騎士中世紀戰(zhàn)爭DLC職業(yè)點評
時間:2016-01-07 16:57:52 來源:吧友 作者:諾曼__ 熱度: 112 次
《騎士中世紀戰(zhàn)爭》早前推出的致命武士DLC新增加了多名可用職業(yè),比較有特色的武士、忍者等等都可以用上,經過在線比賽總結了一下DLC職業(yè)的優(yōu)缺點。
《騎士中世紀戰(zhàn)爭》早前推出的致命武士DLC新增加了多名可用職業(yè),比較有特色的武士、忍者等等都可以用上,經過在線比賽總結了一下DLC職業(yè)的優(yōu)缺點。
武士:
護甲----僅次于騎士(根據圖鑒)
速度----基本與騎士一樣位列倒數第一(= =)。
武器----武士刀、弓、肋差、金碎棒、長槍、野太刀、剃刀
武士的特殊技能是拔刀斬,即遠程武器切換近戰(zhàn)武器瞬間造成傷害(僅限武士刀),個人感覺比較雞肋,就觸發(fā)過一次吧好像。
武士的戰(zhàn)場定位我個人感覺應該是近戰(zhàn)強大的輔助性遠程。因為武士沒有盾,作為主力近戰(zhàn)的話在一對多的時候很容易就陷入危機;而作為唯一一個有10發(fā)彈藥、精準的遠程武器武士弓(且無需裝填)的兵種,我感覺武士在遠程上的貢獻應該要比近戰(zhàn)大。
玩過騎砍聯機的都知道面對技術稍好的弓手沒有盾基本就是作死,我當時剛玩騎士中世紀的時候看到滿地的雙手狂戰(zhàn)士心花怒放..縱然武士弓傷害不高,基本不太容易秒人,但是卻能夠打出硬直,而一個硬直往往就能改變戰(zhàn)局。
武士的近戰(zhàn)武器也很不錯,金碎棒是高傷害低速度的重武器典型,很容易打亂別人的節(jié)奏,不太容易格擋;長槍距離長適合輔助陰人,單挑也不錯,因為距離長比較容易壓著別人打(當然被近身有點麻煩);野太刀和剃刀雖然長得很不一樣但是我感覺用起來倒差不多...我喜歡在人群里掄開了砍,當然輔助隊友用這個就不好了..揮砍起來太容易誤傷。
總結:武士甲高近戰(zhàn)好,新手用起來較容易上手,老手不管是用近戰(zhàn)還是用武士弓都能發(fā)揮出很大的作用。是絕佳的發(fā)揮個人戰(zhàn)力的兵種。缺陷是,如果是單兵種團戰(zhàn)(清一色武士),武士因為沒有盾牌,不管是抵抗遠程攻擊還是多對多群戰(zhàn)都將陷入苦戰(zhàn)。且高階武器都為大距離武器(野太刀和剃刀),不容易配合隊友。
評價:
上手難度---較低
精通難度---較低
近戰(zhàn)綜合---高
遠戰(zhàn)綜合---極高
斯巴達:
護甲----根據圖鑒排第四,比海盜和忍者高。但是我個人感覺斯巴達相當耐揍啊...難道是錯覺
速度----根據圖鑒跟海盜和維京人基本在同一級別。
武器----矛、長矛、標槍、短矛(主)直刃劍、反曲刀、斯巴達彎刀(副)
斯巴達人沒有什么特殊技能(投矛不算,維京人啥都能扔),屬性平庸,怎么看都不像是強大的樣子。但是作為一個騎砍老玩家,斯巴達人就是我心目中步兵典范。
斯巴達人的武器配置極其合理:盾+劍+矛/投擲。這在騎砍聯機里也是步兵標配。當然只是這游戲里把矛/投擲當做了主武器。首先,盾是最重要的,它能讓你在遠程的打擊下有防御能力,而且盾能讓格擋變得更容易(沒有騎砍那么明顯,但是這盾不會碎啊!)。其次,劍作為單手揮砍武器能讓你一對多時占有一定優(yōu)勢。投擲讓你擁有中程打擊能力,可以壓制遠程或者在纏斗時突然拉開距離給對方來一下。矛的意義在于群戰(zhàn)和輔助隊友,刺擊武器不容易誤傷,而且攻擊范圍大。而且這游戲回收彈藥方便,貌似射中了人也可以拿回來,簡直可怕...
