巖田聰生平個(gè)人小傳
時(shí)間:2015-07-15 10:13:20 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 7 次
巖田聰雖然離開(kāi)我們已經(jīng)有4天的時(shí)間了,但是許多玩家仍然不愿意相信這個(gè)事實(shí),大家均通過(guò)不同的途徑或方式來(lái)悼念他,而查看他的個(gè)人履歷和生平是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,今天就給大家分享一些巖田聰先生的一些生活小傳。
巖田聰雖然離開(kāi)我們已經(jīng)有4天的時(shí)間了,但是許多玩家仍然不愿意相信這個(gè)事實(shí),大家均通過(guò)不同的途徑或方式來(lái)悼念他,而查看他的個(gè)人履歷和生平是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,今天就給大家分享一些巖田聰先生的一些生活小傳。
日本游戲大廠任天堂第四代、也是首位非創(chuàng)業(yè)家族山內(nèi)一族出身的社長(zhǎng)巖田聰(Satoru Iwata),2015年7月11日因膽管腫瘤病情惡化去世。這位近年來(lái)致力于由社長(zhǎng)親自擔(dān)任公司門面而站上宣傳第一線,堪稱游戲業(yè)最平易近人的社長(zhǎng),在游戲業(yè)界一路走來(lái)的風(fēng)風(fēng)雨雨,仔細(xì)一看其實(shí)十分具有傳奇性,以下筆者僅以簡(jiǎn)單整理,紀(jì)念這位對(duì)游戲界帶來(lái)莫大影響的游戲業(yè)巨人。
勇闖業(yè)界的電腦少年
在巖田聰高中到大學(xué)這段期間,也就是1970年代后半,正好是現(xiàn)在個(gè)人電腦的前身——微電腦產(chǎn)品在市場(chǎng)上開(kāi)始風(fēng)行的時(shí)代。巖田聰從高中時(shí)代開(kāi)始就迷上微電腦,在進(jìn)入大學(xué)前,就已經(jīng)先后靠打工和父母資助,購(gòu)買2臺(tái)微電腦,自學(xué)如何編寫(xiě)程式,在進(jìn)入東京工業(yè)大學(xué)情報(bào)工學(xué)科之后,自然成為學(xué)校附近百貨公司里的微電腦專柜???,也因?yàn)檫@份機(jī)緣,參與了專柜店員獨(dú)立籌組電腦公司的計(jì)劃,于是包含尚在就學(xué)中的工讀生巖田聰在內(nèi),僅有5名成員的小公司“HAL研究所”就這樣誕生了。
在巖田聰大學(xué)畢業(yè)之后,也順理成章進(jìn)入公司,當(dāng)年正好是俗稱任天堂紅白機(jī)的Famicom上市的年份。因?yàn)镠AL研究所出資母公司與任天堂原本就有業(yè)務(wù)往來(lái),因此從FC發(fā)售初期就是任天堂非常忠實(shí)的合作伙伴,特別是巖田聰因?yàn)槭煜C處理晶片6502的組合語(yǔ)言程序撰寫(xiě),所以和任天堂往來(lái)密切,曾經(jīng)手《乒乓球》、《高爾夫》和《氣球大戰(zhàn)》等游戲的程序設(shè)計(jì)。
從天才程序員到游戲公司社長(zhǎng)
因?yàn)楹献骰锇槿翁焯玫闹鳈C(jī)大發(fā)利市,再加上當(dāng)時(shí)還是看似一片好景氣的泡沫經(jīng)濟(jì),讓HAL研究所發(fā)展迅速,到90年代初期,已經(jīng)是有90名成員的中型開(kāi)發(fā)公司。但是在泡沫經(jīng)濟(jì)崩潰后,卻不能免俗地和當(dāng)時(shí)許多公司一樣,因?yàn)橥顿Y房地產(chǎn)失利而導(dǎo)致公司財(cái)務(wù)危機(jī),最后在92年宣告破產(chǎn)。為了重組公司,HAL研究所找上主要合作對(duì)象任天堂,希望能獲得資金援助,當(dāng)時(shí)的任天堂社長(zhǎng)山內(nèi)溥(Hiroshi Yamauchi)雖然答應(yīng)提供援助,卻提出一個(gè)令人意外的條件,那就是要由巖田聰來(lái)?yè)?dān)任社長(zhǎng)負(fù)責(zé)重組公司。當(dāng)時(shí)巖田聰在公司內(nèi)雖然已經(jīng)是管理職,但一直都在開(kāi)發(fā)部門,就算在業(yè)界是個(gè)小有名氣的程序設(shè)計(jì)師,對(duì)于經(jīng)營(yíng)公司卻是外行。這個(gè)外行人就這樣在山內(nèi)溥的慧眼獨(dú)具下,突然從程序設(shè)計(jì)變成公司社長(zhǎng)。
