黑暗之魂2關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲機(jī)制情報(bào)
時(shí)間:2012-12-20 21:44:53 來(lái)源:未知 作者:小白 熱度: 51 次
《黑暗之魂(Dark Souls)》初代總監(jiān)Hidetaka Miyazaki 近日接受了采訪時(shí)透露黑暗之魂2的難度,關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲機(jī)制等內(nèi)容。
《黑暗之魂(Dark Souls)》初代總監(jiān)Hidetaka Miyazaki 近日接受了采訪時(shí)透露黑暗之魂2的難度,關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲機(jī)制等內(nèi)容。
內(nèi)容摘要如下:
1. 前作和續(xù)作沒(méi)有直接的聯(lián)系,但是核心理念相同,難度,關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲機(jī)制不會(huì)和1代相差很大,游戲還是強(qiáng)調(diào)孤獨(dú)和絕望。
2. 游戲設(shè)定在和 1 一個(gè)星球上,但是完全不同的地點(diǎn),就好比北極和南極。
3. 游戲創(chuàng)作的主要要素是“時(shí)間”,制作人沒(méi)有透露具體的內(nèi)容。
4. 游戲多人游戲采用專(zhuān)用服務(wù)器模式,但是沒(méi)有說(shuō)是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)還是分布式。
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