chain chronicle鎖鏈戰(zhàn)記全5區(qū)扭蛋SSR與技能分析
時(shí)間:2013-08-21 14:59:25 來(lái)源:akibaplus 作者:akibaplus 熱度: 630 次
解答了大部分的問(wèn)題,解說(shuō)也滿清楚的,但還是請(qǐng)大家"參考"就好,并不是絕對(duì),未來(lái)的關(guān)卡或活動(dòng)以及新卡都是未知數(shù),難保若是卡的覺(jué)醒,或是強(qiáng)勢(shì)卡的沒(méi)落,都是有極大可能的,而且有些卡的能力,技能機(jī)率性之類的都還沒(méi)測(cè)好,而且個(gè)人喜好(外觀)也是重要的一環(huán),所謂有愛(ài),希望能幫助到大家。
CC的分區(qū)式扭蛋很獨(dú)特,很多玩家也問(wèn)首抽和扭蛋建議。最簡(jiǎn)單就是將全部5區(qū)的15張SSR能力清楚地介紹一次,從他們的主動(dòng)技和能力逐一點(diǎn)評(píng)。
副都
破壞魔人ロレッタ
主動(dòng)技:對(duì)前方敵人造成大傷害,追加暈眩效果(Mana x3)
能力:『商才』戰(zhàn)斗時(shí)獲得金幣增加、『破壞魔人之本性』HP 75%以下攻擊力120%(Lv1覺(jué)醒任務(wù))
短評(píng):主動(dòng)技頗強(qiáng)但要用3拉珠,較為難用;兩種能力略嫌平凡,「商才」的代替品頗多,「破壞魔人之本性」的火力值得期待,但整體來(lái)說(shuō)并非無(wú)法取代。
強(qiáng)運(yùn)の戰(zhàn)士ニンファ
主動(dòng)技:對(duì)前方敵人造成大傷害(Mana x3)
能力:『天運(yùn)』技能老虎機(jī)較易抽中2粒技能珠、『Happy Treasure』敵人掉落寶箱的機(jī)會(huì)增加30%(Lv60覺(jué)醒任務(wù))。
短評(píng):現(xiàn)階段最實(shí)用SSR(沒(méi)有之一)。雖然主動(dòng)技沒(méi)有倒地效果但同樣用3粒珠,但兩種能力都強(qiáng)得過(guò)份,經(jīng)常抽到兩粒技能珠的『天運(yùn)』非常實(shí)用,『Happy Treasure』對(duì)需要開(kāi)齊寶箱拿獎(jiǎng)勵(lì)的任務(wù)極之重要,是目前最有用和難以取代的能力。唯一問(wèn)題是如何盡快升到Lv60解覺(jué)醒任務(wù)。
萬(wàn)象の魔導(dǎo)師アルドラ
主動(dòng)技:對(duì)全部敵人造成大傷害。(Mana x3)
能力:『劍術(shù)之心得』近戰(zhàn)也可發(fā)揮本來(lái)的攻擊力(Lv15覺(jué)醒任務(wù))、『Mana之天分』擁有2粒技能珠開(kāi)始戰(zhàn)斗(Lv45覺(jué)醒任務(wù))
短評(píng):副都中唯一不是戰(zhàn)士的SSR,「Mana之天分」和攻擊敵全體的主動(dòng)技都算吸引,不過(guò)和賢者之塔的SSR法師相比就略嫌不足。
圣都
圣騎士団長(zhǎng)リフレット
主動(dòng)技:『SUN PRESSURE』對(duì)眼前的敵人造成中程度傷害,追加吹飛效果。(Mana x2)
能力:『GOLEM KILLER』對(duì)巨像系敵人所造成的傷害增加150%(Lv30覺(jué)醒任務(wù))、『不倒之向日葵』免疫毒和倒地效果(Lv60覺(jué)醒任務(wù))
短評(píng):圣都的SSR當(dāng)中最平凡的一位,主動(dòng)動(dòng)和能力也不起眼,免疫毒和倒地也沒(méi)什么大不了,抽到的話算是幸運(yùn)中的不幸。
圣騎士団長(zhǎng)ウェイン
主動(dòng)技:『JUSTICE RAY』對(duì)前方范圍全部敵人造成大程度傷害。(Mana x3)
能力:『守護(hù)者』格檔時(shí)減傷率增加(Lv15覺(jué)醒任務(wù))、『騎士之結(jié)束』戰(zhàn)場(chǎng)上自己以外的騎士攻擊力增至110%,所受傷害變成95%(Lv45覺(jué)醒任務(wù))。
