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《獵天使魔女2》難度分多層:新難度命名“高潮”

時間:2014-09-20 09:55:01 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 144

一般的RPG游戲會將難度分為多種不同的級別,以分別應(yīng)對不同的玩家,如針對動作游戲苦手的簡單難度,普通ACT玩家的普通難度,還有針對核心玩家的困難難度,甚至還有傳說中的地獄難度。不過新推出的WiiU《獵天使魔女2》似乎想重新給難度系統(tǒng)命名。

一般的RPG游戲會將難度分為多種不同的級別,以分別應(yīng)對不同的玩家,如針對動作游戲苦手的簡單難度,普通ACT玩家的普通難度,還有針對核心玩家的困難難度,甚至還有傳說中的地獄難度。不過新推出的WiiU《獵天使魔女2》似乎想重新給難度系統(tǒng)命名。

k73獨家新聞

作者:k73-小四 素質(zhì)轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明文章出處并保留文章完整性

日前制作人神谷英樹在其個人推特上更新了一篇關(guān)于《獵天使魔女2》的推文,推文表示此次的游戲不再引用“簡單、普通、困難”這一一般動作游戲常用的難度名詞,改用最新啟用的“高潮(クライマックス / Climax)”來定義不同的難度,此次的難度可分為“初次高潮”“二次高潮”“三次高潮”等。

以下是神谷英樹的推文截圖:

《獵天使魔女2》難度分多層:新難度命名“高潮”

推文中可以看出,此次的“初次高潮”“二次高潮”“三次高潮”分別對應(yīng)上作的“簡單”“普通”“困難”難度,玩過前作的玩家估計一定會選擇“二次高潮”。

《獵天使魔女2》難度分多層:新難度命名“高潮”

另外針對初心者的“初次高潮(1st Climax)”難度,玩家只需要不停的按下按鍵,系統(tǒng)即會根據(jù)情況自動進行回避和攻擊,即便動作游戲苦手也能夠輕松的享受游戲。

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