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DOTA2裂魂人白牛出裝打法心得

時(shí)間:2013-09-26 16:48:51 來(lái)源:未知 作者:小新 熱度: 759

如果說(shuō)在DOTA2中誰(shuí)是最勇往直前的我想非白牛莫屬了,其實(shí)這個(gè)英雄相對(duì)比較好操作,只有二個(gè)主動(dòng)技能,而要玩好這個(gè)英雄個(gè)人覺(jué)得主要是應(yīng)該對(duì)游戲的局勢(shì)判斷以及沖刺的時(shí)機(jī)把握,另外玩這個(gè)英雄切莫上頭,而且他的快速支援能力可以說(shuō)是無(wú)人能敵,對(duì)于一些脆皮法師而言簡(jiǎn)

     如果說(shuō)在DOTA2中誰(shuí)是最勇往直前的我想非白牛莫屬了,其實(shí)這個(gè)英雄相對(duì)比較好操作,只有二個(gè)主動(dòng)技能,而要玩好這個(gè)英雄個(gè)人覺(jué)得主要是應(yīng)該對(duì)游戲的局勢(shì)判斷以及沖刺的時(shí)機(jī)把握,另外玩這個(gè)英雄切莫上頭,而且他的快速支援能力可以說(shuō)是無(wú)人能敵,對(duì)于一些脆皮法師而言簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)般的存在,不過(guò)如果沒(méi)有掌握好游戲局勢(shì)就很容易當(dāng)成炮灰被賣。還是一看看正文吧!

       

一.  裂魂人簡(jiǎn)介

     裂魂人巴拉森來(lái)自元素領(lǐng)域,他高傲、強(qiáng)大、兇猛且精通元素之力,來(lái)到物質(zhì)世界參與那些會(huì)影響到元素世界的事件。為此他準(zhǔn)備了一個(gè)能派上用處的形態(tài),既存在于我們的物質(zhì)世界,又存在于物質(zhì)世界之外。他的物理形態(tài)來(lái)自于我們的物質(zhì)世界,又像牛又像人,有蹄和手,這個(gè)外表象征著他的力量、速度與狡猾。他戴著的鼻環(huán)則暗示了他侍奉于一位藏在幕后的主人,而這個(gè)世界對(duì)他來(lái)說(shuō)不過(guò)是元素世界的影子。

初始數(shù)據(jù):

力量:29 + 2.40      敏捷:17 + 1.70智力:15 + 1.80

生命:587          魔法:182護(hù)甲:5.38

攻擊力:60-70      移動(dòng)速度:290視野范圍:1800/800

攻擊距離:近戰(zhàn)

彈道速度:直接

攻擊前搖/后搖:0.6+0.3

施法前搖/后搖:0.47+0.8

基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7

英雄評(píng)價(jià):

        裂魂人的初始數(shù)據(jù)有點(diǎn)差,首先其三圍成長(zhǎng)算是比較低的,姑且不說(shuō)智力和敏捷成長(zhǎng)都在2.0以下,作為力量型英雄裂魂人的力量成長(zhǎng)也只有2.4。裂魂人的生命值和護(hù)甲都比較高,在前期的時(shí)候還是比價(jià)肉的,加上裂魂人的初始攻擊力非常高,所以裂魂人在線上補(bǔ)刀比較容易。其移動(dòng)速度只有290,如果沒(méi)有技能加速的話,裂魂人也是一個(gè)小短腿。

二.           裂魂人技能分析

1.      暗影沖刺

裂魂人鎖定一個(gè)敵方單位作為目標(biāo),無(wú)視一切地形與阻礙對(duì)其發(fā)動(dòng)沖刺,所有沿途碰到的敵人都會(huì)受到裂魂人巨力重?fù)舻淖饔谩D繕?biāo)會(huì)受到眩暈。如果沖刺過(guò)程中目標(biāo)死亡,裂魂人會(huì)繼續(xù)向離目標(biāo)最近的敵方單位沖刺。

魔法消耗:100

冷卻時(shí)間:35

施法距離:全地圖

沖刺速度:425/500/575/650

眩暈時(shí)間:1.2/1.6/2/2.4

技能點(diǎn)評(píng):

         暗影沖刺是裂魂人可以全場(chǎng)迅速Gank的關(guān)鍵,滿級(jí)的沖刺速度達(dá)到650,這是DOTA2中其他單位難以達(dá)到的速度了。在沖刺的時(shí)候,玩家應(yīng)該發(fā)信號(hào)讓隊(duì)友跟進(jìn),這樣才好配合擊殺對(duì)方英雄。受到?jīng)_刺的單位會(huì)有眩暈效果,滿級(jí)的時(shí)候有2.4秒的眩暈時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間段里裂魂人早已經(jīng)可以做一輪暴力輸出了。不過(guò)暗影沖刺的冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),玩家還需要在正確的時(shí)間里面使用,有時(shí)候暗影沖刺也是一個(gè)很好的逃跑技能,比如別人在圍殺裂魂人的時(shí)候,裂魂人可以直接暗影沖刺地圖其他地方的小兵逃脫。

