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生化奇兵3:無限新情報 深入解析

時間:2012-12-24 23:37:59 來源:未知 作者:小白 熱度: 39

Irrational公司定于明年初發(fā)售的《生化奇兵3:無限》雖然公開幾部宣傳片,但給大家透露的情報并不多,下面這篇文章將帶大家進步進入這部神秘作,了解游戲系統(tǒng)、角色等要素。

  Irrational公司定于明年初發(fā)售的《生化奇兵3:無限》雖然公開幾部宣傳片,但給大家透露的情報并不多,下面這篇文章將帶大家進步進入這部神秘作,了解游戲系統(tǒng)、角色等要素。

       

  游戲系統(tǒng)的“進化”

  首先,玩家們以往認知的“生化”系列傳統(tǒng)的游戲系統(tǒng)已經(jīng)進化成為了全新的“系統(tǒng)”,游戲制作人Ken Levine很久之前就設(shè)想過的一套很有野心,充滿魅力的游戲系統(tǒng)“Nostrums(秘方)”已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)槊?ldquo;GEAR(裝備)”的游戲系統(tǒng),這是類似于生化奇兵1、2中Tonics一樣的被動的升級體系。

  早在2011年, Levine 就像MTV Multiplayer Blog網(wǎng)站解釋說明過“Nostrums(秘方)”,這種系統(tǒng)分為兩類, “Stable”與“ Pot-Luck”,作為玩家的你一開始就要在其中進行選擇, Levine又解釋道“基本上,你需要從其中選擇你想要的能力,然后這種能力就加入了你的“角色技能欄” ,同時,在游戲中會有大量的技能選擇在等待著玩家,這正是我們力圖的游戲制作方向,通過給予玩家大量的技能選擇來使玩家們遠離傳統(tǒng)的千篇一律的“技能系統(tǒng)”,因為你無時無刻不面臨這各種選擇。

  然而,“GEAR”系統(tǒng)則是會以玩家身上的四個“slot(插槽)”為核心,分別是頭部、軀干、手部和腿部。正如 Levine幾周前接受IGN采訪所說的那樣,“我們力圖確保我們的游戲系統(tǒng)是驚艷并且獨一無二的,于是當(dāng)我們重新審視“Nostrums(秘方)”系統(tǒng)時,卻發(fā)現(xiàn)它真的越做越像其他游戲中的'大眾系統(tǒng)”,于是“GEAR”誕生了,它著重于各種互相排斥的多項選擇,這樣的取舍會使玩家們眼前一亮,真正的投入到天空城的世界中去,比如說“作為玩家,你將會考慮自己頭部應(yīng)該配備哪個裝備,你不能將現(xiàn)有的選擇在游戲一周之內(nèi)全部擁有,因為他們彼此是互斥的。”

  Levine同時也解釋了 “Vigors”(精力)”的運作方式, “Vigors”(精力)”是生化奇兵 無限中天空城里一種奇特的能力,正如計劃的一樣, “Vigors”(精力)”的核心是“升級”與“進化的更強大”, “Vigors”(精力)”中的任何一個都具有可變性。同樣,在2011年的 MTV Multiplayer Blog網(wǎng)站采訪中,Levine 也強調(diào)過 “Vigors”(精力)”不同于前兩代生化系列那種每個能力僅僅只有屈指可數(shù)用處的“Plasmids”(體系), “Vigors”(精力)”將會更加充滿征服玩家好感度的野心。

  與前兩代最大的不同就是 “Vigors”(精力)”體系的裝載數(shù)目與能力的強大程度息息相關(guān)。這里最驚艷的地方就是你可以找到N個 “Vigors”(精力)”槽,你可以擁有一兩個進化的超級厲害的“Vigors”(精力)”槽,也可以選擇30到40個不是很厲害的“Vigors”(精力)”槽,這就是我們所說的有意思的地方,因為這樣允許我們?yōu)橥婕規(guī)砬皟纱疾桓以O(shè)想過的更多的,充滿各種新奇能力“Vigors”(精力)”槽。

