wiiu版使命召喚10幽靈戰(zhàn)斗體驗(yàn)
時(shí)間:2013-11-14 10:29:20 來(lái)源:A9 作者:joiny45 熱度: 46 次
我的wiiu版《使命召喚10幽靈》終于美版到手了,所以自己也就馬上開箱并且先試了一下感覺,只能在體驗(yàn)的時(shí)候還算基本滿意,不過(guò)還是有很多讓人覺得別扭的地方,不太好適應(yīng),詳細(xì)的我們一起看文章吧@
我的wiiu版《使命召喚10幽靈》終于美版到手了,所以自己也就馬上開箱并且先試了一下感覺,只能在體驗(yàn)的時(shí)候還算基本滿意,不過(guò)還是有很多讓人覺得別扭的地方,不太好適應(yīng),詳細(xì)的我們一起看文章吧@
圖像上基本一樣,至少我肉眼看不出跟ps3版的差別。非常流暢。玩單機(jī)的時(shí)候,pad上面顯示的是任務(wù)目標(biāo)之類的次要信息。所有游戲流程都可以在TV或者單獨(dú)切換到pad完成。
雙截棍用起來(lái)比較別扭,難以適應(yīng),不知道打一段時(shí)間之后會(huì)不會(huì)改善,準(zhǔn)星很飄忽,所以不太推薦使用。pad作為手柄的話需要一個(gè)適應(yīng)過(guò)程,剛開始會(huì)覺得不夠靈敏,現(xiàn)在感覺稍微好了一些,可以殺一些人了。鍵位可以調(diào)整到跟其他平臺(tái)差不多的對(duì)應(yīng)位置。再不濟(jì)還可以使用pro手柄,所以操作部分問(wèn)題不大。
多人部分值得一說(shuō)。北京時(shí)間下午三四點(diǎn)鐘,總在線的人數(shù)只有400多人,對(duì),你沒看錯(cuò),四百多人。這個(gè)跟ps3版動(dòng)不動(dòng)七八萬(wàn)人在線形成鮮明對(duì)比。也的確說(shuō)明wiiu版銷量的慘淡。不過(guò)奇怪的是,盡管只有這么點(diǎn)人,但是搜索幾次之后一樣可以很順利找到游戲,而且延遲很小,這跟PSN動(dòng)不動(dòng)就卡頓形成了非常鮮明的對(duì)比!戰(zhàn)斗也比較暢快,蹲的人比較少,大部分人都在跑位,戰(zhàn)斗很激烈,我很喜歡。pad上面可以單獨(dú)顯示整張游戲地圖,也可以直接查看裝備界面等等。而且只要隨便插入一個(gè)帶**的耳機(jī)(例如iphone自帶的耳機(jī)),就可以直接在網(wǎng)戰(zhàn)中對(duì)話了。
如果是分屏,可以選擇一大一小的模式,一個(gè)人看TV,一個(gè)人看pad,各不影響,這一點(diǎn)的體驗(yàn)非常棒,而且是完全獨(dú)特的體驗(yàn),和女秘書在玩safeguard的時(shí)候樂(lè)趣無(wú)窮。在pad上的圖像也非常清晰,不影響使用。
考慮入一個(gè)pro手柄試試效果。
下面自曝幾張圖片,拆盒照和機(jī)子照,360帶回家給兒子玩了,沒在照片里。
我玩的是WiiU版的BO2,體感試了一下就放棄了,這東西你不連續(xù)玩一兩年根本找不到感覺,準(zhǔn)星滿屏幕亂竄。還有WiiU PAD 的 abxy鍵位很扯淡,比如正常來(lái)說(shuō) x/a是跳,方塊/x是reload,到WiiU上全打亂了。 從ps360過(guò)來(lái)的很難適應(yīng)。 我也沒打算適應(yīng),真適應(yīng)了回不去更麻煩。
不過(guò)就沖不依賴電視這個(gè)特點(diǎn),明年或許會(huì)再入依次WiiU版的COD,如果還有WiiU版的話。