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DOTA2匹配系統(tǒng)及進入高端局方法介紹說明

時間:2013-05-07 09:21:52 來源:未知 作者:小新 熱度: 457

下面和玩家們進行游戲《DOTA2》中關(guān)于匹配系統(tǒng)方面的說明介紹,另外也會對于一些高手玩家不想進入菜鳥局的玩家提供一個小方面可以更高效率的進入質(zhì)量局的方法,同時玩家們也可以從文中學(xué)到在游戲中如何去判斷玩家的強弱程度,希望對玩家們會有所幫助!

       下面和玩家們進行游戲《DOTA2》中關(guān)于匹配系統(tǒng)方面的說明介紹,另外也會對于一些高手玩家不想進入菜鳥局的玩家提供一個小方面可以更高效率的進入質(zhì)量局的方法,同時玩家們也可以從文中學(xué)到在游戲中如何去判斷玩家的強弱程度,希望對玩家們會有所幫助!
       

Dota2匹配系統(tǒng)
  Dota2游戲有一個強大的匹配系統(tǒng),不同于某平臺的天梯積分匹配,也不同于等級限制匹配。這是一套成熟的,公正,平衡的匹配系統(tǒng)。

Dota2匹配系統(tǒng)—匹配等級
  首先,匹配系統(tǒng)中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值初始為0 。

  然后,有一個概念先要說明,大家都知道,當你篩選比賽錄像的時候,里面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。好了,下面是規(guī)則,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那么同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。

       

  所以,如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰(zhàn)也就越強,對手的MMR指數(shù)將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什么會連敗,為什么會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高于這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少。

Dota2匹配系統(tǒng)—平衡算法
  這看上去很公平。但是問題是,你的隊友MMR也會增加,他們也許是因為你的出色發(fā)揮而獲得勝利,那么就造成了后面比賽的平衡將會打破,為什么有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。

  那么很多人就會有疑問了,系統(tǒng)怎么判斷玩家的強弱程度呢?

         

  其實除了MMR,系統(tǒng)還有一個內(nèi)置數(shù)據(jù),你的擊殺/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系統(tǒng)會判斷你是強,如果很低,那系統(tǒng)判斷你弱,這就是為什么喜歡玩輔助英雄的玩家勝率會比喜歡玩carry的玩家勝率要高的原因,因為系統(tǒng)總是把所謂的“弱”的玩家和“強”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厲害,死的也很多,那么坑爹選手就出現(xiàn)了,系統(tǒng)會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,因為你喜歡玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩輔助英雄玩的不錯,而且你K/D的比例也很低,那你和強的玩家匹配到一起時,你將會輔助這個玩家去獲得勝利。反過來,道理是一樣的!

  Dota2匹配系統(tǒng)—50%的平衡(勝率控制)

       

       

  當系統(tǒng)允許差別很大的玩家匹配到一起時,那尋找游戲的速度將會很快,因為有大把的游戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鐘擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個位置。
  當你匹配的時候,發(fā)現(xiàn)很快找到了對手,那這局將會是一場很快的比賽,因為它有可能非常的不平衡!  

介紹點單排方法提高進入高端局中的方法:
               第一點比較重要的是時間,一個是進行匹配的時間,在高峰時間(大概是6~10點)匹配到的一般都是“高”(都會向這個等級靠攏)。所以大家可以錯開匹配的時間,在人員稀少的時候進行匹配會匹配到和自己水平相當?shù)木帧?另外一個則是匹配所需時間,當然也和上面那一點也有關(guān)聯(lián),匹配所需時間越長,越容易匹配到適合自己水平的局。
               第二點,是個人水平。 大家也玩過天梯,有的人甚至是想逃離天梯來到了DOTA2的大環(huán)境。其實DOTA2水平鑒定系統(tǒng)和天梯差不太多,也是看數(shù)據(jù)的。雖然steam比TT在不同英雄類型做了分類,但是在相對低端的路人局中應(yīng)該選擇gank型或快速成型的carry英雄更容易讓系統(tǒng)認定你是高水平玩家。
               第三點,勝率及勝場。在20局以下的勝場的人,通過單排肯定是無法排到高端局的。所以首先要提高自己的勝場數(shù)。讓系統(tǒng)認可你,還是很有必要的。然后勝場數(shù)有所提高后,就要注意每次自己匹配的勝率。 勝率較低比較難單排到高端局的。 55%是一個臺階,高于55%就比較容易匹配到高端局。當你匹配到了相對高端局,那么你一定要盡最大的努力,不擇手段的贏下比賽,這樣你下次進行匹配的時候就容易進入同等級別或再高一級的局。

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