櫻井政博:DLC就是游戲業(yè)界毒瘤
時間:2015-04-30 10:27:26 來源:網(wǎng)易游戲 作者:小四 熱度: 139 次
以《任天堂明星大亂斗》和《星之卡比》系列聞名游戲業(yè)界的制作人櫻井政博近日在接受媒體采訪時透露,游戲dlc目前已經(jīng)發(fā)展到一種搶錢的行為,廠商將原本屬于游戲的一部分強(qiáng)行拆開來獲得二次收益,這種行為是極為不可取的。
以《任天堂明星大亂斗》和《星之卡比》系列聞名游戲業(yè)界的制作人櫻井政博近日在接受媒體采訪時透露,游戲dlc目前已經(jīng)發(fā)展到一種搶錢的行為,廠商將原本屬于游戲的一部分強(qiáng)行拆開來獲得二次收益,這種行為是極為不可取的。
他所創(chuàng)辦的Sora有限公司作為任天堂的準(zhǔn)第一方廠商,多年來為其提供了“星之卡比”系列、“新光之神話”系列等暢銷游戲,“任天堂明星大亂斗”系列更是該公司的招牌作品,去年發(fā)售的《任天堂明星大亂斗 3DS/WiiU》更是賺了個滿盆缽。
他最近在知名游戲雜志Fami通的一篇專欄里對愈刮愈甚的DLC之風(fēng)直言不諱:“‘DLC欺詐’已經(jīng)變成了游戲業(yè)界的毒瘤,廠商靠榨取玩家的錢財去繼續(xù)制作那些從本質(zhì)上講根本沒有完成的游戲。”
他表示自己并不是在批評所有發(fā)售后都繼續(xù)推出新內(nèi)容的廠商,而是針對那些故意把部分游戲內(nèi)容保留起來,等發(fā)售后再拿到市場上單獨售賣的行為。比如《任天堂明星大亂斗 WiiU》也有DLC,但他保證其中每一項內(nèi)容都是在游戲發(fā)售后才開始制作的。
櫻井政博沒有拿任何具體的開發(fā)商或是游戲做例子,在專欄的余下部分,他提到有可能是沉重的經(jīng)濟(jì)壓力迫使一些廠商不得不采用這種做法。
“如果想要靠游戲盈利,DLC的確是一個好辦法。游戲的開發(fā)費用早已今非昔比,但售價卻和幾十年前相比幾乎沒有變化,更多的收入顯然有助于抵消這種不平衡。”
1993年的MD游戲售價和2010年按匯率價格浮動后相比,變化并不大
盡管承認(rèn)如果繼續(xù)按照傳統(tǒng)模式,單機(jī)游戲的盈利將會變得越來越困難,但櫻井政博依然認(rèn)為DLC是一種非常過分的手段。
“我完全理解玩家們對此的負(fù)面情緒。畢竟游戲在發(fā)售的時候就應(yīng)該是一個100%完成的商品,如果它被分割成一塊又一塊來賣,換作是我也會感到怒不可恕。”
編輯點評
關(guān)于DLC的是是非非,只需看一眼那張直到今天還在不斷進(jìn)化的“蒙娜麗莎DLC說明圖”就足以明白,玩家們極盡調(diào)侃之能事,無非是想表達(dá)對如今的游戲DLC究竟有多深惡痛絕。
小編認(rèn)為櫻井政博的這篇專欄點出了“追加內(nèi)容”究竟會受到玩家追捧還是會被唾罵的一條分界線,在于DLC究竟是游戲發(fā)售之前還是之后完成的,二者間無疑有著本質(zhì)的區(qū)別。
DLC最開始出現(xiàn)在游戲市場上的時候,玩家的態(tài)度還是比較友善的,只把它當(dāng)做迷你版的資料片,認(rèn)為這些追加內(nèi)容既豐富了游戲體驗,同時還能為廠商創(chuàng)造持續(xù)性的銷售額,無疑是一種能制造雙贏局面的嶄新商業(yè)手段。更何況當(dāng)初很多DLC都是服裝啊、BGM啊這些無關(guān)痛癢的東西,有愛就剁手,沒愛也不影響正常游戲。
如果DLC一直停留在皮膚、新角色這樣的程度,相信是不會遭受如今這種惡評的
直到后來有一天,玩家們在越來越多的游戲中發(fā)現(xiàn),這些所謂的“追加內(nèi)容”其實早就包含在初始版本之內(nèi),廠商在游戲發(fā)售后賣給玩家的只是一把解鎖的鑰匙而已,這無疑徹底扭轉(zhuǎn)了大家對DLC的看法。而隨著廠商們的膽子越來越大,漸漸連游戲里的重要角色、關(guān)鍵劇情甚至都需要單獨付費,玩家第一次花錢買來的根本就只是一個殘次品。這也正是櫻井政博義憤填膺的理由,甚至直接將這種性質(zhì)的DLC稱之為“業(yè)界毒瘤”。
這種一反傳統(tǒng)單機(jī)游戲營銷模式的做法雖然背負(fù)了無數(shù)罵名,但客觀上講卻是一種行之有效的增收手段。從歐美到日本,無數(shù)廠商的財報都證明,包括數(shù)字游戲、DLC、游戲內(nèi)購在內(nèi)的各種“二次銷售”所創(chuàng)造的利潤正在節(jié)節(jié)攀升。玩家的口誅筆伐固然經(jīng)常見諸于各大論壇、社區(qū),但同時有更多默不作聲的人愿意為DLC支付真金白銀,這才是問題關(guān)鍵所在。
EA財報中的綠條(附加內(nèi)容)正在以肉眼可見的速度增長
毫無疑問,DLC有如病毒一般在整個游戲業(yè)界不斷蔓延,廠商對它的使用方法也在不斷進(jìn)化,比如去年曾因“女主角欺詐”而惹怒玩家的《熱誠傳說》就是一個典型的玩脫例子。
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