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鬼泣5制作人講解開發(fā)秘辛最新情報

時間:2012-12-05 21:49:08 來源:未知 作者:小白 熱度: 60

卡普空預(yù)定于2013年1月在PS3/Xbox 360等平臺推出的鬼泣5今官方制作人江城元秀與副制作人內(nèi)田洋平為玩家們公布游戲最新內(nèi)容情報,以及有關(guān)游戲各種開發(fā)秘辛最新訊息要給玩家們知道!

  卡普空預(yù)定于2013年1月15日在北美地區(qū)跨PS3/Xbox 360等平臺推出上市,至于日本方面則是預(yù)定2013年1月17日發(fā)售的人氣動作游戲鬼泣系列最新作(鬼泣5),如今官方制作人江城元秀與副制作人內(nèi)田洋平為玩家們公布游戲最新內(nèi)容情報,以及有關(guān)游戲各種開發(fā)秘辛最新訊息要給玩家們知道!

       

  本作為日本卡普空公司與英國開發(fā)團(tuán)隊(duì)Ninja Theory共同合作開發(fā)製作的人氣動作大作鬼泣系列最新作品,透過Ninja Theory的獨(dú)特影像演出,加上Capcom的動作游戲製作技術(shù)經(jīng)驗(yàn),打造出這款融合鬼泣DNA的全新Devil May Cry。在本作中,將一樣由使用雙槍與長劍作為武器戰(zhàn)斗的系列主角Dante(但丁)作為主題,至于游戲舞臺,則將會以一個融合現(xiàn)代建筑與新哥德樣式建筑的獨(dú)特虛幻城市Limbo City(邊獄市)作為舞臺。這座都市由于位于現(xiàn)實(shí)世界與魔界的交界點(diǎn),因此常有擾亂現(xiàn)實(shí)世界和平的惡魔們在此出沒,整個城鎮(zhèn)也因此而變成真正的Limbo。而身為天使與惡魔混血的主角但丁,則將在此展開新的冒險,并與新的敵人展開全新的火熱交戰(zhàn)。

  而在這次官方所展出的內(nèi)容方面,除了有第一關(guān)惡魔飲料工廠的最新畫面要給玩家們欣賞之外,另外還有本作的連段練習(xí)模式道場等最新畫面也要一併公布給玩家們欣賞。據(jù)江城製作人表示,在這個第一關(guān)的惡魔飲料工廠方面,玩家們將可以了解主角但丁是如何透過女主角凱特的特殊能力進(jìn)入Limbo City的過程,并透過劇情的介紹,了解主角的哥哥維吉爾為何要組織專門針對惡魔的研究組織The Order的過往。同時在這個游戲關(guān)卡中,玩家們并不需要依照既定的路線來前進(jìn),而是可以自由選擇前進(jìn)的路線方向,或是自己利用主角但丁的各種特殊能力來創(chuàng)造立足點(diǎn)或是用鎖鏈盪過去前進(jìn)等等,當(dāng)玩家們在前進(jìn)的時候,有時候還可以發(fā)現(xiàn)隱藏的門(某些門需要使用特殊的武器才能破壞開啟)等各種物件,增添游戲更多的樂趣。另外附帶一提,在本作戰(zhàn)斗中,主角由于是天使與惡魔的混血,因此在戰(zhàn)斗中將可以切換成天使或惡魔兩種模式來進(jìn)行戰(zhàn)斗,而某些敵人更限定必須要在重視速度的天使模式或重視力量的惡魔模式的狀態(tài)下才能打倒。同時隨著玩家們戰(zhàn)斗的演出,在畫面右上方也會給予各種分?jǐn)?shù)評價(其中SSS為最高分的評價),玩家們可以嘗試使用各種空中連攜Combo來累積這個分?jǐn)?shù),或是透過反擊等動作招式來一口氣抬高自己的評價分?jǐn)?shù)!