短評(píng):較向日葵稍好一點(diǎn),要發(fā)揮『騎士之結(jié)束』的真價(jià)隊(duì)中要有多最少1-2騎士,組隊(duì)中較缺乏彈性。而真正優(yōu)點(diǎn)是目前唯一可以用A級(jí)突系武器的SSR騎士,防御Bonus特別高。
司祭騎士パーシェル
主動(dòng)技:『GODDESS TEAR』對(duì)自己的HP作特大回復(fù)。(Mana x1)
能力:『信仰心』每一WAVE過(guò)所受傷害減少2.5%(Lv30覺(jué)醒任務(wù))、『神之恩寵』每WAVE開(kāi)始時(shí)回復(fù)全隊(duì)HP(Lv60覺(jué)醒任務(wù))。
短評(píng):現(xiàn)階段全游戲最強(qiáng)角色(沒(méi)有之一),主動(dòng)技和能力都非常好用,特別是主動(dòng)技只需1粒珠,實(shí)現(xiàn)不合理地強(qiáng)的「自己坦自己補(bǔ)」,回復(fù)量可輕松過(guò)4000,名符其實(shí)「玩曬」,等騎士UP或圣都SSR UP活動(dòng)時(shí)請(qǐng)訓(xùn)身。
賢者之塔
魔法兵団隊(duì)長(zhǎng)ユニ
主動(dòng)技:『ABSOLUTE ZERO』以冰屬性的7次連續(xù)攻擊對(duì)眼前的敵單體造成中程度傷害(Mana x2)
能力:『魔法戰(zhàn)士之戰(zhàn)斗技能』攻擊變成冰屬性,近戰(zhàn)也可發(fā)揮本來(lái)的攻擊力、『貫通魔法』魔法攻擊可貫穿敵人(Lv60覺(jué)醒任務(wù))
短評(píng):主動(dòng)技算相當(dāng)普通,真正價(jià)值在于『貫通魔法』,你會(huì)想像到有幾好用。大概是目前最強(qiáng)法師之一。
魔法兵団師団長(zhǎng)カティア
主動(dòng)技:對(duì)前方范圍內(nèi)全部敵人造成中程度傷害。(Mana x2)
能力:『劍術(shù)之心得』近戰(zhàn)也可發(fā)揮本來(lái)的攻擊力、『為了守護(hù)者』HP慢慢回復(fù)(Lv60覺(jué)醒任務(wù))
短評(píng):主動(dòng)技和能力并不突出,算是賢者之塔中最差的一張SSR。
魔法兵団師団長(zhǎng)ヴェルナー
主動(dòng)技:『Volcano 』對(duì)直線范圍內(nèi)全部敵人造成火屬性大程度傷害,追加倒地效果。(Mana x2)
能力:『戰(zhàn)斗狂』每WAVE攻擊力增加5%(Lv30覺(jué)醒)、『破壞之愉悅』擊殺敵人時(shí)攻擊力增加4% (Lv65覺(jué)醒任務(wù))
短評(píng):主動(dòng)技是目前SSR法師中最強(qiáng)級(jí),可貫穿敵人外還有倒地效果,而且只需2粒技能珠。能力都可增加攻擊力,也沒(méi)什么好投訴,毫無(wú)疑問(wèn)的最強(qiáng)SSR法師之一。
迷宮山脈
冰の魔導(dǎo)人形イスレム
主動(dòng)技:『ICE STORM』對(duì)前方范圍內(nèi)全部敵人造成小程度冰屬性傷害。(Mana x1)
能力:『冰之武器』通常攻擊附有冰屬性、『涷結(jié)』通常攻擊有一定確率令敵人涷結(jié)。(Lv30覺(jué)醒任務(wù))
短評(píng):1粒珠的范圍系主動(dòng)技算不錯(cuò),但冰屬性攻擊是雙面刃,對(duì)冰系敵人會(huì)意外地弱;魅力在于『涷結(jié)』有機(jī)會(huì)涷結(jié)敵人,而且Lv30便可學(xué)得。不過(guò)確率是高是低仍有待報(bào)告,如果高確率的話稱得上前三的法師。
刀匠ヨルデ
主動(dòng)技:『一之太刀』對(duì)眼前的敵單體造成中程度傷害,追加倒地效果(Mana x2)
