塞爾達傳說1秘籍心得大全
時間:2015-03-27 17:05:18 來源:天幻 作者:火光 熱度: 191 次
作為一款fc游戲,《塞爾達傳說1》雖然游戲世界宏大,耐玩度高,可重復(fù)游玩性極強,但是由于機能和某些原因也存在各種bug的存在,其中最終變成了游戲秘籍在玩家間廣為流傳,以下就給大家分享本作全部秘籍的匯總,希望大家喜歡。
作為一款fc游戲,《塞爾達傳說1》雖然游戲世界宏大,耐玩度高,可重復(fù)游玩性極強,但是由于機能和某些原因也存在各種bug的存在,其中最終變成了游戲秘籍在玩家間廣為流傳,以下就給大家分享本作全部秘籍的匯總,希望大家喜歡。
一、直接進入里模式
最開始命名登陸時,輸入“ZELDA”,進入選擇畫面,發(fā)現(xiàn)主角手持寶劍,大功告成。GBA版同樣有效。
二、非常隱蔽的存檔方法
游戲中,在能打開主菜單的情況下,在1號控制器上按START鍵打開主菜單,2號控制器上同時按{方向上+A鍵+B鍵},存檔界面立即出現(xiàn)。若是GBA版,同時按下{SELECT鍵+方向上}。
三、拾取掉落在巖石堆里的物品
テクタイト青等善于跳躍的敵兵,有時候會跳進巖石堆里,主角將其擊殺,有可能掉落5盧比,主角無法走進巖石堆,怎么辦呢?投擲飛鏢或者魔鏢,可以把那5盧比帶回來。寶劍與魔棒也具有這種功能,只是與飛鏢、魔鏢相比,距離要短的多。
四、利用前面提到過的秘技二賺錢
出發(fā)點左側(cè)場景,也就是坐標(biāo)為(7,8)的位置,有一家賭場,需要爆彈崩山開啟入口,然后存檔,參加賭博,如果輸了,立即使用秘技二,三個選項中選擇『リトライ』重試,繼續(xù)賭博,直到贏錢。使用這種方法,可以把商店里的貴重物品全部買到,尤其是價值250盧比的青戒指。
五、關(guān)于地下迷宮里的大耳怪
地下迷宮里出現(xiàn)的大耳怪ポルスボイス,HP高,非常難纏,容易陷入苦戰(zhàn)。玩家對著FC主機2號手柄上的麥克風(fēng)大聲怒吼,可以將其秒殺。美版降低了難度,使用弓箭就可以秒殺大耳怪(日版不可)。GBA版“先暫停后解除”反復(fù)3次便可搞定。
六、巧用梯子
在有水路的場景,遇到不會跳不會飛的敵人,主角可以使用梯子走進水路等著敵人過來領(lǐng)死,安全樂勝。此戰(zhàn)術(shù)的最大用處是躲避那令人討厭的人魂泡泡『バブル』。
七、存檔選擇界面里的數(shù)字是什么意思?
主角死亡次數(shù)。
八、巧用存檔界面功能化險為夷
在某個地下迷宮主角瀕死時,即使回到地上世界地圖,離妖精池塘仍然很遠,該地下迷宮任務(wù)尚未完成,來回一趟路太遠不劃算。這種情況,使用秘技二存檔,然后回到菜單界面,選擇繼續(xù)游戲,回到地下迷宮入口處出發(fā)點,生命值強制變成3格,相對于之前的瀕死狀態(tài),可以說是回復(fù)了3格。這個操作,不會增加秘技七里提到的數(shù)字。
九、讓主角經(jīng)常穿行區(qū)域的遇敵率降低
同一場景,若敵兵全滅,主角移動數(shù)個場景后,敵兵全部復(fù)活。然而,如果留下一名敵兵,就不會出現(xiàn)敵兵復(fù)活現(xiàn)象了,該場景永遠只有這一名敵兵。出發(fā)點周邊、妖精池塘周邊、傳送點周邊,最適合使用這一秘技。有個例外情況,那就是海里的半魚人『ゾーラ』,這條秘技法則對它無效。
十、單人通道的階梯入口