副武器選擇沒什么好說了,三把劍一把比一把強,全解鎖后選斯巴達彎刀最佳;
主武器我個人喜歡用標槍,有四發(fā)彈藥,而且完全可以當矛用。長槍距離長的驚人,輔助神器,但是好像是用格擋而不是盾擋。短矛意義何在我不能理解,速度快?
總結:雖然屬性平庸,但是裝備一流。雖然可選裝備很少但是都很好用。團戰(zhàn)之神,步兵典范。無論是配合、單挑、一對多、多對一都相當不錯。而且對于新人來說上手也非常容易。用不好斯巴達我建議你洗洗睡。
評價:
上手難度---極低
精通難度---低
近戰(zhàn)綜合---極高
遠戰(zhàn)綜合---一般(投擲武器畢竟準度較低不能算純粹的遠程武器,只能算是中近程武器)
維京:
護甲---比斯巴達稍高,排第三
速度---基本同斯巴達與海盜
武器---北歐劍、戴恩斧、短柄小斧、長柄斧、鐵錘、長矛
維京人的特殊技能有三個,可謂多才多藝...第一個是連擊命中加攻速(看小貼士里面的,一閃而過沒仔細看= =),第二個就是基本上啥都能扔,盾牌和武器都能扔(長矛不行,錘子好像也不行但是沒試過;盾牌好像只有在用單手武器時才能扔),第三個是可以雙持。第一個我倒是沒啥特殊感覺,第二個就屌了...我很喜歡用長柄斧(官方漢化為雙刃斧,明顯不對,建議修改)+短柄小斧,接戰(zhàn)前先扔盾牌再扔飛斧,然后用長柄斧開無雙...第三個我聽我美帝同學說格擋無法擋住雙持武器的同時進攻(貌似操作是鼠標滾輪往下),但是真實性有待考證。
維京人有盾,這就讓他的戰(zhàn)斗力提升了一個等級...但是他的投擲武器不如斯巴達的投矛,斯巴達標槍有四發(fā),維京人的短柄小斧只有兩發(fā),算上盾也就三發(fā),而且準星要比斯巴達的標槍大,所以不太準。維京人團戰(zhàn)的能力也比斯巴達人弱,因為揮砍類武器居多,唯一一個戳刺類的長矛居然不能和盾一起用= =。維京人的優(yōu)點是啥呢..就是沖進人堆里亂砍造成的傷害要比斯巴達人多很多,陷入不利局面的時候開無雙也要比斯巴達人容易,劍盾單挑也不弱,雙持單挑也挺好,但是如果一個用雙手武器的維京人是你隊友的話要小心了。
總結:多才多藝,能發(fā)動出其不意的投擲打擊(經常見到有的2B把手里武器和盾牌全扔出去了跟人拳擊),劍盾狀態(tài)下攻防一體,狂戰(zhàn)狀態(tài)下難以近身。個人能力優(yōu)秀者用起來很不錯,但是給新手用要略遜于斯巴達。
評價:
上手難度---低
精通難度---中
近戰(zhàn)綜合---高
遠戰(zhàn)綜合---一般
騎士:
護甲---最高
速度---最低
武器---戰(zhàn)爭之劍、弩、長柄斧、釘頭錘(不像啊..怎么看都是凸緣杖)、戟、飛刀、箏形盾、扇形盾
騎士的戰(zhàn)場定位有好多種:一、劍盾坦克, 二、雙手狂戰(zhàn), 三、狙擊弩手
我個人傾向于將騎士作為劍盾坦克。因為弩只有五發(fā)彈藥,好像還不能回收,論續(xù)戰(zhàn)能力連投擲都不如;單發(fā)傷害不如火槍;射速不如弓箭...射完一發(fā)還要裝填,感覺有點雞肋,只能算是單發(fā)傷害比較高的狙擊手吧...而騎士的單手武器相當給力,配合其重甲的屬性,我感覺騎士天生就是一張嘲諷臉,當劍盾拉仇恨一流。雙手狂戰(zhàn)也可以,但是不太靈活是硬傷。
我一般的玩法就是釘頭錘+盾...沒啥花頭,老老實實為團隊做貢獻...
