我叫MT online卡牌防御隱藏屬性分析心得
時間:2013-05-30 09:41:38 來源:未知 作者:小新 熱度: 39 次
先說句題外話,通過實測數(shù)據(jù)給我的感覺是這款游戲的設定真的太簡單了,開始我還以為會跟DOTA那樣傷害的算法各種不同,傷害類型也是各有千秋,防御屬性計算非常復雜。但是在我測試卡牌隱藏屬性之后得到的結論卻是簡單的不能再簡單的設計了,況且游戲中的戰(zhàn)斗模式是回合制
先說句題外話,通過實測數(shù)據(jù)給我的感覺是這款游戲的設定真的太簡單了,開始我還以為會跟DOTA那樣傷害的算法各種不同,傷害類型也是各有千秋,防御屬性計算非常復雜。但是在我測試卡牌隱藏屬性之后得到的結論卻是簡單的不能再簡單的設計了,況且游戲中的戰(zhàn)斗模式是回合制,完全不需要任何操作,所以說這款游戲只要新手上手之后和高手沒有任何區(qū)別,因為他幾乎不存在太多的細節(jié)問題需要考慮。
今天測試的是卡牌的防御屬性,因為卡牌上只有攻擊和生命兩個數(shù)值,那么卡牌的防御數(shù)值是多少,這個需要實測得出結論。
1、不同品質的卡牌初始防御屬性實測:
測試過程:測試三張卡牌的屬性為52級紫卡大使、60級金邊藍卡教主、30級金邊綠卡奧法師;
三張卡牌測試副本奧爾曼——上古巨人;
三張卡牌均沒有物理抗性技能的加成和隊長物理抗性技能的加成 且被相同屬性的重擊小怪攻擊 得到數(shù)據(jù)如上圖。
測試結果:
三張卡牌被普攻之后傷害值為583、595、582,總體來說所受傷害值大小基本一致。這里只掛三張圖,經(jīng)過多次測試不出現(xiàn)暴擊的情況下,三張卡牌被小怪普攻的傷害值無限接近于585~590這段數(shù)值。
結論:
所有無被動技能抗性加成的卡牌初始防御值均一致,且不論卡牌等級高低、強化高低、品質高低,卡牌的初始防御值不會隨之增長,意思就是卡牌的防御值永遠是一個固定值,且所有卡牌都是這個固定值。
2、卡牌的初始防御固定值是多少?
測試過程:
測試帶有抗性被動技能的卡牌與不帶抗性被動技能的卡牌所受傷害值的比值與官方給出的抗性數(shù)據(jù)比對;
物理抗性測試卡牌為MT和大小姐,測試副本是城墻——巡視者賈格馬;
法術抗性測試卡牌為方磚、大使和一群無法術抗性卡牌,測試副本是陵墓——節(jié)點親王。
測試結果:
被巡視者賈格馬攻擊之后MT和大小姐所受傷害的比值5478:7977=68.7%;
被相同的小怪物理攻擊之后MT和大小姐所受傷害比值2462:3429=71.8%;
因為普攻傷害設定有一定的浮動值,多次測試之后MT和大小姐的傷害值無限接近于70%,言下之意就是MT的物理抗性比大小姐的無抗性多了30%抵擋傷害 經(jīng)對比和官方給出的抗性數(shù)據(jù)相吻合。
由于微量抗性作用效果比較低,并且我叫MT中攻擊值存在一定幅度的誤差,所以對于這些數(shù)據(jù)需要進行多次測定求平均值以達到數(shù)據(jù)穩(wěn)定。圖中可以看出兩個帶有微量法抗的卡牌收到傷害值都不會上15000,而其他的卡牌一律在15000以上,由于數(shù)據(jù)浮動對于微量法抗的效果影響較大,實測出來的方磚、大使和其他卡牌受到的傷害值比值為94%~99.5%之間,所以多次測量之后得到精準計算傷害比值為96.8%,言下之意就是微量魔抗對法術傷害效果抵擋率為3.2%,經(jīng)比對與官方給出的抗性數(shù)據(jù)相吻合。