可能很多玩家聽(tīng)聞過(guò),巖田聰在第一線時(shí)代頗有名氣,被譽(yù)為“天才程序設(shè)計(jì)師”。雖然天才這兩個(gè)字的標(biāo)準(zhǔn)見(jiàn)仁見(jiàn)智,但無(wú)論如何,巖田聰?shù)拇_很熱愛(ài)編寫(xiě)程序,將其視為自身興趣而非工作,成為公司管理職甚至是社長(zhǎng)之后,還因?yàn)槭聞?wù)工作增加,而讓他忍不住在下班時(shí)段,甚至是假日跑到公司里,坐在電腦前,喜茲茲地敲打鍵盤(pán),可以說(shuō)是一位工程師氣息濃厚的人物。
也許是因?yàn)檫@樣,所以巖田聰在身處第一線時(shí),留下不少讓人津津樂(lè)道的事跡,其中最有名的一項(xiàng),應(yīng)該就是《地球冒險(xiǎn)2》的故事吧!當(dāng)時(shí)《地球冒險(xiǎn)2》因?yàn)槌绦蜷_(kāi)發(fā)遭遇難關(guān)無(wú)法突破,甚至已經(jīng)陷入快要中止開(kāi)發(fā)的處境,被找來(lái)當(dāng)救火隊(duì)的巖田聰,在看到開(kāi)發(fā)現(xiàn)況后,便對(duì)開(kāi)發(fā)小組說(shuō)“如果要照現(xiàn)況繼續(xù)下去,可能還要花上兩年,但全部從頭來(lái)過(guò)的話,我有信心只要一年就可以完成”,于是開(kāi)發(fā)小組聽(tīng)從他的建議,以破釜沉舟的決心選擇從頭來(lái)過(guò),最后也真的在一年后完成游戲。巖田聰也因此和擔(dān)任《地球冒險(xiǎn)》系列原作的日本文藝作家系井重里(Shigesato Itoi)結(jié)下不解之緣。
巖田聰?shù)慕?jīng)營(yíng)手腕,似乎也不遜于程序功力,在就任HAL研究所社長(zhǎng)以后,巖田聰馬上打出“以后所有游戲都要突破百萬(wàn)銷量”為目標(biāo),也的確在一年后推出日后被視為HAL研究所代表作的《星之卡比》系列首作,讓HAL研究所成為任天堂旗下最強(qiáng)悍的第二方開(kāi)發(fā)公司之一,當(dāng)然更不能忘了在N64主機(jī)上推出的初代《任天堂明星大亂斗》。
任天堂中興之主
也許是在重建HAL研究所過(guò)程中,讓山內(nèi)溥證實(shí)自己的確沒(méi)看錯(cuò)人,于是在2000年時(shí),山內(nèi)溥安排巖田聰進(jìn)入任天堂本社,擔(dān)任經(jīng)營(yíng)企畫(huà)室長(zhǎng),并且在2年后自己退休時(shí)指定巖田聰接下任天堂社長(zhǎng)職位。當(dāng)時(shí)任天堂可以說(shuō)是正值風(fēng)雨飄搖之際,雖然財(cái)務(wù)情況一直很健全,但是N64和NGC兩臺(tái)家用主機(jī)接連失利,市場(chǎng)占有率甚至被夾帶雄厚資金進(jìn)入市場(chǎng)的新挑戰(zhàn)者,也就是微軟推出的Xbox主機(jī)追趕。不過(guò)任天堂終究還是日本足以傲視世界的電子娛樂(lè)王國(guó),所以在傳出山內(nèi)溥有意退位的消息后,各方媒體玩家都不斷猜測(cè)會(huì)由誰(shuí)出面接下社長(zhǎng),只是當(dāng)時(shí)恐怕沒(méi)有多少人,可以料想到居然會(huì)出現(xiàn)巖田聰這個(gè)名字吧。
年僅42歲就接下此重責(zé)大任的巖田聰也不負(fù)所託,打出“擴(kuò)大玩家人口”的大旗,先后推出雙屏掌機(jī)NDS以及主打體感游戲的家用主機(jī)Wii,以和過(guò)去主機(jī)不同的異質(zhì)變化,吸引玩家、曾經(jīng)是玩家和不是玩家的人,成功帶領(lǐng)任天堂走出低潮,并且創(chuàng)下公司成立以來(lái)最高營(yíng)收。
平易近人的百變社長(zhǎng)