因為跟原版的騎士差別好像不大,所以我也不太喜歡玩這個職業(yè),感覺沒啥意思。
總結:甲厚耐打,可靠MT。但是總覺得玩起來比較沒有意思...
評價:
上手難度---低
精通難度---中
近戰(zhàn)綜合---高
遠戰(zhàn)綜合---較低
忍者:
護甲---最低
速度---最高
武器---忍者劍、手里劍、勾鐮、長棍、手抓鉤、椒目蛋、煙霧彈
忍者的特殊技能是翻滾,可以躲閃一些攻擊;并且非常安靜,腳步聲不明顯,也不會發(fā)出莫名其妙的怪叫(這點我喜歡= =)。另外忍者用手里劍是瞬發(fā),射完一發(fā)自動切換近戰(zhàn),很不錯。
忍者這個職業(yè)比較奇葩,我個人不是高速的愛好者。忍者雖然說移動較其他職業(yè)快,但是沒有快到騎兵的程度,也就是說忍者無法做到像騎兵一樣快速分割形成局部一打多的能力。單挑不錯,因為有翻滾這種技能,就像原版里的輕步兵一樣,高手用好了能讓人很蛋疼。但是忍者輸出偏低,而且皮薄,很容易被秒,而且也沒有盾,可謂是最怕遠程的職業(yè)(不過有翻滾技能,且速度快,稍微好點)。群戰(zhàn)的時候很容易變成人頭狗(就是經常能造成傷害乃至殺人,但是其實都是靠偷襲之類的方式,對正面戰(zhàn)場貢獻不大)。單職業(yè)對決的時候更是容易悲劇....因為沒人能幫著扛陣線和吸引傷害了。
忍者比較好的一點是打不過可以跑,跟游擊隊似的...實在扛不住了幾個翻滾脫離戰(zhàn)場..猥瑣至極
武器中長棍和手抓鉤很不錯,長棍距離長,手抓鉤近身利器。至于勾鐮我感覺意義不明。
椒目蛋和煙霧彈...我感覺意義不大,還不如用手里劍造成一點實實在在的傷害。
新手一般都不太用得好忍者,因為畢竟容易死,而且造成的傷害也偏低。但是高手用忍者就比較厲害了。
總結:戰(zhàn)場幽靈,騷擾利器,正面剛不過,逃跑很不錯。手里劍能讓沒盾的敵人頭疼,手抓鉤則是經常讓人無法招架。
評價:
上手難度---極高
精通難度---高
近戰(zhàn)綜合---中(因為群戰(zhàn)不太給力)
遠戰(zhàn)綜合---極低(手里劍傷害太低了,而且彈藥數量也少,只能騷擾)
海盜:
護甲----僅僅比忍者高
速度----跟斯巴達和維京人同一水準
武器(未能全解鎖= =)----短劍、手銃、登船斧、火銃、燃燒瓶(?)、彎刀(?)、還有一個我實在猜不出來了...
海盜按C能喝酒,好像可以暈眩并回血。這蛋疼的技能...說起來我還沒用過
海盜..怎么說呢,看上去火槍好像很高大上的樣子,其實用起來也就那回事兒....手槍無法秒人,火銃裝填太慢,而且兩者的準心好像比弓箭還大。短劍傷害低,斧頭距離短。護甲低。速度也不快..簡直是個悲劇啊....
不過海盜惡心人的能力一級,近戰(zhàn)雖然不太給力,但是火槍的傷害畢竟還是要比其他遠程高,我最煩的就是打著打著被火槍秒掉,但是火槍這玩意用起來又一般般...雞肋啊雞肋。
不過我也見過一些高玩把海盜玩出花的,主要還是靠火槍射的準,像我這樣遠程魂基本為0的人用海盜就是悲劇。
這也就是我其他職業(yè)武器全解鎖了,唯一海盜還有好幾個武器沒解鎖的原因了= =、
總結:能力一般,陰人一流,續(xù)戰(zhàn)能力較好。
評價:
上手難度---高
精通難度---高
近戰(zhàn)綜合---低
遠戰(zhàn)綜合---高
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