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《星際火狐零》E3試玩評(píng)測(cè) 素質(zhì)精良的射擊游戲
時(shí)間:2015-06-18 16:00:03 來源:VG 作者:卡爾文妖 熱度: 15 次
相信許多玩家對(duì)于WiiU平臺(tái)的射擊新作《星際火狐零》較為期待吧!這款時(shí)隔多年后推出的全新作品是否能夠像當(dāng)年它的前輩那樣驚艷所有玩家呢?!下面就讓我們來看看由前方記者帶來的E3 現(xiàn)場(chǎng)試玩評(píng)測(cè)。
相信許多玩家對(duì)于WiiU平臺(tái)的射擊新作《星際火狐零》較為期待吧!這款時(shí)隔多年后推出的全新作品是否能夠像當(dāng)年它的前輩那樣驚艷所有玩家呢?!下面就讓我們來看看由前方記者帶來的E3 現(xiàn)場(chǎng)試玩評(píng)測(cè)。
《星際火狐 零》是老任展區(qū)最受歡迎的試玩游戲,盡管試玩臺(tái)有很多,但是每個(gè)都要排1小時(shí)以上。我試玩了兩次,為什么要試玩兩次?我跟你們講,這個(gè)游戲,贊。
第一次前面排了一個(gè)穿著風(fēng)騷的長發(fā)大哥,一問是SE做市場(chǎng)推廣的,我心想怪不得發(fā)型這么勁,不愧是SE人。排隊(duì)的時(shí)候他找我聊天,大意是,你玩過這個(gè)游戲沒有?我說還沒,他說我玩過了,這個(gè)游戲,贊,我都玩過一次還要再來一次(想不到我自己也試玩了兩次……)。
帶著期望開始試玩,玩家扮演帥氣的星際火狐,開飛機(jī)拯救世界。玩家是有隊(duì)友的,但是在整個(gè)戰(zhàn)斗里幾乎沒有什么作用,只有游戲剛開始列隊(duì)飛行的時(shí)候才能意識(shí)到他們的存在。
這個(gè)游戲的劇情有一種非常淳樸的“帥”。星際火狐標(biāo)志性的表情就是一臉的狂拽炫酷。我試玩的部分大致劇情是,NPC表示:哦我們被攻擊了,撐不住了,終于等到了你,星際火狐!
然后玩家就一陣猛攻解決敵人。NPC很真誠地說,看來我們又欠你一個(gè)人情,星際火狐!他看著星際火狐的戰(zhàn)機(jī)離去的背影,默默地敬了一個(gè)軍禮。要體現(xiàn)的就是,星際火狐就是來拯救世界的超級(jí)英雄,大家對(duì)他都無比敬佩。這些人物都是可愛的動(dòng)物,劇情模式的簡單直接,有一種獨(dú)特的趣味:就是擺明了說,星際火狐,就是勁!打完試玩版,看看面前星際火狐的大幅海報(bào),依然是那狂拽炫酷的表情,我都想站著對(duì)他敬個(gè)軍禮。
操作方面,左搖桿控制方向,右搖桿加速減速,PAD手柄體感進(jìn)行瞄準(zhǔn)。這款游戲把PAD手柄的重要性提升了一個(gè)檔次。因?yàn)橹髌聊坏拿闇?zhǔn)是靠一大一小兩個(gè)方框顯示,這兩個(gè)方框是為了表現(xiàn)玩家子彈即將飛出的軌跡,也就是說,并不是小方框框住了敵人,你就能打中敵人,你只能通過這兩個(gè)方框?qū)壽E進(jìn)行判斷子彈的落點(diǎn),習(xí)慣了準(zhǔn)星指哪打哪這種傳統(tǒng)方式的玩家初上手會(huì)有一點(diǎn)困惑,因?yàn)槟忝樯狭藚s打不到人。
這時(shí)候PAD手柄就派上了用場(chǎng)。PAD手柄顯示的是駕駛艙視角,通過PAD手柄的瞄準(zhǔn),就可以做到指哪打哪,適合一些精細(xì)的瞄準(zhǔn)操作。但是,在你看PAD手柄的時(shí)候,也要注意主屏幕飛機(jī)的飛行狀態(tài),有點(diǎn)兒一心二用,場(chǎng)景中的障礙還是很多的,撞上就會(huì)瘋狂受傷。作為一個(gè)飛行游戲,躲避障礙也是一個(gè)重要的課題。
