神魔之塔個人實用有趣隊伍組合推薦
時間:2013-04-16 13:53:55 來源:未知 作者:小新 熱度: 1351 次
下面要分享一點自己組隊時的配法,首先再一次嘮叨地說一下隊伍的組成,并不是你五個角色有什么共通點就是什么隊伍。因2.0改版關(guān)系, 加入了隊伍系列加成效果(如某幾個系列于一起會有攻擊加成),本篇內(nèi)容于未有更多確實數(shù)據(jù)前暫時不會更新,以下心得為2.0改版前的內(nèi)容, 請留意。文中列出的配法僅供個人經(jīng)驗,僅供參考!有興趣的玩家可以試試!
下面要分享一點自己組隊時的配法,首先再一次嘮叨地說一下隊伍的組成,并不是你五個角色有什么共通點就是什么隊伍。因2.0改版關(guān)系, 加入了隊伍系列加成效果(如某幾個系列于一起會有攻擊加成),本篇內(nèi)容于未有更多確實數(shù)據(jù)前暫時不會更新,以下心得為2.0改版前的內(nèi)容, 請留意。文中列出的配法僅供個人經(jīng)驗,僅供參考!有興趣的玩家可以試試!
拿5個角色出來排一下:
1: + 跟:
2: + 和:
3: + 第一隊是[獸隊]沒錯, 享用了黑狗的2.5攻加成,但第二隊, 那就是叫[暗隊]了, 因為他是享用了暗屬2倍攻的加成喔,那第三隊呢? 有經(jīng)驗的人一眼就看得出, 這根本是亂來的!一些隊伍的組成(或成形),[隊長技能+隊員配合] 或是[自己及隊友的隊長技能+隊員配合]。
以下來每種玩法簡略地分三段: 隊長技分析 , 隊員選擇及舉例玩法
首先還是慣例的,不會刻意提到大眾臉系列包括:史來姆,地精,魔女,精靈,狼人及蜥蝪人....還有機械獸. 它們的隊長技也是用途不大, 基本上不會拿來當隊長(有例外的~下邊再說),一些不平民化的組合也不會刻意提太多(如全6星神配合的)。其次 ,關(guān)于隊員選擇方面,有些在于戰(zhàn)略必需要某些角色當隊員,在這會提及一下需要什么條件的角色,各位請自行決定誰出戰(zhàn),這里的只是提議你帶什么隊員會好好發(fā)揮你的隊伍,不一定要全帶, 像玩LOL全攻裝也需要出鞋加走速或出復活甲安全點,而隊友的隊長技, 如果有提及朋友帶那種, 就是玩法上需要了,如果沒提及, 那就可以彈性的決定想要什么朋友輔助你。但某些戰(zhàn)略, 中間的四位隊員根本沒影響玩法,那就請各位隨便放買個隊員進隊就好.嘮叨地再說: 想玩5屬, 就帶幾個不同屬的角色出戰(zhàn),也想多血, 就帶幾個高血又不同屬的角色,也想高回復, 那就帶高血高回又不同屬的...想要轉(zhuǎn)心技...那就...帶...高血...高回...不同屬...又可轉(zhuǎn)心的....(斷氣了)。
最后 , 舉例玩法并不代表[只]有這玩法,筆者也是人,沒可能將這游戲的N種玩法提出來再計算一個最好的玩法,盡量提供攻/守/平均OR 有趣的隊伍范例,并不會深入計算多少效益,攻/血/回等平衡,但可以在有限的能力上幫大家整理一下,有什么提議的, 可留言分享/回應提出,玩法不代表最強/有效率, 有些玩法只是[有趣]吧了。
光游隊:
隊長:
他的核心隊長是最后進化的光游俠.憑著他的隊長技: 人類生命力2.5倍大威,配上隊友的光游俠更是可以有80000以上的血量,更別忘了還有光游自身的主動技[ 完全回復生命力 ],比雙玄武獸隊很適合龜任何類型的場合.
