《光環(huán)4》士官長重返戰(zhàn)場 揭開遠(yuǎn)古種族面貌
時(shí)間:2012-11-08 20:33:42 來源:未知 作者:小白 熱度: 196 次
在《光環(huán) 3》的結(jié)尾,看到士官長沒能來得及逃出爆炸,跟著半截戰(zhàn)艦一起消失在宇宙深處的時(shí)候,相信有不少的玩家都心驚不已。這該不會(huì)真的是士官長的 “光環(huán)”?難道士官長再也不會(huì)回來了
在《光環(huán) 3》的結(jié)尾,看到士官長沒能來得及逃出爆炸,跟著半截戰(zhàn)艦一起消失在宇宙深處的時(shí)候,相信有不少的玩家都心驚不已。這該不會(huì)真的是士官長的 “光環(huán)”?難道士官長再也不會(huì)回來了?
放心,超級英雄總是能聽到需要被拯救的人們發(fā)出的聲聲呼喚的,就在首個(gè)士官長傳奇三部曲結(jié)束之後 5 年,經(jīng)由新的游戲制作團(tuán)隊(duì) 343 industries 之手,這位經(jīng)歷了無數(shù)艱困戰(zhàn)役,傳說的「斯巴達(dá)戰(zhàn)士」終於從沈沈的冷凍睡眠中蘇醒,在新的《光環(huán) 4》中,不僅士官長與 AI Cortana 的冒險(xiǎn)將會(huì)繼續(xù),劇情更將首度接觸到整個(gè)「HALO 世界」的核心---高科技的遠(yuǎn)古種族「先行者」,同時(shí)預(yù)告了這場戰(zhàn)役將不會(huì)是「最後」,而是下一段傳奇故事的開端。
就像美國漫畫英雄改編電影總喜歡在片尾之後藏著一段劇情,其實(shí)《光環(huán)》系列也有類似的「彩蛋」,而且行之有年。自從 2002 年《光環(huán)》推出以來,只要玩家以最困難的「傳奇」模式將游戲全破,就能看到一小段隱藏的劇情動(dòng)畫,除了 1 代之外,每次的內(nèi)容都是在為次代作品埋梗,當(dāng)然 3 代也不例外。而《光環(huán) 4》的開頭正是接續(xù) 3 代隱藏的劇情 - 載著士官長與 Cortana 的半截「黎明號(hào)」戰(zhàn)艦,在穿越爆炸產(chǎn)生的空間裂縫之後,來到一顆奇異的人造星球。
這顆被稱為「雷奎星」的星球,不僅是這次故事的主要舞臺(tái),上面更隱藏了關(guān)於「先行者」這個(gè)重大秘密。這個(gè)不斷在各代游戲的角落里留下神秘訊息的古老種族,在龐大的「HALO 宇宙」架構(gòu)中占有非常重要的地位,就連數(shù)代以來玩家們在上面奮戰(zhàn)的「環(huán)帶」,也就是 HALO,其實(shí)也都是由先行者們所造的。而在 4 代的劇情里面,玩家才第一次真的有機(jī)會(huì)跟「先行者」面對面接觸,搞清楚他們是誰、從何而來,最重要的是他們「想對人類作什麼」。
在「先行者」這條主線之外,自從 3 代起,游戲就對一直伴隨在士官長身邊的 AI「Cortana」多有著墨,而 4 代故事則對這方面的描寫更加深入,不只揭露了 Cortana 誕生的由來,更重要的是告知玩家們?nèi)斯ぶ腔蹖?huì)有衰敗死亡的一天這個(gè)殘酷的事實(shí),所以士官長和 Cortana 兩人在游戲中交雜「夥伴」、「戰(zhàn)友」、「伴侶」、「親人」等感情的互動(dòng),儼然成為另一條主線劇情。
在畫面上,《光環(huán) 4》有著不俗的表現(xiàn),除了比之前推出的《光環(huán):瑞曲之戰(zhàn)》畫面更上一層樓之外,游戲還能維持相當(dāng)不錯(cuò)的流暢度,而作為系列美術(shù)最大特色的「史詩般的天空(Epic Sky)」更是可圈可點(diǎn),在許多場景中,壯闊的天空景色加上十分細(xì)致的遠(yuǎn)近景,的確將游戲營造出史詩戰(zhàn)役般的感覺。