在某些戰(zhàn)斗中,主屏幕的準(zhǔn)星會(huì)直接消失不見,玩家必須通過PAD手柄進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊,比如試玩版最后的BOSS戰(zhàn)。應(yīng)該說這款游戲真的把PAD手柄做到了物盡其用。我在試玩的時(shí)候,問旁邊漂亮的任天堂解說姑娘(我跟你講,這次任天堂的女解說的顏值身材,贊),你說我是看哪個(gè)屏幕好,她說,我覺得你兩個(gè)都要看。我說,唉,真是難。適時(shí)地選擇兩種瞄準(zhǔn)方法,適時(shí)地觀察主屏幕或者PAD屏幕,需要玩家按照自己的偏好和游戲的敵人類型進(jìn)行選擇,由此能形成不同的游戲風(fēng)格,讓游戲過程更富層次和樂趣
能夠變身成“星際火雞”狀態(tài)也擴(kuò)展了游戲的玩法。玩家可以隨身變身成為雞狀兩足自走機(jī)器人,這時(shí)候的操作方式基本相同,但游戲就變成了一個(gè)第三人稱射擊游戲。同時(shí)這個(gè)變身也讓游戲方式有了更多選擇,比如BOSS戰(zhàn)。
最終BOSS是一個(gè)巨大的圓盤狀物體,由核心和周圍包裹的一圈外圍結(jié)構(gòu)組成。玩家有兩種方式擊敗它。第一種,在飛行模式下,把每一個(gè)外圍結(jié)構(gòu)一一打下來。全部干掉以后,BOSS也就炸了。這種方式比較好想到,同時(shí)也比較費(fèi)時(shí)間,要重復(fù)攻擊目標(biāo)很多次。
另一種方式,是把一個(gè)外圍結(jié)構(gòu)打下來以后,從暴露出來的秘密通道鉆進(jìn)去。通道很狹小,玩家必須變身為星際火雞在通道內(nèi)行走。沿著通道可以一直走到核心,直接在火雞狀態(tài)打爆核心,就可以獲勝。飛行射擊游戲和一般射擊游戲換著玩,很有效地調(diào)劑了游戲節(jié)奏,一定程度上解決了飛行射擊游戲面臨的重復(fù)度容易比較高的問題。這種打BOSS方式耗時(shí)較短,但是比較考驗(yàn)意識(shí)和操作,首先你要發(fā)現(xiàn)那個(gè)洞,其次你要意識(shí)到能鉆進(jìn)去,最后還要能操作飛機(jī)鉆入那個(gè)狹小的入口。在試玩的時(shí)候,因?yàn)闀r(shí)間較短,解說妹子都會(huì)跟你說明兩種方式讓你自由選擇。
畫面上確實(shí)并不驚艷,在Wii U中,或者說在老任自家的游戲中,只能算很一般的,畢竟老任的美工早已登峰造極,在眾多強(qiáng)手之中,《星際火狐》很難脫穎而出。貼圖質(zhì)量中等,并且常常使用大面積的純色,觀感整體平庸。
總體感覺:
還是贊!游戲的優(yōu)點(diǎn)主要在于對(duì)飛行射擊游戲系統(tǒng)的深度改造,玩家有飛行和行走兩種狀態(tài),飛行狀態(tài)下還有看主屏幕和看PAD屏幕兩種瞄準(zhǔn)方式。一方面,玩家要適時(shí)地在各種狀態(tài)和操作方式下切換,這本身就是一種樂趣,大腦能時(shí)不時(shí)換換口味激活一下,而不是昏迷在無盡地瞄準(zhǔn)、飛行、突突突中;另一方面,在各種狀態(tài)、操作方式都可以應(yīng)對(duì)敵人的時(shí)候,玩家就可以選擇自己喜歡的那種,形成自己的風(fēng)格,玩出屬于自己的星際火狐。
盡管畫面稍微遜色,但瑕不掩瑜。謝謝你回來,星際火狐!
下頁還有大量游戲的實(shí)機(jī)截圖畫面
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