cemu模擬器緩存機制詳解
時間:2017-06-29 15:38:45 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 415 次
剛剛游玩cemu模擬器的玩家可能都看到了緩存這個東西,但是大部分不知道緩存是什么,這里詳細介紹一下緩存機制。
剛剛游玩cemu模擬器的玩家可能都看到了緩存這個東西,但是大部分不知道緩存是什么,這里詳細介紹一下緩存機制。
模擬器作者說緩存機制是wiiu實機的一種機制,簡單說就是為了減輕游戲主機的負荷,一次只編譯和加載玩家所在區(qū)域的圖形,但編譯后產(chǎn)生的數(shù)據(jù)已緩存形式保留下來了,這樣玩家下次來到這個相應區(qū)域就直接調(diào)去緩存內(nèi)已經(jīng)編譯好的數(shù)據(jù),省了編譯的過程,游戲就順暢了!游戲中到了陌生地方會一卡一卡(對于性能不強勁的機器尤其如此)就是因為pc要同時編譯同時讀取,而模擬器目前又只能利用CPU的一個核心工作,數(shù)據(jù)處理就得等待,出現(xiàn)卡的感覺。
所以目前解決方式,就是把別人已經(jīng)玩過廣大區(qū)域的緩存直接拿來,這樣就相當于你的機器里已經(jīng)有編譯好了的區(qū)域文件,你到地圖的任何都無須編譯,而直接從緩存中讀取,那就不會卡頓了。由于探索區(qū)域越大,這個緩存就越大,使用別人的緩存時得根據(jù)你自己的內(nèi)存量力而行。最后說一句,即便有了別人的緩存,到你的機器上第一次加載你還是得進行一次編譯,這個過程中如果緩存很大的話,時間會要得比較長。
另外,崩潰問題肯定和緩存機制有關,作者承認自己的緩存機制有bug,但目前不知道哪里有問題,尿崩是隨機的!和緩存大小沒有必然聯(lián)系。
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