能力:『土妖精之肉體』每WAVE開(kāi)始時(shí)回復(fù)自己的HP、『吸魂刀』擊殺敵人時(shí)(不確定,也許是普攻時(shí)),有機(jī)會(huì)獲得魔法技能珠
短評(píng):兩項(xiàng)能力都算很實(shí)用,是否頂級(jí)的SSR戰(zhàn)士要視乎『吸魂刀』的發(fā)動(dòng)確率,如果高的話以發(fā)動(dòng)MAX CHAIN為大前題的隊(duì)伍來(lái)說(shuō),可能會(huì)很強(qiáng)。
ぬるい炎キキ
主動(dòng)技:『FLARE SPLASH』對(duì)前方范圍內(nèi)全部敵人造成中程度炎屬性傷害。(Mana x2)
能力:『炎之武器』通常攻擊附有炎屬性、『荒ぶる炎』HP 1/3以下時(shí)攻擊力增至130%,所以傷害減至60%(Lv60覺(jué)醒任務(wù))
短評(píng):『荒ぶる炎』是最強(qiáng)戰(zhàn)士能力之一,作為肉盾的耐打能力可能較司祭騎士還要強(qiáng),稱得上是戰(zhàn)士+騎士的優(yōu)點(diǎn)并重。
湖都
砂漠の鷹ジャファール
主動(dòng)技:『鷹爪劍』對(duì)前方范圍內(nèi)敵單體造成中程度傷害,追加毒狀態(tài)。(Mana x1)
能力:『砂漠戰(zhàn)斗」在砂漠戰(zhàn)斗時(shí)攻擊力增至130%、移動(dòng)速度增至130%,所受傷害減至80%;『空漠之孤鷹』主動(dòng)技追加暗暗(致盲)效果(Lv45覺(jué)醒任務(wù))
短評(píng):大概是目前數(shù)一數(shù)二地差的SSR,『砂漠戰(zhàn)斗』當(dāng)然很強(qiáng),但只限特定地區(qū)有效,主動(dòng)技追加毒和暗暗狀態(tài)感覺(jué)很多余,總之很伏。
詩(shī)を紡ぐ者ファルリン
主動(dòng)技:<歌>自己以外的同伴所受傷害減少(持續(xù)一定時(shí)間,發(fā)動(dòng)后自己不能移動(dòng)) (Mana x2)
能力:『旅之秘訣』完成任務(wù)后,有一定確率回復(fù)AP(Lv30覺(jué)醒任務(wù))、『英雄を書き記す詩(shī)』主動(dòng)技的威力上升(Lv60覺(jué)醒任務(wù))
短評(píng):歌舞系的主動(dòng)技,發(fā)動(dòng)后效果持續(xù)一定時(shí)間,但自己不能移動(dòng)(未知能否攻擊),實(shí)用性有待測(cè)試。『旅之秘訣』的回AP確率并不高,而且亦不是回足全部AP,但總算是種慳錢用能力。至于『英雄を書き記す詩(shī)』的效果亦未完全清楚,估計(jì)是增加全隊(duì)的主動(dòng)技威力。整體來(lái)說(shuō)是支援型的角色,潛力似乎不錯(cuò)。
砂漠のアイドルサーシャ
主動(dòng)技:『太陽(yáng)之舞』<舞>自己以外的同伴攻擊力增加,追加全狀態(tài)異常效果無(wú)效化、炎/冰屬性攻擊變強(qiáng)(持續(xù)一定時(shí)間,發(fā)動(dòng)后自己不能移動(dòng)) (Mana x2)
能力:『后方防御支援』放在后備隊(duì)伍時(shí),主要隊(duì)伍隊(duì)員所受的傷害減至95%、『流星之矢』對(duì)毒/暗暗/緩速狀態(tài)的敵人造成大傷害。(Lv45覺(jué)醒任務(wù))
短評(píng):插畫和主動(dòng)技也好得無(wú)話可說(shuō),堪稱最強(qiáng)的支援系角色,放在后備亦發(fā)揮到效果,有『流星之矢』亦有望組成狀態(tài)異常隊(duì)伍,同樣潛力很大。
扭蛋建議:
現(xiàn)階段五區(qū)都各有一、兩張SSR特別出眾,而SSR最獎(jiǎng)率之低大家也略有所聞,即使重課金也不易抽到心頭好。建議都應(yīng)該等「戰(zhàn)士UP」或「副都SSR UP」的活動(dòng)時(shí)才去抽比較化算,先忍一忍手吧。
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