《零濡鴉之巫女》感想評測
時間:2014-09-26 15:58:04 來源:巴友 作者:喵呼呼火星人 熱度: 295 次
《零濡鴉之巫女》作者時隔了一段時間的日式恐怖大作零系列的最新作,從fami通的評測來看還是可以的,從評為D級可以看出恐怖氣氛很足,而wiiu的機(jī)能也讓畫面更加好了,昨天先沖了一輪,沒想到這代劇情還挺長的,不過拖時間的劇情也不少。劇情方面先不提免得劇透,只講系統(tǒng)跟操作。
《零濡鴉之巫女》作者時隔了一段時間的日式恐怖大作零系列的最新作,從fami通的評測來看還是可以的,從評為D級可以看出恐怖氣氛很足,而wiiu的機(jī)能也讓畫面更加好了,昨天先沖了一輪,沒想到這代劇情還挺長的,不過拖時間的劇情也不少。劇情方面先不提免得劇透,只講系統(tǒng)跟操作。
首先是操作方面,這代是用Pad來控制
一般走路狀態(tài)下,左香菇頭直接往后扳就是轉(zhuǎn)身,不用像以前一樣按后+X才能轉(zhuǎn)身
操作起來的感覺就像無雙系列那樣,只是零的行動沒那么靈敏
跑步速度比以前快很多這點倒是不錯,省了很多跑路的時間
這代的新系統(tǒng)「影見」,按住ZR一段時間就會有浮游靈出來替你帶路,是滿方便的
不過有時會跟撿東西撞在一起
例如說要撿地上東西,但是跑過去時還沒出現(xiàn)ZR的提示就先按了
結(jié)果就會變成影見,然后就會轉(zhuǎn)頭... (如果路的方向跟道具方向不一樣)
這時就要再轉(zhuǎn)回來喬位置
討厭的鬼手系統(tǒng)依然存在,這代更麻煩,因為沒辦法像以前一樣用ZR連打來躲
ZR一放開,主角的手就整個縮回去了
所以就真的只能靠反應(yīng),看到鬼手出來就馬上放開ZR,不過時間也不好抓就是
昨天有看實況的朋友們應(yīng)該就有看到我大部分時間都是被抓到的orz
如果將來要挑戰(zhàn)高難度,我想克服鬼手也是很重要的,不然光被抓應(yīng)該就扣不少血= =
接下來是戰(zhàn)斗
老實說拿 Pad 真的很不方便也很困難,塬因主要是:
1. 你的眼睛要在電視跟 Pad 之間來回轉(zhuǎn)換,一開始也會不習(xí)慣
按x舉起相機(jī)之后,眼睛還是盯著電視,然后想說怎么沒出現(xiàn)拍攝提示之類的東西XD
2. Pad 所看到的視野比電視小很多
有興趣的可以再去看一下我直播的影片,有時畫面上會有藍(lán)色框框
那就是 Pad 的視野
3. 要自己360度轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,所以有些喜歡飄來飄去的怪我只好站起來打XD
萬一Pad沒電,接著電源線狀態(tài)玩的話,有時就會被電源線纏身 (誤)
4. 怪跟你的視野在同樣水平高度大概沒什么問題
但是這一代很多怪喜歡往上飄或是在地下爬
往上舉或往下舉的時后就很容易失控,不太容易控制
我想是跟Pad的陀螺儀有關(guān)...
抓FF之后就可以一直連拍,不需要抓特定時間
另外就是官網(wǎng)或一開始教學(xué)會提到的
對靈體攻擊之后會出現(xiàn)「靈片」,如果能夠和本體一起拍進(jìn)去的話
傷害會提升,反之放著不管有可能會讓敵人回血
放生蓮大叔的相機(jī)按 R 會進(jìn)行快速4連拍
但是4連拍完之后 Reload 時間也比一般久,當(dāng)然底片消耗也比較快,需評估使用
不過FF之后先用一般攻擊接個兩叁次再用4連拍相當(dāng)爽快啊XD
深羽則不愧是深紅的小孩
按住 R 會讓敵人行動變慢,但是會扣靈力
等到靈力扣完 (或自己放開R),就會給予敵人損傷,傷害是看消耗多少靈力來決定
不過我覺得可能用滅之類的強(qiáng)化鏡頭來拍傷害還比較高
另外就是濕濕系統(tǒng),這在趕路的時候會覺得挺煩人的,因為遭遇敵人機(jī)率會上升
有的可以閃有的不能閃 (會關(guān)門放狗)
如果濕度表滿了再被敵人攻擊到,就有可能變紅
這時體力會持續(xù)下降,而且相當(dāng)快速,不想用道具都不行
說到道具,本作每一刻開始都會給你固定的道具數(shù)量
(游戲中不是用「刻」這個字,但基于前作習(xí)慣還是用這個字來代稱)
游戲開始之前可以花點數(shù)另外補(bǔ)充,而過關(guān)之后多的道具也會換成點數(shù)
所以無法累積物資,打強(qiáng)敵的時候,強(qiáng)力底片或補(bǔ)品就不用客氣
用力給他用下去吧
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