  至于在本作道場模式方面,這是一個可以讓玩家們來練習(xí)自己連段攻擊,也是系列首次搭載的練習(xí)模式。在這個模式中,將會在畫面右手邊秀出玩家們使用的招式攻擊之后能透過那些按鈕衍生其他技法招式來進(jìn)行連招,玩家們可藉此確認(rèn)了解當(dāng)自己按下這個攻擊按鈕之后,接下來可以使用的全部技法招式會有那些,藉此享受本作的戰(zhàn)斗動作樂趣。附帶一提,游戲中玩家們除了可以利用時空神像來使用各種能力提升道具強(qiáng)化主角之外,另外在本作中玩家們還可以透過消費(fèi)升級點(diǎn)數(shù)來讓主角但丁學(xué)會各種招式,而且這個升級點(diǎn)數(shù)還會隨著玩家們在游戲中所入手累積的白色寶珠而增加,因此當(dāng)玩家們在學(xué)會新的技之后,可以先來來這個道場模式試著組合試用看看這些新的技法,藉此確認(rèn)熟悉新的Combo連攜,讓自己在戰(zhàn)斗中能夠更加得心應(yīng)手!而在下面,江城製作人也針對本作的諸般秘辛來為玩家們一一解答揭密。

  之前的系列都是由Capcom自己來操刀製作的,而這次之所以會委外的理由是?

  江城製作人:其實(shí)鬼泣系列至今已經(jīng)有四款作品登場,對他們來說,會怕玩家層因此而被固定,所以才想去把游戲外包出去,希望能透過不同公司的製作風(fēng)格得到創(chuàng)新,所以這次才會特別由美國Capcom與日本Capcom共同協(xié)力,加上英國Ninja Theory的共同開發(fā),就是希望能達(dá)到這樣創(chuàng)新的目標(biāo)。

  而在實(shí)際製作方面,這次雖然說是由Ninja Theory負(fù)責(zé)故事劇情與美術(shù)設(shè)計等等的部分,但是美國跟日本Capcom也都有各出一位製作人來跟Ninja Theory共同進(jìn)行開發(fā)討論,讓這款游戲能夠不失塬本鬼泣獨(dú)有的動作性特色。附帶一提,之所以會選擇Ninja Theory,是因?yàn)槊绹鳦apcom的大力推薦,所以才會有這次的合作機(jī)會誕生。

  在合作開發(fā)時所遭遇的困難有哪些?

  江城製作人:關(guān)于合作時所發(fā)生的困難部分,第一個當(dāng)然就是語言不通的問題,加上彼此的思考模式跟想法出入都很大,所以當(dāng)初在開發(fā)企畫的時候,曾經(jīng)花了一個星期的時間去進(jìn)行溝通。由于Ninja Theory在游戲畫面與故事劇情設(shè)計上非常優(yōu)秀,而Capcom本身在動作的設(shè)計這方面本來就很強(qiáng),所以他們在討論的時候,還特地帶了二代的製作人一起去跟對方討論,就是希望能把游戲玩起來像是鬼泣的感覺給做出來。

  那請問,這次之所以會把故事整個重新翻新,也是因?yàn)檫@個緣故嗎?

  江城製作人:其實(shí)在本作的世界觀特徵方面,還是會有部分保留之前的系列設(shè)定,不過會用不同的角色,透過不同的視點(diǎn)來製作,所以在內(nèi)容上會跟之前有蠻大的出入,這也是為什么本作并沒有採用系列數(shù)字做為名稱的理由。

  那隨著本作的即將推出,之后會考慮推出本作的后續(xù)新系列作登場嗎?

  江城製作人:關(guān)于這點(diǎn)目前并沒有想過,也還沒決定下一款是要維持現(xiàn)在的風(fēng)格,還是回到之前的設(shè)定,至于本作會不會因此而變成新的系列,就要看玩家的反應(yīng)狀況再來決定啰!

  在這次的新作中,主角但丁的風(fēng)格跟之前舊系列白髮中年大叔的風(fēng)格差很多,請問新但丁的造型靈感是?

  江城製作人:有關(guān)這次但丁外型改很多這點(diǎn),他們也聽到很多的反應(yīng),而這次的但丁外型,其實(shí)是由英國的監(jiān)督那邊來負(fù)責(zé)的,當(dāng)初是跟他說讓他自由發(fā)揮去做一個他覺得最帥氣的角色,后來做出來的第一個模組跟他本人就還蠻像的,不過后來他們有在長期討論,并從許多有名的演員五官中去進(jìn)行節(jié)選修正,才變成現(xiàn)在大家所看到的這個模樣。

  那請問舊系列中大家喜歡的但丁造型,在這款新作中會有登場的機(jī)會嗎?還是說之后會以DLC追加下載內(nèi)容的形式推出讓玩家們使用?