《光環(huán) 4》維持了系列以來一貫的操作方式,唯一有些許不同的地方,就是將「沖刺」的功能,從《瑞曲之戰(zhàn)》中的特殊能力之一,改為一開始便有的基本設(shè)置,玩家只要按下左類比按鍵,便能做出短距離的沖刺,不需另外拾取特殊能力裝備。而說到武器與裝備的部份,這代因?yàn)橛辛讼刃姓呖萍嫉募尤?,讓游戲中出現(xiàn)了人類及星盟以外完全不同系統(tǒng)的武器系列,堪稱歷來花樣最多的一代,在槍枝方面就多了能夠蓄力的先行者「閃雷手槍」、射速極快的「壓制實(shí)光槍」、威力強(qiáng)大的「光線步槍」、「先行者狙擊槍」等,不僅設(shè)計(jì)相當(dāng)具有未來感,在第一次拿到各種新武器的時(shí)候,還會(huì)出現(xiàn)特殊的演示動(dòng)畫,十分特別。
相對的,擁有這些新武器的敵人,隸屬於先行者的「普羅米修斯騎士」,跟玩家打起來時(shí)難纏的程度可想而知,這些「騎士」不僅攻擊力強(qiáng)大,還會(huì)從背後放出能夠使用各種支援能力的「哨兵」,玩家想在遠(yuǎn)距離攻擊時(shí),這些哨兵會(huì)設(shè)置護(hù)盾保護(hù)騎士,中距離時(shí)則會(huì)不斷射出光彈牽制玩家行動(dòng),想對騎士投擲手榴彈,哨兵甚至?xí)至駨棽G還給玩家!但這還不是最過分的,當(dāng)玩家打倒騎士卻沒有收拾哨兵,這些哨兵還會(huì)偷偷幫騎士復(fù)活!所以當(dāng)玩家看到天空中有哨兵在飛時(shí),記得先處理掉這些麻煩的東西為上。
喜歡坐載具的玩家,除了疣豬號(hào)、天蠍號(hào)這些老面孔載具之外,在這代里也有新玩具可以玩,那臺(tái)老是被打下來在地上當(dāng)掩體,玩家在游戲里始終沒有機(jī)會(huì)自己開的「鵜鶘號(hào)」炮艇,這次玩家終於有機(jī)會(huì)駕駛了!不只如此,人類載具還有一個(gè)新的狠角色---能夠二足步行,擁有護(hù)盾和強(qiáng)大火力的「螳螂號(hào)」機(jī)器人,有機(jī)會(huì)駕駛這臺(tái)玩意,你絕對會(huì)對「螳臂擋車」這成語有新解釋。
要說到《光環(huán) 4》在歷代系列中改變最多的部份,應(yīng)該就要算是游戲的多人模式了,雖然游戲保留了軍階等級,自定身上護(hù)甲的造型等傳統(tǒng)功能,但在 4 代中,玩家連一開始的武器和身上的「裝甲能力」、「支援能力」都可以自定,甚至還加入了「連殺獎(jiǎng)勵(lì)」的設(shè)定,玩家只要在游戲內(nèi)累積固定的分?jǐn)?shù),便能在視線可及的地方隨意叫出武器或是支援能力來,本來大家要搶個(gè)你死我活的裝備、武器一開始就能讓你帶在身上,或是就近撿得到,雖然顯著的加快了游戲的節(jié)奏,戰(zhàn)斗的激烈程度也上升許多,但這種設(shè)定應(yīng)該會(huì)讓不少擅長「現(xiàn)地調(diào)達(dá)」,也就是地上有什麼就撿什麼來用的老玩家感到不習(xí)慣,畢竟以往《光環(huán)》系列的對戰(zhàn)魅力,有很大的一部分就是建立在玩家能不能搶到好位子、撿到好武器等要素上。
此次《光環(huán) 4》在多人連線方面還有一項(xiàng)嶄新的巧思,就是所謂「斯巴達(dá)任務(wù)」的下載內(nèi)容,這些任務(wù)的內(nèi)容獨(dú)立於《光環(huán) 4》的主線故事之外,以「影集」的方式分季推出,每一季的故事將會(huì)持續(xù) 10 周的時(shí)間,「斯巴達(dá)任務(wù)」可供 4 名玩家一同連線游戲,玩家將扮演士官長的學(xué)弟「第 4 代斯巴達(dá)戰(zhàn)士」,展開一場不輸給學(xué)長光榮事蹟?shù)拿半U(xiǎn)戰(zhàn)役。
最後提醒玩家們,在游戲中收集到的許多影音資訊,其實(shí)都跟 Xbox LIVE 上下載的社群軟體「HALO Waypoint」有著連動(dòng)的關(guān)系,想收看這些資料,更加了解 4 代的劇情,記得要同時(shí)登入進(jìn) Waypoint 瞧一瞧!
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