結論:
所有卡牌的初始防御和魔法抗性均值為0,卡牌受到的傷害值來源于攻擊卡牌的攻擊值乘以一個傷害系數(shù)。由于初始防御和抗性值為0,則卡牌所受到的所有傷害計算方法不需要攻防想減,只需要在傷害效果上移除抗性減免值即可,PVP上傷害計算同理。
此測試方法僅對2.3版本有效,如果以后版本出了裝備系統(tǒng),當卡牌裝有防御值之后傷害計算方法將會變得相對復雜。
今天測試的是卡牌的防御屬性,因為卡牌上只有攻擊和生命兩個數(shù)值,那么卡牌的防御數(shù)值是多少,這個需要實測得出結論。
1、不同品質的卡牌初始防御屬性實測:
測試過程:測試三張卡牌的屬性為52級紫卡大使、60級金邊藍卡教主、30級金邊綠卡奧法師;
三張卡牌測試副本奧爾曼——上古巨人;
三張卡牌均沒有物理抗性技能的加成和隊長物理抗性技能的加成 且被相同屬性的重擊小怪攻擊 得到數(shù)據(jù)如上圖。
測試結果:
三張卡牌被普攻之后傷害值為583、595、582,總體來說所受傷害值大小基本一致。這里只掛三張圖,經(jīng)過多次測試不出現(xiàn)暴擊的情況下,三張卡牌被小怪普攻的傷害值無限接近于585~590這段數(shù)值。
結論:
所有無被動技能抗性加成的卡牌初始防御值均一致,且不論卡牌等級高低、強化高低、品質高低,卡牌的初始防御值不會隨之增長,意思就是卡牌的防御值永遠是一個固定值,且所有卡牌都是這個固定值。
2、卡牌的初始防御固定值是多少?
測試過程:
測試帶有抗性被動技能的卡牌與不帶抗性被動技能的卡牌所受傷害值的比值與官方給出的抗性數(shù)據(jù)比對;
物理抗性測試卡牌為MT和大小姐,測試副本是城墻——巡視者賈格馬;
法術抗性測試卡牌為方磚、大使和一群無法術抗性卡牌,測試副本是陵墓——節(jié)點親王。
測試結果:
被巡視者賈格馬攻擊之后MT和大小姐所受傷害的比值5478:7977=68.7%;
被相同的小怪物理攻擊之后MT和大小姐所受傷害比值2462:3429=71.8%;
因為普攻傷害設定有一定的浮動值,多次測試之后MT和大小姐的傷害值無限接近于70%,言下之意就是MT的物理抗性比大小姐的無抗性多了30%抵擋傷害 經(jīng)對比和官方給出的抗性數(shù)據(jù)相吻合。
由于微量抗性作用效果比較低,并且我叫MT中攻擊值存在一定幅度的誤差,所以對于這些數(shù)據(jù)需要進行多次測定求平均值以達到數(shù)據(jù)穩(wěn)定。圖中可以看出兩個帶有微量法抗的卡牌收到傷害值都不會上15000,而其他的卡牌一律在15000以上,由于數(shù)據(jù)浮動對于微量法抗的效果影響較大,實測出來的方磚、大使和其他卡牌受到的傷害值比值為94%~99.5%之間,所以多次測量之后得到精準計算傷害比值為96.8%,言下之意就是微量魔抗對法術傷害效果抵擋率為3.2%,經(jīng)比對與官方給出的抗性數(shù)據(jù)相吻合。
結論:
所有卡牌的初始防御和魔法抗性均值為0,卡牌受到的傷害值來源于攻擊卡牌的攻擊值乘以一個傷害系數(shù)。由于初始防御和抗性值為0,則卡牌所受到的所有傷害計算方法不需要攻防想減,只需要在傷害效果上移除抗性減免值即可,PVP上傷害計算同理。
此測試方法僅對2.3版本有效,如果以后版本出了裝備系統(tǒng),當卡牌裝有防御值之后傷害計算方法將會變得相對復雜。
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