隊員:
我們又先來看一下粗糙的表格來看看人類:
水 | 火 | 木 | 光 | 暗 | |
五主 |
爆木石 |
爆水石 |
爆火石 |
爆暗石 |
爆光石 |
小魔女 | 15連屬擊 | 15連屬擊 | 15連屬擊 | 15連屬擊 | 15連屬擊 |
游俠 |
5回50%減傷 |
5倍破防全火傷 |
15倍單破防木傷 |
完全回復生命 |
20%血下即殺 |
巨象 | 你不是人! |
木轉(zhuǎn)火 |
水轉(zhuǎn)木 |
你不是人! | 你不是人! |
東方神 | 你不是人! |
木、心轉(zhuǎn)火 |
你不是人! | 你不是人! | 你不是人! |
隊員方面, 其實于上表內(nèi)隨便帶四個就可以了,因為人類三圍也很平均, 五主血比游俠略小(5個是10000和12500左右的分別, 未加乘),回復力隨便也可達1200-1500左右(有50左右等級),攻擊力五主略少于游俠, 而巨象三圍也比較少。
隊伍范例:
+ +
完全龜?shù)慕M合, 帶上暗游爭取玩家睡眠時間,本身隊伍的高血再加上3游俠的完全回復+ 2水游的50%減傷, 有效防止被秒。
+ +
多少減低卡珠集中一點火力又安全, 暗游還是加快打王速度吧了。
+ +
平均形的高血火屬火力打法, 火主清水珠巨象三太子有效木轉(zhuǎn)火珠,可任一轉(zhuǎn)光主也用掉暗珠, 這組合的火屬轉(zhuǎn)木屬的也有差不多效果。
火游隊:
隊長:他的核心隊長是最后進化的火游俠 .
隊長技: [全體攻擊力及回復力1.5 倍] 攻擊力雖小, 但回復力增加卻是朱雀外的第2選擇,于太低回復力的隊伍來說是絕佳選擇,隊友也是火游就是2.25倍效果.
隊員:
因為他的隊長技是全體的, 所以沒有限定隊員是什么類型.配合自己玩法就好。
隊伍范例:
一些回復力不足的隊伍, 配上火游是不錯的
特別是:
+ +。
龍神隊本身回復力不高, 但有火游在的隊伍就算是650回復力也可上千至合理水平,攻擊力3倍也可接受, 但注意不可以太多龍類太多的話10倍回復力也很小喔。
如:
+ +。
獸隊配火游重火木傷, 回復力拉高了一點, 勉強合格,攻擊力3.75倍, 火游不受惠, 光暗珠要清。
連擊隊/妲己隊:
隊長 :靠妲已的[連擊(Combo)效果大幅提升] ,配合大量連擊制造高傷害.,需要配合熟練的轉(zhuǎn)珠技巧才有強勢效果 (最小5-7 combo左右),比較高手向的隊伍。
隊員:
如果只是靠連擊做成傷害, 隊員沒有固定的要求.分別只在于: 多屬性連擊或是單屬傷害連擊
隊伍范例:
+ 任意+任意+任意+任意+ 4名隊員只為傷害/血量/回復/屬性等等來決定,只靠連擊做成傷害.
+ +
配上暗屬2倍的單屬連擊組合, 例如連5顆暗珠, 連3火珠, 連3水珠, 連4光珠,制造出4combo 暗屬全體攻擊。
+ +
配上獸隊2.5倍攻的多屬連擊組合(太奢侈的話,牛魔王可轉(zhuǎn)暗狗白虎, 水埃轉(zhuǎn)水獸類等等也可),獸隊和妲己的優(yōu)點就是自由配搭, 彈性很高。
木游隊:
隊長:[當進行單體攻擊時,攻擊力2.5倍,適用于所有隊員]的木游俠當隊長,雖然雙游俠也是跟獸隊的6.25倍平起平坐,但好處是[所有隊員]也受惠,缺點是全體攻擊就沒效果了。
隊員:
同上如妲己一樣, 隊員并沒固定要求。只是要記著: 只有單體攻擊(連4顆珠或以下) 才有2.5倍(6.25倍)攻,如果連了x次combo的3顆珠, 最后不小心某屬連了5顆, 那這屬的攻擊就沒2.5倍了。
隊伍范例:
+ +
單屬的6.25倍攻,簡單的連上3顆木珠就是6次6.25倍的攻擊,易卡珠。
+ +
混屬的6.25倍攻, 每round 每色連3顆,不卡珠但火力不集中。
+ +
2+2+2 的組合, 每round最小挑兩只色連3就4次攻擊了。
+任意+任意+任意+任意+單體多combo 才有高效益, 打王時可時功效。 木游隊比較建議2+2+2的組合, 太散的屬性火力不足,太專一屬性易卡珠(當然,只是連3顆不難),比較適合打王玩玩的隊伍。
水游隊/龍蛋隊/根性隊:
隊長:主力靠水游俠或是水晶龍蛋的技能,[當前生命力大于70% 時,下一次所受傷害不會使你死亡],造成不會被秒殺的隊伍,打單體王基本是沒有輸?shù)目赡?.缺點是防不到一只以上的怪物同CD攻擊 . (第一只打剩1血,第2只殺)。
隊員:
這類隊伍普遍有兩個打法
1:火力傾向,主力靠水游及其他傷害高的隊員輸出,隊長技防被突然秒殺。
2:防御傾向,主力龍蛋配上幾名低血隊員,憑低血易回復為主,磨死敵人。
隊伍范例:
+ + 或
中間的隊員不用高級, 用技能轉(zhuǎn)心, 可半獸隊2.5倍攻平推,或是靠三太子慢慢彈死敵人(?)
