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《任天堂明星大亂斗For 3ds/WiiU》追加角色自定義功能

時間:2014-06-12 09:22:50 來源:k73電玩之家 作者:吐槽 熱度: 153

在近日的E3 2014圓桌會議上,任天堂官方就旗下的大亂斗游戲《任天堂明星大亂斗For 3ds/WiiU》進行了詳細的介紹,除了公布了吃豆人等角色以外,還確認了游戲中玩家可以對角色進行自定義,甚至可以變更角色的攻擊招式,這一系統(tǒng)看起來非常有意思。

在近日的E3 2014圓桌會議上,任天堂官方就旗下的大亂斗游戲《任天堂明星大亂斗For 3ds/WiiU》進行了詳細的介紹,除了公布了吃豆人等角色以外,還確認了游戲中玩家可以對角色進行自定義,甚至可以變更角色的攻擊招式,這一系統(tǒng)看起來非常有意思。

《任天堂明星大亂斗For 3ds/WiiU》追加角色自定義功能

吃豆人參戰(zhàn)!

-已在官網(wǎng)更新,追加有圓桌會議時放的視頻
-角色模型是吃逗人世界的模型,不是比薩臉
-櫻井一開始很想做比薩臉
-會使用像素畫風的道具進行攻擊
-會在一些攻擊動作里變回比薩臉
-在宣傳片片尾,WII版亂斗里的游戲手表露臉
-3DS版會有吃豆人地圖
(順便一提,吃豆人是NBGI的角色,這作大亂斗是老任與NBGU一起制作)

角色自定義系統(tǒng)

-改變角色的戰(zhàn)斗方式
-每個角色都有12個自定義招式
-4個特殊技(原地B,前B,上B,下B),每個里面都有3個招式供選擇
-馬里奧有火球,快火球,和焰玉
-帕魯?shù)夏扰癫煌?她的招式特殊一些
-角色可以裝備道具提升攻擊,防御,和速度.但是這些都在平衡性調(diào)整范圍內(nèi)
-裝備可以調(diào)整角色的優(yōu)缺點
-提高速度的同時會變?nèi)?br />-MII角色可以換衣服
-每個MII職業(yè)有不同衣服
-MII角色在網(wǎng)戰(zhàn)路人局里使用不能
-和朋友打時可以用

WIIU/3DS聯(lián)動

-自定義角色可以在3DS和WIIU間互傳
-3DS的Smash Run可以更快的獲得道具裝備
-Smash Run的意義在于收集道具裝備,都可以傳到WIIU版里

手辦

-手辦最高能升到50級,由電腦操控,會適應玩家的打法.比最高級難度強
-會使用場上道具
-可以作位同隊戰(zhàn)友使用
-玩家不需要每個都買,但櫻井說他會
-把手辦看作成玩家的戰(zhàn)友

Smash Run

-闖關(guān)卡提升自己角色屬性
-下屏有各種能力使用
-5分鐘闖完關(guān)卡后會和其他人戰(zhàn)斗,也可能比賽跑.所以不能一味光提升防御和攻擊

Q&A

問:為何不同版本要分開賣?
答:WIIU游戲更大.把他們分開來賣能更好給予充足的游戲測試時間.這給上百位測試者足夠的時間測試游戲.

問:為何把角色變身能力移除?(塞爾達/希特,薩姆斯/零式薩姆斯)
答:為了能讓大家把一個角色挖掘得更好.
(在電競環(huán)境里,NGC版大家都只用希特,而根本不用塞爾達)

問:有無任何其他向電競?cè)ψ涌繑n的計劃?(此次的邀請賽就是老任向電競?cè)繑n的第一步)
答:櫻井并不直接參與這些企劃。他很喜歡這些粉絲并表示會密切關(guān)注

問:平衡性相關(guān)
答:這個問題問的很好.N64到NGC版時的改動都由櫻井負責的(事實表明,NGC版的平衡性和節(jié)奏都非常之好,深洲電競?cè)ο矏郏II版時,他有一支團隊專門調(diào)整平衡性。(實際上,WII版被電競?cè)Φ娜怂贄墸?。但?因為每人都有不同的玩法,所以平衡性上很難做到完美.這次的新游戲,團隊里將會有12名工作人員測試,但預測仍然會有平衡性瑕疵。
(小知識:當年的3DS壓軸新光神話之所以延期就是為了調(diào)整平衡性.根據(jù)頂尖玩家們的反響,新光的平衡性一流地好)
當我們做一個游戲時,我們不能只想著這個系列的忠實粉絲,同時也要能吸引新的玩家,擊中多個目標群體.
井提到有些角色適于單挑有些適于群戰(zhàn),有些適合道具戰(zhàn)有些適合關(guān)道具.櫻井認為大亂斗是個派對游戲(而非競技游戲)。

問:你的游戲的菜單都有很獨特的風格。可以分享一下你的設(shè)計理念?
答:在法米通雜志上櫻井專門寫過個專題講這個.簡而言之,要有簡短的大文字精簡地表達這個圖標的意思。不用文字光用標識也可以.
(順便,在那期法米通上透露,WII的亂斗菜單是櫻井的老婆設(shè)計的)

問:一個大亂斗職業(yè)選手想和櫻井單挑并表示如果他贏了想幫忙調(diào)整游戲平衡性
答:櫻井“你做過游戲嗎?”
(櫻井幾時也會"你行你上了“啊)

問:寶可夢新角色忍者蛙是幾時被加入游戲里的?
答:所有角色都是一開始就決定的.我們當時給寶可夢專門留了個候選位置,為了等XY出來.我們在看了XY早期的概念圖后就決定將忍者蛙加進來,那時XY還沒有發(fā)售.

問:怎么確保這次有一個良好的網(wǎng)聯(lián)體驗?
答:在WII版里大家有很高的自由度,但我們意識到有很多人組隊虐菜,各人打法也多不相同,造成很難令所有人都有良好的體驗.這次我們增加了新的舉報系統(tǒng)。關(guān)于網(wǎng)絡延遲方面,我們還沒有搞定.馬車8中使用的同步系統(tǒng)雖然好了很多,但不適合格斗游戲,尤其是4人對戰(zhàn).這就是為什么我們鼓勵大家準備好最好的聯(lián)機環(huán)境。
(上次提到的使用LAN接口)

結(jié)語

-3DS的演示畫面來自邀請賽里所演示的
-櫻井表示他比賽看得很爽(我也是),并表示他當時很擔心游戲會崩潰。
(這就是為什么邀請賽時臺上準備了兩臺WIIU,為了突發(fā)情況)
-櫻井明日就將啟程回國
-以上為今晚所有內(nèi)容

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任天堂明星大亂斗

任天堂明星大亂斗

游戲平臺:3DSWiiWiiUNew 3DS

游戲類型:動作格斗

發(fā)售日期:2014-9-13 全部版本發(fā)售日
WII日版:2008-1-31
N64美版:1999-12-14
3DS, New 3DS日版:2014-9-13
3DS, New 3DS美版:2014-10-3
WIIU日版:2014-12-25
WIIU美版:2014-12-25
WIIU歐版:2014-12-5

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機游戲

65

總分 玩家評分:15 k73評分:50
畫面:3
劇情:3
系統(tǒng):3
音樂:3
耐玩:3

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