巖田聰在擔(dān)任社長(zhǎng)這段期間,除了經(jīng)營(yíng)手腕之外,最大的特征應(yīng)該就是他和玩家之間的距離。在確立“擴(kuò)大玩家人口”這個(gè)目標(biāo)之后,他就開(kāi)始親自站上宣傳第一線,首先是推出由他自己擔(dān)任提問(wèn)者,對(duì)任天堂內(nèi)外游戲制作人進(jìn)行專訪的“由社長(zhǎng)發(fā)問(wèn)”網(wǎng)絡(luò)專欄,一個(gè)大公司社長(zhǎng)跑下來(lái)干這種事,就算不是空前絕后,也能說(shuō)是萬(wàn)中無(wú)一了吧。后來(lái)又因?yàn)榕錾闲侣劽襟w和網(wǎng)絡(luò)社群的不實(shí)報(bào)導(dǎo)問(wèn)題,于是延續(xù)由任天堂主動(dòng)提供情報(bào)的政策,推出由巖田自己擔(dān)任主持人的線上直播節(jié)目“Nintendo Direct”,最后似乎還成為他和玩家交流的一種渠道。為了吸引玩家注意,為了更有效傳達(dá)游戲魅力而時(shí)常賣命演出,讓他與玩家更為貼近,不僅僅是高高在上的公司經(jīng)營(yíng)者。
不畏逆境的游戲業(yè)巨人
然而如同山內(nèi)溥過(guò)去的發(fā)言“娛樂(lè)業(yè)界這東西,你不是在天堂,就得下地獄”,任天堂雖然在巖田聰?shù)膸ьI(lǐng)之下,迎向踏進(jìn)游戲業(yè)的業(yè)績(jī)高峰,但業(yè)界環(huán)境變動(dòng)實(shí)在非常激烈,近年在手機(jī)游戲興起,家用電腦游戲因數(shù)字平臺(tái)發(fā)展而復(fù)活,再加上家用主機(jī)界競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的三方夾殺之下,巖田聰似乎又再次面臨困境,盡管新掌機(jī)3DS的成績(jī)還算是令人滿意,但是新型家用主機(jī)Wii U的市場(chǎng)表現(xiàn)只能說(shuō)是慘遭滑鐵盧,公司更是創(chuàng)下首次連年虧損的記錄。
回顧以往,其實(shí)巖田聰在成為公司經(jīng)營(yíng)者之后,總是常常要和逆境相處,突然被指定成社長(zhǎng),必須要從破產(chǎn)困境下重組HAL研究所,在任天堂業(yè)績(jī)低潮之際,臨危受命擔(dān)任社長(zhǎng)。但是他從來(lái)沒(méi)有被逆境打倒,總是不斷試圖開(kāi)創(chuàng)新局。櫻井政博(Masahiro Sakurai)曾經(jīng)提過(guò),巖田聰在開(kāi)發(fā)第一線時(shí)代的理念就是“程序設(shè)計(jì)師不能說(shuō)No”,一個(gè)計(jì)劃一但被程序設(shè)計(jì)師否定,那就到此為止了,所以不論挑戰(zhàn)有多困難,程序設(shè)計(jì)師都必須想辦法實(shí)現(xiàn),就算真的無(wú)法實(shí)現(xiàn),也要努力尋找替代方案。
也許是巖田聰這種開(kāi)發(fā)理念,已經(jīng)內(nèi)化成他的人生哲學(xué)了吧。就算造化弄人,讓他在公司業(yè)績(jī)最低潮時(shí)期,發(fā)現(xiàn)自己身染重病,在2014年6月因患膽管腫瘤而住院開(kāi)刀,也在短短不到半年的休養(yǎng)后就回到工作崗位上。在最后這半年內(nèi),成功推出公司的新熱賣產(chǎn)品——NFC游戲玩偶Amiibo,以及由新生代成員一手打造,令全世界玩家驚嘆,宣告任天堂創(chuàng)造新奇游戲的基因有忠實(shí)傳承下去的全新作品《色彩噴射團(tuán)》,可以說(shuō)是交出一張雖不完美,但已值得稱贊的成績(jī)單。之外還留下尚未掀開(kāi)神秘面紗的新型主機(jī)NX,與和日本手機(jī)游戲平臺(tái)巨頭DeNA公司的策略合作等,目前尚未明朗化的未來(lái)布局后,巖田聰離開(kāi)了任天堂,離開(kāi)了游戲業(yè)界,也離開(kāi)了玩家。
最后,筆者想用巖田聰在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)2005 上的演講開(kāi)場(chǎng)白,來(lái)為文章做結(jié)。
在我的名片上,寫(xiě)著我的頭銜叫公司社長(zhǎng)。
而在我腦中,我是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者。
但是在我心里,我一直是個(gè)游戲玩家。
——巖田聰(1959 – 2015)
熱門新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>