+ +。
血量只有3000-4000左右, 靠伊登的每回合跳血一回合回1000UP,再靠小肥/木妹/暗妹的寄生/毒害技把敵人監(jiān)生磨死,基本上,敵人2CD攻擊一次,攻擊力多少,只要2回合連到一次3顆心珠就是不會輸?shù)慕M合,但憑那傷害可能要打很久了。
減傷回血隊: (拜托,我想不到名了)
隊長:每回合跳血的伊登,次選水火木妹子(下詳解),再配上[50%屬性減傷]的防龍或是悟空的[HP越高,所受傷害越低]減傷, 可以比較輕松地去新關(guān)卡開拓 .,你不知水4關(guān)夠打嗎? 火力夠嗎?血夠嗎?回復夠嗎,這樣出去就是了.
隊員:
基本上也是沒有特定的, 因為隊長已是減傷求生,還是怕死的除了帶減傷的玄武和水游, 光游回血外,其他還是可以依照自己打法出擊的,因為減傷回血已是接近極限的防御, 也是要死的話就是卡片不夠高級了。
隊伍范例:
+任意+任意+任意+任意+,這應該是接近減傷最高的組合了,如果10000血雙悟空被秒殺那怪物的攻擊力是多少?
+任意+任意+任意+任意+,這是比較平均的做法, 比較適合挑戰(zhàn)中塔的各樓層,不用回血的話可以換走伊登,回復很高的話可以換走悟空(那如果高血高回呢...?)
+任意+任意+任意+任意+ 也是平均減傷和回血, 防龍+伊登組合適合挑戰(zhàn)各屬關(guān)卡,活動可用如水防龍打大龍蛋,火防龍打大劍,木防龍打大肥。至于水火木妹子當隊長的隊伍,是看情況來取代伊登的,特別是[ 本身該屬性角色較多 ]及[ 回復力足夠 ]的情況下。
例如:
+ (神也是要當隊員的) +火妹子的[火珠回血] 也有近光奶的回血程度。
反射隊:
隊長:圣靈怒獅 以所受傷害對敵方全體進行光屬性反擊,暗月夜龍 以所受傷害對敵方全體進行暗屬性反擊,冰耀巨鱷 以所受傷害2倍對敵方攻擊者進行水屬性反擊。
主要是對敵方的攻擊而反彈給對方,先知道光屬是反傷全體, 而水屬是2倍反傷打你的人,因為有屬性相克關(guān)系, 而且傷害有限, 后期利用率不高,必須有高血/高回轉(zhuǎn)心技足夠的情況下才有點效果(M系向),好處是: 看著電視刷卡,不用看螢幕 (?)三封前刷卡懶人必備,不過缺點是很多...例如你必須可以承受該攻擊,并且是你必需可以盡快回滿血接下一波攻擊。
隊員:
主要是撐高回血, 也要高回復力,轉(zhuǎn)心珠技的寵也最好帶上。
隊伍范例:
+ + 兩只反全體傷, 4只轉(zhuǎn)心珠的隊員, 血也10000左右,但回復力有點低,請自行取舍,兩只反彈用水巨象打火屬王,就是4倍反傷了,怕血小,更可以將暗巨象轉(zhuǎn)為玄武 (獸類2.5倍血)
+ + 上方不倒意志隊的范例, 可套用到反彈給大蛋9000血。
其他玩法比較簡單的隊伍:
彈彈隊(想不出名字來了) :火巨象無視敵方屬性,每回合以自身攻擊力3倍追打1次(需要消除符石)和三太子無視敵方屬性,每回合以自身攻擊力5倍追打1次(需要消除符石)這兩只角色也是每回合對敵全體進行攻擊(當然三太子攻高很多), 簡單配搭為半火隊/半獸隊,如+ + 2倍火攻
或是+ + 2.5倍獸攻
