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《龍鱗化身|Scalebound》將充分發(fā)揮xbox one機能

時間:2015-08-18 10:54:11 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 9

在今年的科隆游戲展會上,微軟向我們展示了xbox one獨占游戲《龍鱗化身|Scalebound》的精彩游戲畫面和實機戰(zhàn)斗,這款游戲也讓玩家看到了xbox one主機更多的可能性。而從公布的演示視頻來看,本作的游戲畫面、幀數表現均相當出色。近日的制作人在接受媒體采訪時表示,《龍鱗化身|Scalebound》將充分發(fā)揮xbox one主機的機能。

在今年的科隆游戲展會上,微軟向我們展示了xbox one獨占游戲《龍鱗化身|Scalebound》的精彩游戲畫面和實機戰(zhàn)斗,這款游戲也讓玩家看到了xbox one主機更多的可能性。而從公布的演示視頻來看,本作的游戲畫面、幀數表現均相當出色。近日的制作人在接受媒體采訪時表示,《龍鱗化身|Scalebound》將充分發(fā)揮xbox one主機的機能。

《龍鱗化身|Scalebound》將充分發(fā)揮xbox one機能
同時神谷英樹也談論了游戲早期預想階段的開發(fā)計劃

Xbox One的獨占作品《龍鱗化身|Scalebound》自2014年E3正式公開以來都一直受到玩家與社群的高度關注,而在今年的Gamescom上終于正式展示了游戲的實際游玩畫面,這款作品是結合了角色扮演元素并以動作游戲的方式呈現,玩家將可以指揮巨龍伙伴并肩作戰(zhàn)并且啟動龍的力量化身為強大的龍族戰(zhàn)士。而在之前的展示中,廣大的戰(zhàn)斗區(qū)域以及眾多的敵人搭配巨龍的攻擊,游戲的機能與畫面令人非常驚艷,根據制作人神谷英樹表示這款《龍鱗化身》除了展示Xbox One的硬體機能之外,更會讓Xbox One整體的表現總值提高。而率領白金工作室打造這款作品的神古英樹本人在新的訪談中表示,這款作品將會使用Xbox One的硬體優(yōu)勢,并且在未來的計劃中將會符合玩家與發(fā)行伙伴的期待。

神古英樹:「總結來說《龍鱗化身》是一款Xbox One獨占的作品,而我最終的目標與任務將是利用這款游戲來提升我們作品與Xbox One的整體價值、同時展示Xbox One硬體的實力。我們對于玩家的承諾跟保證,就是玩家不僅僅是花錢買下我們創(chuàng)作的游戲、更要確保玩家們可以獲得他們付出價值的同等體驗...甚至是獲得更多!」「而對于這點簡單的堅持就是使我們持續(xù)努力的動力,因為我們對于游戲的堅持,合作伙伴也都看在眼里。

《龍鱗化身|Scalebound》將充分發(fā)揮xbox one機能

同時在訪談中神古英樹也談到了更多關于《龍鱗化身》的相關開發(fā)規(guī)劃與想法,這款作品其實早在白金工作室成立之時就已經有了初步的想法,而其中的核心「大規(guī)模沖突」直到多年后都一直是這款游戲的核心概念。

神古英樹:

在我離開Capcom之后,我們成立了白金工作室,而《龍鱗化身》其實是我們工作團隊最初的幾款游戲概念之一,另外一個就是《獵天使魔女》,當然還有其他的開發(fā)想法。但基于一些理由我們決定以《獵天使魔女》為主要開發(fā)計劃。在當時《龍鱗化身》里面的初步概念并不是巨龍,而是恐龍。

但對于這款作品的概念并沒有改變,就是要讓兩個大型的動物彼此對戰(zhàn)沖突、同時玩家又不單純只扮演觀察指揮的角色,而是可以實際參與戰(zhàn)斗來幫助自己的巨龍。

白金工作室在完成了《獵天使魔女》之后,才將注意力轉回《龍鱗化身》上,同時也替游戲中的大型生物由恐龍轉為現今我們看到的巨龍。而神古英樹當初率領團隊打造出這款游戲原型階段時,并沒有立刻將這款作品的相關消息與玩家們分享,他表示因為在當時即使將動物改為巨龍之后,仍然沒有適合的發(fā)行伙伴,直到Microsoft加入提供協助才讓這款作品有了現在的面貌。

《龍鱗化身|Scalebound》預計將于2016年內推出,同時將提供四人合作的線上多人模式。

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