有時候場景一分為二,左側(cè)場景與右側(cè)場景之間由一個單人通道相連,那里恰好有一個階梯入口,假如左側(cè)的主角要想通過這個單人通道去右側(cè),很容易自動走入階梯入口進入房間,從房間里出來,卻發(fā)現(xiàn)又退回場景左側(cè)了,這樣豈不是永遠別想通過這條單人通道?典型的案例是表模式世界地圖[62]場景。遇到這種情況,主角可以錯位前進,讓自己的身體一半對著階梯入口,這樣前進,就不會產(chǎn)生進入階梯入口判定,順利通過單人通道。
十一、飛鏢、魔鏢
劍氣只能沿十字方向(東南西北四方向)飛行,然而飛鏢、魔鏢卻可以八方向飛行,按住斜方向投擲飛鏢,飛鏢可以斜向飛行。
十二、憤怒的老爺子
地下迷宮里給主角作提示的老爺子,與地面上商人、大爺、大娘有所不同,主角的各種武器竟然可以可以打中他。然而,老爺子的HP似乎是無窮大,怎么打也打不死。同時,老爺子兩側(cè)的火堆會發(fā)射光彈攻擊主角,厲害啊。
十三、地下迷宮里獎勵物品與掉落物品的小小區(qū)別
地下迷宮個別場景里敵人全滅,會出現(xiàn)獎勵物品,比如爆彈,與敵人掉落的爆彈有所不同,會一直在地面上保存著,經(jīng)過很長的時間,都不會消失,掉落的爆彈,如果主角不趕快拾取,過一會兒就自動消失了。而且,主角離開這個場景,去別的地方轉(zhuǎn)悠轉(zhuǎn)悠再回來,發(fā)現(xiàn)爆彈仍然在地面上好好地躺著。還有一處區(qū)別,敵人掉落的爆彈,主角在遠處可以使用飛鏢把爆彈拿到手,然而,飛鏢對獎勵的爆彈就行不通了。當(dāng)這個場景的敵人全部復(fù)活時,獎勵的爆彈終于消失了……當(dāng)然,敵人全滅后,獎勵爆彈又出現(xiàn)了。
十四、魔棒不但可以發(fā)射魔法咒文,而且可以用來揍人
裝備魔棒后與敵人近戰(zhàn),魔棒會像寶劍一樣攻擊敵人,事實上,魔棒不但會發(fā)射魔法咒文,而且本身具有毆擊判定,魔棒自身攻擊力與白劍相同,咒文攻擊力也與白劍相同。咒文對某些敵人無效,但魔棒的毆擊卻有效,比如『タートナック青』與『ポルスボイス』。
十五、一角獸『アクオメンタス』之戰(zhàn)變得艱難
地下迷宮遇到『アクオメンタス』,當(dāng)它放射光彈時,主角連續(xù)吹奏笛子,會發(fā)現(xiàn)光彈數(shù)量有所增加,據(jù)說可以達到十連射。
十六、滿HP繼續(xù)游戲
在妖精池塘回復(fù)生命值時打開主菜單使用秘技二,在存檔界面里選擇『オワル』結(jié)束或者『ツヅケル』繼續(xù),然后游戲再度開始,會發(fā)現(xiàn)生命值完全回復(fù),不像平時只給3格。
在FC主機上,倘若重啟或者切斷電源,此次秘技使用會失效。另外,存檔最多三,如果游戲再度開始時,玩家變更存檔,此次秘技使用不失效。
十七、吹笛子的法則
在世界地圖上吹奏笛子,可以乘坐龍卷風(fēng)去已經(jīng)拿過三角力碎片的地下迷宮入口。此瞬移功能含有固定法則。主角面向上或者向右時,會瞬移到高等級地下迷宮,主角面向下或者向左時,會瞬移到低等級地下迷宮。
十八、利用吹笛子判斷該場景是否存在隱藏房間
在世界地圖上吹奏笛子后,不要乘坐龍卷風(fēng),在龍卷消失瞬間按暫停鍵(SELECT鍵,而不是呼出主菜單的START鍵),倘若按下暫停鍵的時機恰到好處,龍卷會變成燭火,根據(jù)燭火的顏色,可以判斷該場景是否存在隱藏房間。青色火球代表有,紅色火球代表無。
此秘技對按下暫停鍵的時機要求非常高,如果在龍卷變成燭火瞬間按下暫停鍵,會發(fā)現(xiàn)火球為水色。
若是快速連按暫停鍵,大概有50%的概率能抓住按下暫停鍵的正確時機,一瞬間會看到燭火。
十九、笛音與超級馬里奧兄弟3代里的笛音相似
用不著解釋什么了吧……沒玩過的人趕快去補習(xí)。
廿、石像兵士『アモス』立即活動(消除其閃爍無敵時間)