暴擊隊:這算是新興的玩法,主力靠機械龍系列(如水機龍)的技能[每回合30%攻擊力5倍],令隊伍的攻擊力超高轟炸, 但無奈發(fā)動率不穩(wěn)定, 以及隊伍空間需求太大(25空間)有點卻步,隊員可隨意的選擇你喜愛的(如純色, 獸隊ETC), 配合隊友也用上一只機械龍, 發(fā)動率再提高,更加有機會兩只同時發(fā)動造成25倍傷害, 一般比較推薦純色+暴擊或是獸隊+暴擊等等隊伍更好。
像是:
+ + 龍神暴擊隊
雙希臘神隊(雙希隊):
利用隊長技[每累計消除3粒符石,將產(chǎn)生1粒強化符石],隊長和隊友皆用, 極高機率在爆完一整板珠時再落3/4板,
例如:
+ +
暗轉(zhuǎn)心, 光轉(zhuǎn)心, 水轉(zhuǎn)心,心轉(zhuǎn)木(我懶完美主義, 火珠就算了),全部一起消除可看到美麗的下雨效果(?), 傷害不低于4倍的純色隊(先換了地精和史來姆...)。
注意: 盡量要兩只同屬希臘神才可達到更好的效果,
埃及神隊:
這一類普遍沒什么人用, 因為技能于初期效果不明顯也不實用,[大幅提升X屬性對Y屬性目標的攻擊力(包括主動技)] (X為自身屬性,Y為克制屬性),比隊形差不多的純色隊發(fā)揮機會太小,需要到6星才發(fā)揮威力,更要對付相克屬性威力才強大。
比方說,你擁有賽特,你必須帶上火隊員去打木屬性關(guān)卡才發(fā)揮到應有效果,所以, 除此之外, 埃及神普遍都拿了去當隊員炸板去了。
緊急任務(wù)隊 :(這是我專用的<3)主因:愛
暗妹敵40%血以下偷打一次,打緊急任務(wù)時打一半多一點點他就可以幫你了結(jié)了,+ +隨便3只就去了,開始3 ROUND正常打,不用刻意存主動技,尾兩關(guān)就木妹暗妹各一下技能就可以了,后期不太用到, 前期尾刀機會又不多, 只有緊急任是最好的地方,還有一些沒有提出的隊長人選。
例如:
木巨象的[所受的傷回30%血],雖然換來看是30%減傷,但前提還得你可以承受一下攻擊, 如果每一只怪物都100%不會同CD ,他的效能很勉強地說是一只弱化版的悟空,不像防龍只是單屬50%,但也必需要高血量承受攻擊才可補回.
暗游俠的[當生命力30%以下,全體攻擊力2.5倍],這招要發(fā)動太難了, 完全沒有可以刻意壓血的方式,成功壓血了,卻可能因為不小心消了心珠補血了,就算兩者條件成功了, 2.5倍攻不算是很吸引的攻擊力,這太冒生命危險換取不值得的結(jié)果了。
總結(jié):
神魔的玩法多嗎?不算多, 多的話沒可能幾篇可以說到大部份隊伍出來了,卡片也才300張左右, 而可以玩得有趣的也不算多,跟某只類型相同的游戲比較還有很多類似技能可以開發(fā),以上說光了所以組合嗎? 當然不是了, A+B的兩個隊長的組合還是可以很多變化,還未計算隊員的配合呢。
歡迎大家提分享一些閣下獨特的玩法給大家,在這就不深入每個隊伍組合的細節(jié)了,留給其他已經(jīng)是這樣玩的人分享吧,有關(guān)這篇文章細節(jié)有錯的請指正,隊伍的組合差不多說完了,謝謝你看到最后。
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