《異度之刃x》美版為赤字發(fā)售
時間:2015-08-10 10:25:11 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 5 次
來自北美任天堂負(fù)責(zé)游戲本土化的負(fù)責(zé)人Chris Pranger近日在接受媒體采訪時的聲明稱,WiiU平臺獨占游戲《異度之刃x》之所以能夠?qū)崿F(xiàn)在北美地區(qū)發(fā)售,主要是因為任天堂承擔(dān)著游戲在本土化過程中的赤字問題,也就是傳說中的賠本賺吆喝。
來自北美任天堂負(fù)責(zé)游戲本土化的負(fù)責(zé)人Chris Pranger近日在接受媒體采訪時的聲明稱,WiiU平臺獨占游戲《異度之刃x》之所以能夠?qū)崿F(xiàn)在北美地區(qū)發(fā)售,主要是因為任天堂承擔(dān)著游戲在本土化過程中的赤字問題,也就是傳說中的賠本賺吆喝。
Chris Pranger表示,進(jìn)行這款規(guī)模浩大的游戲本土化將是一個費時費力費錢的事,美版《異度之刃X》是一定會出現(xiàn)赤字的。
Chris Pranger:“將游戲進(jìn)行本土化是一件非?;ㄥX的事情,需要翻譯大量堆得像山一樣的臺詞,而關(guān)于這一點粉絲們卻不是很理解。所以這次《異度之刃X》可以在美國進(jìn)行發(fā)售是一件非常幸運的事情,美國任天堂早就做出了覺悟來承擔(dān)所有的赤字。因為要制作本土化的話一定需要有誰來承擔(dān)這個赤字,但是《異度之刃X》在美國的是一定不可能達(dá)到可以回本的銷量。你們知道在幾百個小時的游戲時間內(nèi)一直都會伴隨著語音,這些東西的本土化會消耗巨大的金錢。”
k73點評:如果游戲想要回本的話,目測需要至少150萬的銷量,但是想要達(dá)到這個銷量似乎并不可能。。。
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