  江城製作人:關(guān)于這點(diǎn),大家可以透過這次的游戲系統(tǒng)Devil Trigger(デビルトリガー)來解放主角的沉睡力量,當(dāng)主角在這個DT模式的狀態(tài)下的時候,不但頭髮會變成銀色,而且身上的衣服也會變成真紅的外套,感覺上就跟之前舊系列的但丁很像,這樣應(yīng)該可以安慰到喜歡舊系列但丁的玩家們吧!

  至于在追加下載內(nèi)容方面,目前只有先規(guī)劃主角的哥哥維吉爾出來而已,而且他并不是就單純一個使用角色而已,而是會針對他去設(shè)計專屬的關(guān)卡劇情跟敵人,讓玩家們可以藉此更加了解有關(guān)他的一切。至于是不是會有舊但丁出來給玩家們下載使用,這部分之后會先聽取大家的意見再來考慮,說不定之后會有機(jī)會也說不定。

  請問目前主線除了主角但丁之外,會規(guī)劃有其他角色讓玩家們來使用嗎?

  江城製作人:關(guān)于這部分,除了目前發(fā)表的DLC角色例如像是但丁的哥哥維吉爾之外,在主線部分就只會有但丁一個角色可以使用而已。因?yàn)榫脱u作團(tuán)隊(duì)的立場來說,他們是希望讓玩家們可以看到但丁最帥的模樣,并用但丁去挑戰(zhàn)各種例如像是連段Combo或是戰(zhàn)斗高分的評價挑戰(zhàn),所以沒想多做其他人來分散大家的注意。

  請問在本作的線上模式部分會有協(xié)力模式之類的登場嗎?

  江城製作人:關(guān)于這部分,由于像上面說的,這次游戲的重點(diǎn)會以角色的攻擊連段為主軸,因此并沒有打算做連線協(xié)力這樣的東西,就是要讓玩家們可以挑戰(zhàn)自己的連段極限。不過還是會有線上排行榜之類的功能,讓玩家們可以知道其他人的成績?nèi)绾巍?/p>

  請問在這次的世界觀設(shè)定上跟之前有什么不同?

  江城製作人:在這次的游戲中,與之前世界觀的最大不同,大概莫過于惡魔的設(shè)定吧。相較于之前系列惡魔都是邪惡毀滅的存在,但在這次游戲裡,整個世界都是被惡魔所操縱的,不管是警察還是政府高層等等都是如此,因?yàn)樗麄兊哪康氖且刂迫祟悾虼松頌樘焓古c惡魔混血,同時又是專門獵殺惡魔的鬼泣的但丁就顯得很礙眼,所以他們才會設(shè)法要把他弄到Limbo City去將他消滅掉。由于游戲舞臺Limbo City與其說是一座都市,不如說是更像一個有生命的生物,因此會對但丁這個外來入侵者展開自動消除的動作,所以會派很多惡魔去對付他(就像人體會用白血球去消滅病菌一樣),關(guān)于這些,玩家們可以透過玩游戲來充分了解劇情,明白本作的設(shè)定背景。

  在這次的游戲中,但丁的主要敵人都是惡魔,那之后也會有天使的敵人登場嗎?

  江城製作人:目前只有先在游戲中提到他有關(guān)天使與惡魔混血的事情而已,并不會安排天使登場來跟他交戰(zhàn)。

  有關(guān)DLC角色維吉爾方面,他也跟主角但丁一樣可以切換武器模式來戰(zhàn)斗嗎?

  江城製作人:關(guān)于這點(diǎn),由于他跟但丁一樣都是天使與惡魔的混血(因?yàn)槭切值苈?,所以他也跟但丁一樣可以使用天使或惡魔兩個模式來切換戰(zhàn)斗。至于在武器部分,這方面目前尚未公開,還請大家期待之后的發(fā)表。

  在這次的游戲裡,也跟之前一樣有Hall & Hall之類的高難度模式,在這方面官方的想法是?像這樣的高難度模式過關(guān)后會有額外獎勵入手嗎?

