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神魔之塔控珠技巧非轉(zhuǎn)珠

時(shí)間:2013-05-24 14:23:53 來(lái)源:未知 作者:小新 熱度: 378

一開(kāi)始我要說(shuō)的是, 這篇文不是教你怎弄一串五顆, 或者怎去處理怎樣子變化的珠串,而是要大家明白, 盤上的珠, 你是有一定程度的控制能力的。

一開(kāi)始我要說(shuō)的是, 這篇文不是教你怎弄一串五顆, 或者怎去處理怎樣子變化的珠串,而是要大家明白, 盤上的珠, 你是有一定程度的控制能力的。

       1.首先的是, 大家知道, 當(dāng)5顆珠連成一直線時(shí), 就會(huì)發(fā)動(dòng)全體攻擊,另一方面, 會(huì)再產(chǎn)生1顆強(qiáng)化珠,這個(gè)我才后來(lái)的發(fā)現(xiàn), 為何我竟能無(wú)腦地過(guò)完1封都沒(méi)趴。

       新手們大多不會(huì)連續(xù)地轉(zhuǎn)好幾串的顆珠, 由于雜色卡較多, 多數(shù)都會(huì)以全體攻擊為主要火力,這一招基本上用到上2封王前都沒(méi)大問(wèn)題,暫不論打2封王了, 反而是分析, 為何可以無(wú)腦地打上去?原因是, 當(dāng)你完成一串5顆珠串, 掉下來(lái)就1定會(huì)有一顆強(qiáng)化珠, 和其他的雜色珠,又因?yàn)槟阍谏弦换睾弦延猛?顆同色珠, 在機(jī)率下, 你再能使用這顆強(qiáng)化珠的機(jī)會(huì)相反地低,換句說(shuō)話, [雜色], [一直用全體攻擊], 這兩種情況下就會(huì)慢慢地累積很多不同色的強(qiáng)化珠,以致掉下的隨機(jī)雜色珠, 隨時(shí)地都會(huì)連同強(qiáng)化珠多跳一個(gè)COMBO,或使用這強(qiáng)化珠去做另一串5顆的全體攻擊,確實(shí)這打法會(huì)很無(wú)腦地打死2封王前所有關(guān)卡。但老手卻會(huì)在某些關(guān)卡上, 用上類似的戰(zhàn)術(shù),可能會(huì)到頭來(lái)發(fā)現(xiàn), 還是這種簡(jiǎn)單的手法最好用。

       2.新手可能會(huì)看到其他人有純色卡的組合, 當(dāng)然, 沒(méi)課金程況下, 唯有使用主角, 史萊姆, 地精, 和首抽的卡來(lái)拼卡組,先不論轉(zhuǎn)心或轉(zhuǎn)指定屬性的技能, 反正都不知要等上多少個(gè)回合,簡(jiǎn)單說(shuō)純色卡組就是集中地轉(zhuǎn)指定色的珠, 以隊(duì)員的倍數(shù)集中同一屬性的攻擊。

       新手們大多都沒(méi)有連續(xù)轉(zhuǎn)珠的技術(shù), 他們很可能只集中地完成指定顏的珠串, 看到很猛的攻擊就忘形了,但一回頭, 當(dāng)你發(fā)現(xiàn)盤上再?zèng)]有你要的屬性珠時(shí), 就得要把其他珠清光, 才能繼續(xù)下去。所以, 純色卡組, 最低限度都要有三個(gè)條件:
      一, 就是那些能提升指定屬性掉落的卡(希臘神);
      二, 能清理其他雜色珠的卡(主角, 埃及神, 史萊姆, 地精);
      三, 指定顏色強(qiáng)化(主角, 北歐神)。

       其中, 一和二較重要,在轉(zhuǎn)珠技巧上, 除了集中自己的顏色, 也需要盡量清理其他顏色的珠,假如還想拼最大的攻擊輸出, 轉(zhuǎn)珠技巧可以以清理兩種雜色珠為前提。

       什么叫[清理兩種雜色珠為前提]?大家所知的, 除了希獵神能保證掉下一個(gè)強(qiáng)化珠,一般的掉珠情況, 就是每消一顆珠, 就有1/6的機(jī)會(huì)掉其他或本身顏色的珠,亦就是說(shuō), 當(dāng)你發(fā)現(xiàn)盤上的雜色珠太多時(shí), 不妨多等一個(gè)回合才攻擊,先把你不想要的珠都清掉,假如只看著那些雜色珠, 還不知從哪開(kāi)始的話, 倒不如先集中兩種色, 遠(yuǎn)比每種色都要顧的心情較簡(jiǎn)單,最好是把用自己卡組的指定珠來(lái)轉(zhuǎn), 然后藏在左或右下角, 會(huì)較低機(jī)會(huì)被上方掉下來(lái)的同肥珠珠消掉。當(dāng)然, 盡量不要讓雜色珠串弄成6顆連接, 因?yàn)闀?huì)必然地產(chǎn)生1顆沒(méi)用的強(qiáng)化珠,那你就會(huì)少一個(gè)機(jī)會(huì)拼到你想要的珠。