技能細(xì)節(jié)

         沖刺期間友方都可以看到目標(biāo)頭頂上的特殊動(dòng)畫(huà)效果。裂魂人沖刺途中300半徑范圍內(nèi)的目標(biāo)都會(huì)被裂魂人的巨力重?fù)簦ㄐЧ鶕?jù)裂魂人當(dāng)前巨力重?fù)舻燃?jí))擊退。在沖刺過(guò)程中點(diǎn)擊移動(dòng)、使用技能、或者被眩暈等導(dǎo)致角色不可控制的技能作用,暗影沖刺就會(huì)被取消,但是沖刺過(guò)程中使用黑皇杖不會(huì)打斷沖刺。暗影沖刺期間,友方獲得目標(biāo)的真視視野。

2.神行太保

使裂魂人在高速下的力量更加強(qiáng)大。使他根據(jù)自己的當(dāng)前移動(dòng)速度的百分比增加攻擊力,并且提升自己和附近友軍的移速。

移速提升:6%/8%/10%/12%

作用半徑:900

技能點(diǎn)評(píng):

雖然在初始數(shù)據(jù)里面裂魂人是一個(gè)小短腿,由于神行太保的技能,裂魂人在中后期的移動(dòng)速度是非??斓?。神行太保不僅可以給裂魂人加速,而且還可以對(duì)周圍的友方單位有速度提升的加成,相當(dāng)于一個(gè)加速光環(huán)的效果。

3.巨力重?fù)?/strong>

使裂魂人的攻擊有一定幾率擊暈并擊退目標(biāo)造成額外傷害,在此技能發(fā)生時(shí)增加自己的移動(dòng)速度。

冷卻時(shí)間:1.5

觸發(fā)幾率:17%

傷害:25/50/75/100

擊退時(shí)間:0.5

擊退距離:100

眩暈時(shí)間:1/1.2/1.4/1.6

移速提升:15%

移速提升時(shí)間:3

附加傷害:移動(dòng)速度的10%/20%/30%/40%

技能點(diǎn)評(píng):

        巨力重?fù)羰橇鸦耆溯敵龅年P(guān)鍵所在,該技能不僅可以造成魔法傷害而且還可以造成因移動(dòng)速度改變的附加傷害,滿級(jí)的時(shí)候觸發(fā)巨力重?fù)粼斐傻膫κ欠浅?捎^的。當(dāng)敵方單位被巨力重?fù)糁螅瑫?huì)造成一定時(shí)間的眩暈,并且裂魂人會(huì)得到移動(dòng)速度的提升。由于該技能的冷卻時(shí)間是1.5秒,而敵人的暈眩時(shí)間達(dá)到了1.6秒,所以我們?cè)诼啡司种锌梢钥吹奖涣鸦耆藳_后暈到死的單位。巨力重?fù)舢a(chǎn)生于裂魂人的普攻發(fā)生之前,所以裂魂人可以做出不攻擊但是觸發(fā)巨力重?fù)舻男Ч?/p>

4.幽冥一擊

裂魂人閃入冥界,突然出現(xiàn)在他的目標(biāo)前,發(fā)動(dòng)巨力重?fù)舨⑶以斐深~外傷害。

魔法消耗:125/150/175

冷卻時(shí)間:75 (20)

施法距離:150/250/350

傷害:400/550/700 (550/700/850)

技能點(diǎn)評(píng):

        裂魂人的大招特點(diǎn)是傷害高,如果用的好話還會(huì)有精彩鏡頭。大招和沖刺構(gòu)成了裂魂人Gank的連招,裂魂人先沖刺對(duì)方英雄,A了幾下之后就可以使用大招,至于什么時(shí)候使用大招還是比較有講究的,主要是因?yàn)榱鸦耆说拇笳锌梢远惚芗寄?,所以如果大招使用好的話,即使?duì)方英雄有控制英雄,也很難阻擋裂魂人擊殺的腳步。幽冥一擊會(huì)百分百的觸發(fā)重?fù)舻?,所以裂魂人大招之后?duì)方單位還會(huì)暈1.5秒。

技能細(xì)節(jié):

       神杖升級(jí)縮短冷卻時(shí)間,增加施法距離,并且對(duì)目標(biāo)附近所有敵方單位發(fā)動(dòng)巨力重?fù)?。裂魂人?huì)從釋放此技能時(shí)自身朝向的另一側(cè)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行傷害。此技能施放的巨力重?fù)舻燃?jí)取決于當(dāng)前裂魂人巨力重?fù)舻牡燃?jí)。裂魂人發(fā)動(dòng)技能到抬手消失需要1秒鐘時(shí)間,這段時(shí)間裂魂人對(duì)魔法免疫。

三.    裂魂人加點(diǎn)

  裂魂人的加點(diǎn)是一個(gè)讓玩家比較糾結(jié)的事情,主要是裂魂人的三個(gè)技能都非常好,主升誰(shuí)都可以的。一般裂魂人前期還是主加神行太保的,神行太保不僅可以給裂魂人加移動(dòng)速度,還可以加攻擊速度,對(duì)裂魂人的補(bǔ)刀走位幫助非常大。裂魂人開(kāi)始的時(shí)候就是一個(gè)小短腿,如果不加神行太保的話走路也太慢了。所以可以在前期的時(shí)候主升神行太保,輔升巨力重?fù)艉蜎_刺,有大加大。