  江城製作人:關(guān)于Hall & Hall這樣系列傳統(tǒng)碰到即死的超難度模式,其實(shí)只是希望讓有心想要挑戰(zhàn)磨練自己技巧的玩家們能有一個選擇的項(xiàng)目而已,并不是強(qiáng)迫希望玩家們一定要以此為目標(biāo)來進(jìn)行挑戰(zhàn),玩家們可以自己選擇,這樣就算是對動作游戲不拿手的玩家,也可以充分享受游戲的樂趣。至于在過關(guān)后的獎勵方面,他們并不會特別去設(shè)計什么破關(guān)特典,就是不希望變成玩家一定要達(dá)成的目標(biāo),不過還是會有成就或獎盃等之類的可以取得入手就是了。

  在這次的游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計上,製作團(tuán)隊(duì)的概念來源是?

  江城製作人:關(guān)于這方面,本作的美術(shù)這方面是由英國的Ninja Theory他們那邊來負(fù)責(zé)的,當(dāng)初也說讓他們自由發(fā)揮,而最后做出來的成果,就是現(xiàn)在大家所看到的這樣,帶有歐洲風(fēng)格的表現(xiàn)方式,這方面Capcom是沒有特別去干涉影響的。

  由于這次游戲是由日本跟美國Capcom以及英國的Ninja Theory叁方共同合作開發(fā),那在開發(fā)的負(fù)責(zé)與定位上又是?

  江城製作人:關(guān)于這方面,宣傳當(dāng)然會由日本跟美國Capcom各自負(fù)責(zé)各自自己的區(qū)域,至于在實(shí)際游戲製作方面,Capcom主要是提供自己動作性的Know-How跟技術(shù)給Ninja Theory,算是動作部分的監(jiān)製,而故事與美術(shù)則是由Ninja Theory來自由發(fā)揮,所以游戲乍看之下雖然歐美味道很重,但如果玩家們實(shí)際玩過之后,就會發(fā)現(xiàn)它在動作跟手感上還是一款很Capcom風(fēng)格的動作游戲。

  在這次游戲的動作部分,又有怎樣的創(chuàng)新嗎?

  江城製作人:其實(shí)這次在動作部分,并沒有做太大的修改,但因?yàn)橹鹘堑∈翘焓古c惡魔的混血,所以Ninja Theory他們認(rèn)為應(yīng)該要充分活用這點(diǎn),所以才會有現(xiàn)在天使模式與惡魔模式的切換使用,也藉此呈現(xiàn)出不同以往過去系列的全新動作性。

  在這次的游戲中,有限定某些敵人必須使用天使或惡魔模式才能打倒,這樣會對動作的流暢性造成影響嗎?

  江城製作人:其實(shí)并不會,因?yàn)橐粊磉@些敵人并不常見,二來如果玩家們看到這些敵人,可以考慮是要優(yōu)先打倒他們再來連段,或是把他們留到最后等等,反而因此而讓戰(zhàn)斗更具戰(zhàn)略性,并不會因此而影響到戰(zhàn)斗的流暢性。

  請問本作除了目前的PC/PS3/Xbox 360叁個平臺外,有考慮推出其他平臺版本如攜帶平臺嗎?

  江城製作人:目前他們并沒有其他平臺的計畫,至于之后是不是有可能會推出其他平臺版本,還要看之后玩家們的反應(yīng)再來決定。

  有關(guān)維吉爾的DLC,在美國是作為預(yù)約特典推出,那亞版這邊也會有機(jī)會有嗎?

  江城製作人:關(guān)于這方面,由于這是美版的特典,因此亞版方面是不是會有,還要等之后發(fā)表才能知道。

  那請問本作是否有中文化的可能性?

  江城製作人:關(guān)于這方面,他們也希望能中文化,但由于這次的計畫有點(diǎn)趕,所以目前沒辦法進(jìn)行這樣的工程去推中文化。

  最后,請製作人給臺灣玩家們說句話?

  江城製作人:這次這款游戲是由叁家共同合作所推出的作品,可以說是非常難得的機(jī)會,雖然在製作上也有各種的困難,但由于Ninja Theory他們本身也都是系列作的愛好者,所以才能一一克服各種問題將本作呈現(xiàn)在玩家們面前,而他們也相信本作不只是系列的粉絲而已,就算是一般的玩家,一定也會愛上本作,他們也建議玩家們可以先去下載試玩版來實(shí)際試玩體驗(yàn)看看!

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游戲平臺:PS3Xbox360PC

游戲類型:動作角色扮演解謎

發(fā)售日期:2013-1-15 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-1-15

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