        當(dāng)你清得越多雜色珠, 下次掉落的指定珠就更大機(jī)會(huì), 到儲(chǔ)夠5顆時(shí), 就是一次地清光敵人的時(shí)候。所以, 純色卡組, 在耐性, 轉(zhuǎn)珠技巧, 控珠技巧, 還有卡的效果都是比雜色卡有著不同的處理手法。

       3.如果你有使用雙希臘神, 大概發(fā)現(xiàn)根本不用怕沒(méi)指定的屬性珠,因?yàn)橹灰B3顆, 就會(huì)有兩顆掉下來(lái), 同時(shí)又一顆雜色, 或1/6機(jī)會(huì)同色的珠,如果是連5顆的話, 包括5顆本身會(huì)掉的一顆, 隨時(shí)會(huì)掉3-4顆強(qiáng)化珠下來(lái),因此你會(huì)發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)珠的技巧反而不是怎去連線自己的指定珠,相反地​​要考慮怎把同色珠分割, 變成更多的COMBO。不然, 就只都是一堆只有COMBO1的全體攻擊。但也可以放心, 就算你全盤都是同色, 然后只做了一個(gè)COMBO,然后掉下來(lái)的會(huì)連續(xù)地COMBO,不過(guò)還有1/3*5/6的機(jī)會(huì)跳其他色的珠, 所以總會(huì)有機(jī)會(huì)停下來(lái)的。

        4.上面的2, 提到純色卡組的幾個(gè)條件,不過(guò)因?yàn)樾碌哪ё蹇? 令一個(gè)新的條件產(chǎn)生,大家都知, 如果全盤都是同色, 最多只能做一個(gè)COMBO吧!如果有像坦己的角色, 可以自由地轉(zhuǎn)珠, 而剛好盤上一半都是指定珠,你就會(huì)得到最多10 COMBO(不包掉下的亂跳), 和最多5串的指定珠,為何不能多于5串? 因?yàn)槿绻?串, 在方塊規(guī)則下必然有兩串會(huì)互相接觸, 只會(huì)變成一個(gè)COMBO和全體攻擊,但是, 將情況換成魔族卡, 會(huì)變?cè)鯓?當(dāng)發(fā)動(dòng)坦己和魔族技能后, 如果能完整地做到10 COMBO, 同時(shí)又沒(méi)有心珠, 甚至沒(méi)指定珠,盤上就會(huì)有10次COMBO*10串指定珠*50%。

        聽(tīng)起來(lái)好像很虧本的, 只有50%攻擊力嘛,但你得要反過(guò)來(lái), 是在沒(méi)有連接情況下, 做到10 COMBO, 10串*50%,而同色的話, 最多只有10 COMBO 5串*100%,如果開(kāi)了技能, 又有一半時(shí)指定珠時(shí), 就是10 COMBO *(5串*50%+5串*100%)。

        個(gè)人比較留意, 如果有兩串指定珠的計(jì)算(因?yàn)槲覜](méi)這方面的資料),因?yàn)槲抑涣粢獾叫闹? 跳較慢易看到, 是會(huì)每串倍數(shù)計(jì),其他珠的數(shù)字跳太快, 還可能追加COMBO和隊(duì)長(zhǎng)的倍化攻擊,數(shù)字跳太快我看不到, 不知道兩串指定珠會(huì)怎計(jì)算,也想板友回覆一下。

       這技能直接地滿足了兩個(gè)條件:
       一, 提升指定屬性掉落的卡;
       二, 是要清理其他雜色卡。

        因?yàn)樗兄槎甲兂赡苡玫闹橹付ㄖ? 加上還能自由地在不連接情況下拼COMBO,唯獨(dú)這技能有一大缺點(diǎn), 是很看好轉(zhuǎn)珠的技巧, 配火妹或坦己可能是必然選擇,本來(lái)我手上還有一份詳細(xì)一點(diǎn)的轉(zhuǎn)珠技巧, 不過(guò)現(xiàn)在還沒(méi)寫好, 希望這幾晚能讓我沖滿我的獸組, 讓我打到卡戎, 然后再寫下去吧。
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神魔之塔

神魔之塔

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:角色扮演消除魔幻roguelike

發(fā)售日期:2023-3-4 全部版本發(fā)售日
iOS, Android中文版:2023-3-4

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:好玩的游戲

76

總分 玩家評(píng)分:37 k73評(píng)分:39
畫面:7
劇情:8
系統(tǒng):7
音樂(lè):7
耐玩:8

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