主角接觸石像兵士『アモス』后,正常情況下會有短暫的閃爍無敵時間,主角的攻擊無法對其造成傷害。這里有辦法消除其閃爍無敵時間,主角接觸石像兵士后立即吹奏笛子,在笛音奏響期間連續(xù)按攻擊鍵,笛音結(jié)束同時,會對石像兵士造成傷害。需要注意的是,主角小心被笛音召喚來的龍卷拐走。
廿一、魔棒的攻擊范圍
假如主角面向右使用魔棒,那么,盡管看起來魔棒是向右伸出做出毆打動作的,然而其攻擊范圍……竟然是圍繞主角全身的一個圓周!只是,這個圓周離主角身體較近。有時候看到上方或者下方的敵人忽然被魔棒推到右面,不是什么奇怪的事情。但是,罕見的是,主角使用魔棒時,背后也有攻擊判定,在地下迷宮經(jīng)常遇到的灰墻灰梯通道,里面總會出現(xiàn)四只藍色蝙蝠,主角走下去,背對一只蝙蝠,面對三只蝙蝠,使用魔棒,魔棒極有可能擊中主角背后的蝙蝠。
廿二、赤命水-青命水=青命水,青命水+青命水=赤命水
也許這是個常識,高手們?nèi)贾?。不過,在這里還是給新手提示一下吧。持有赤命水,使用一次后,赤命水變青命水。持有青命水時,如果目前急需要赤命水,那么,直接買一個青命水就能達到目的,可以節(jié)省28盧比。
廿三、藏在進出通道伺機攻敵
主角可以站在地下迷宮房間與房間之間的進出通道里躲避敵人并且還擊。有些敵人沒有跳躍與瞬移技能,無法攻擊墻壁后面的主角,因此主角可以站在門里面,與墻壁位置平行,等著敵人過來挨揍。
廿四、石像間有安全地帶
在地下迷宮里,有些房間里有石像,不停地發(fā)射光彈攻擊主角,如果出現(xiàn)兩座石像居中的情況,那么,主角站在兩座石像之間的通道,兩座石像就會停止發(fā)射光彈。
下面來個圖解,□代表石像,◎代表主角:
□◎□
廿五、從敵人身上偷東西
地下迷宮某些場景里,我們可以看到,有的敵人身上帶著物品,比如鑰匙、爆彈什么的,消滅這名敵人,物品必定掉落。也可不消滅敵人,從敵人身邊經(jīng)過,將物品偷走。如果害怕被敵人碰傷,可以先用飛鏢定住敵人。
廿六、L1地下迷宮里的自動解鎖門
表模式,當(dāng)你剛剛進入L1地下迷宮時,你會發(fā)現(xiàn)北門上鎖,馬上離開L1地下迷宮,然后再次進入,發(fā)現(xiàn),上鎖的北門竟然不見了,門洞大開,主角隨便進出!
廿七、地下迷宮里使用兩顆爆彈戰(zhàn)勝三只犀牛
地下迷宮里的犀牛,有巧妙方法可以以盡可能少的爆彈連續(xù)消滅三只犀牛:先放一顆爆彈于一只犀牛前進的路線上,則這顆爆彈被犀牛吞食,立即再放一顆爆彈(不能放晚了,否則又被犀牛吞食),犀牛由于吞食了第一顆爆彈,爆彈在腹中爆炸,一時無法行動,第二顆爆彈在犀牛身邊爆炸,令犀牛再次陷入麻木,注意,這次麻木的同時,犀牛還失去了無敵狀態(tài),暴露了弱點,主角用手中的劍即可將犀牛KO,用劍KO犀牛,犀牛會掉落爆彈作為戰(zhàn)利品!如此這般,每消滅一只犀牛,消耗2顆爆彈,入手4顆爆彈,純收入2顆爆彈,收入大于支出!
廿八、使用回旋鏢快速擺脫敵人的圍堵
回旋鏢擊中敵人致使其麻痹,敵人麻痹期間,主角可以從敵人身上走過,不會受到攻擊傷害。
廿九、巧妙利用敵兵弱化規(guī)律
同一場景,如果出現(xiàn)不同種類的敵人,或者同一種類但顏色不同的敵人,那么,主角打倒部分敵人,再返回這一場景,發(fā)現(xiàn)剩余敵人與離開場景時相比,有所變化,強敵變成了弱敵。比如『リーバー青』變成了『リーバー赤』,『ウィズロープ青』變成了『ウィズロープ赤』,巧妙利用這個規(guī)律,可以提高戰(zhàn)斗效率,或者化險為夷。
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