這屆軟件陣容有多強(qiáng)大了,不過(guò)他們加一塊都沒(méi)有與Wii一戰(zhàn)之力。“革命性”這個(gè)詞早已被用濫了,但把它放在代號(hào)為“革命”的Wii身上,估計(jì)沒(méi)人會(huì)提出異議。

歷屆E3展大獎(jiǎng)得主回顧

昨天剛看完Oculus的發(fā)布會(huì),虛擬現(xiàn)實(shí)也好,之前熱炒的裸眼3D也好,仔細(xì)想想這些年來(lái)號(hào)稱要“徹底改變游戲”的科技,也就體感能算得上有所建樹(shù),而Wii就是這個(gè)先驅(qū)者。

正式發(fā)售后的熱賣也讓W(xué)ii完全對(duì)得起這個(gè)大獎(jiǎng),Wii Fit、Wii Sports這些產(chǎn)品一定程度上改變了“游戲”的定義,吸引到了大批Light User,大大擴(kuò)張了家用機(jī)的受眾。

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E3 2015

E3 2015

游戲平臺(tái):3DSPSVPS3PS4

游戲類型:動(dòng)作策略角色扮演射擊

發(fā)售日期: 全部版本發(fā)售日

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:好玩的游戲

60

總分 玩家評(píng)分:10 k73評(píng)分:50
畫(huà)面:2
劇情:2
系統(tǒng):2
音樂(lè):2
耐玩:2

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