四.    裂魂人裝備路線

前期:

吃樹(shù) 大藥 樹(shù)枝*2 力量圈套*2

這種出門裝的裂魂人是比較多見(jiàn)的,其特點(diǎn)就是對(duì)線攻擊力非常高,而且血量也非常足,雙力量拳套也可以在中期的時(shí)候轉(zhuǎn)出骨灰盒。裂魂人的初始護(hù)甲有5點(diǎn)多,如果對(duì)方都是遠(yuǎn)程英雄的話,出門的時(shí)候帶個(gè)圓盾是非常不錯(cuò)的。

中期:

動(dòng)力鞋  骨灰盒  瘋狂面具/臂章/韌鼓 雙刀

       前期的裂魂人還是以發(fā)育為主,當(dāng)然有好的Gank機(jī)會(huì)是不能放過(guò)的,比如有時(shí)候看到紅血的英雄,而隊(duì)友追不上的時(shí)候。動(dòng)力鞋比較適合裂魂人,可以加攻擊速度和屬性,骨灰盒是非常適合裂魂人的,因?yàn)榱鸦耆说哪Х糠浅5?,有時(shí)候裂魂人沖出去Gank一波弄得紅血沒(méi)有藍(lán)就不得不回家了,這個(gè)時(shí)候就可以用骨灰盒補(bǔ)給。至于是否出瘋狂面具,筆者覺(jué)得還是根據(jù)局勢(shì)來(lái)確定,如果是順風(fēng)的話瘋狂面具是一個(gè)非常好的選擇,如果局勢(shì)很逆風(fēng)的話,瘋狂面具無(wú)非是一個(gè)自殺面具,這個(gè)時(shí)候還不如選擇韌鼓。當(dāng)然有些玩家喜歡操作還可以出臂章,臂章裂魂人的輸出也是非常高的。最后要推薦一下雙刀,雙刀可以進(jìn)一步加強(qiáng)裂魂人的移動(dòng)速度和攻擊力,非常適合裂魂人這種靠平A輸出的英雄。

后期:

BKB 強(qiáng)襲 龍心 金箍棒

       如果對(duì)方控制比較多的話,裂魂人的第一個(gè)大件還是推薦BKB,BKB過(guò)后裂魂人就可以出強(qiáng)襲這樣的裝備來(lái)進(jìn)一步提升裂魂人的輸出了。除強(qiáng)襲之外,大電錘也是一個(gè)很好的選擇,裂魂人可以套個(gè)大電錘沖到對(duì)方人群中,實(shí)在是非常霸氣。真正到了大后期,像龍心、蝴蝶、撒旦這樣的后期裝備都非常適合裂魂人,裂魂人雖說(shuō)不是傳統(tǒng)意義上的后期,但是有裝備后輸出非??膳?。

五.    裂魂人戰(zhàn)術(shù)

        裂魂人的定位就是一個(gè)Ganker和偽核,中期的時(shí)候是裂魂人爆發(fā)的黃金時(shí)期,玩家應(yīng)該注意在中期的時(shí)候利用裂魂人打出優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)裝備壓制。不過(guò)裂魂人有兩個(gè)缺點(diǎn),首先是裂魂人作為一個(gè)短手線上容易被壓制,關(guān)于近戰(zhàn)沒(méi)有Aoe的英雄怎樣可以反壓制還需要玩家多多練習(xí)才能體會(huì)出來(lái)。其次裂魂人是一個(gè)比較需要隊(duì)友配合的裝備,有的時(shí)候裂魂人沖過(guò)去,結(jié)果己方玩家根本就不鳥(niǎo)你,這個(gè)時(shí)候你卻被輪了,這樣Gank不成反而被擊殺的節(jié)奏就非常不好了。玩裂魂人還需要玩家自己掌握節(jié)奏,什么時(shí)候應(yīng)該發(fā)育,什么時(shí)候應(yīng)該和隊(duì)友Gank打團(tuán)都需要玩家細(xì)細(xì)體會(huì)。

六.    裂魂人英雄總結(jié)

       就像開(kāi)頭說(shuō)的一樣,裂魂人是一個(gè)非常好玩的英雄,不過(guò)玩這個(gè)英雄容易上頭的,有時(shí)候明明不應(yīng)該沖過(guò)去的時(shí)候玩家容易高估自己的輸出,結(jié)果卻被反殺了。裂魂人和血魔這些近戰(zhàn)偽核一樣,需要玩家對(duì)全場(chǎng)比賽有著很好的了解和掌控,只有這樣才能發(fā)揮裂魂人的真正威力。

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dota2

dota2

游戲平臺(tái):PC

游戲類型:策略即時(shí)戰(zhàn)略

發(fā)售日期:2014-8-25 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2014-8-25

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

95

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:50
畫(huà)面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂(lè):9
耐玩:9

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