  然而,現(xiàn)在“Vigors”(精力)”槽的運作方式卻基本與“ Plasmids”一致了,就像.“ Plasmids”(質(zhì)粒)需要玩家注射“ Eve”來使用能力一樣 ,Vigors需要玩家用 Salts,一種連顏色也和“ Eve”相似的能源來只用能力,在我們的采訪中, Levine說到“我不想夸大 Vigors的游戲性,并拿它和 Plasmids(質(zhì)粒)作對比,我認為這是不公平的,我倒是很想強調(diào)每一個 Vigor中會蘊含多少種不同的能力和用法,因為他們都有相同的升級模式和系統(tǒng),而這些系統(tǒng)都是由玩家你來選擇的。

  關(guān)于“角色”的“進化”

  正如 生化奇兵 無限 當(dāng)中能力與游戲系統(tǒng)的“進化”一樣,角色也與我們第一次看預(yù)告片的時候有很大的改變,與2010的DEMO相比,伊麗莎白變得更加年輕,更加嬌小可愛,同時她的能力也有了變化,我們第一次見到伊麗莎白時都留下來“如果伊麗莎白過長時間使用自己的能力就會受傷的印象”在最近的游戲內(nèi)部試玩中,顯然已經(jīng)沒有了這種設(shè)定,除了能力外,在各種戰(zhàn)斗中,萌妹子伊麗莎白還會幫助主角拿彈藥,回復(fù)主角健康等等。

  Levine 告訴我們說“伊麗莎白的基本形象還會是原來DEMO里的那位角色,但是,制作團隊更像把她塑造成不僅僅只是玩家跟班,為玩家敘述游戲背景,需要玩家保護的角色,而是要玩家真正的與她在戰(zhàn)火紛飛的天空城一同冒險。 Levine補充到“伊麗莎白永遠都在注意這個世界,警惕這個世界的任何東西,并于這個世界不停的互動(意思是讓玩家更加身臨其境),她能為你開鎖,在出現(xiàn)各種謎題時,她又能及時的給予你解謎的暗示,她還能對你裝備的可行性給予評價,幫你更好的裝備技能,我們想讓她融入玩家進程的每一個方面,同時又做那些不會打擾玩家行動的有益互動。

  角色“Comstock”(康斯托克)也同樣改變了不少,在以前的游戲背景中,“Comstock”(康斯托克)是一位年輕的,領(lǐng)導(dǎo)著 “Founders(發(fā)現(xiàn)者)”的政治家,“Founders(發(fā)現(xiàn)者)”組織與 “Vox Populi”(人民呼聲)組織常年就天空城哥倫比亞的統(tǒng)治權(quán)進行戰(zhàn)爭,盡管在目前的游戲中,“Comstock”(康斯托克)同樣存在,并同樣作為哥倫比亞城的領(lǐng)導(dǎo)者參與到天空城內(nèi)戰(zhàn)中,他的形象卻變?yōu)榱艘晃涣糁拥睦蠣斪樱鳛?ldquo;哥倫比亞天空城之父”被人民敬仰著。

  Levine在本周早些時候的Twitter上說到,“Comstock”(康斯托克)的模型塑造與之前公布的差不多,但我們不確定“Comstock”(康斯托克)仍舊會充滿之前公布角色的性格元素,我們不確定他是否還會是 “Wounded Knee Massacre中的“英雄”,主角與其他角色是否在游戲中對他還存在質(zhì)疑。

  可能最有趣的改變與進化出自 Booker(主角)自己, Irrational工作室第一個會說話,有語音的主角(笑),他的故事背景已經(jīng)有了很大改變,他仍舊是ex-Pinkerton(前平克頓)的間諜,但同時他也會是位戰(zhàn)場老將,“第七騎兵團”的成員,這些在之前的宣傳中都是并未被提及的。

  從近期的設(shè)計來看,Booker(主角)更加真實化了,玩家在游戲初期將會發(fā)現(xiàn)很多“行李”,并通過他們更好的理解游戲的歷史背景,同時,在游玩時,你也會對Booker(主角)與伊麗莎白有更多的了解,他們自己的故事會由你來挖掘,并會發(fā)現(xiàn)一些有關(guān)他們令人意想不到的驚奇事件。

  關(guān)于E3 “demo”

  當(dāng)玩家們一提到生化奇兵 無限,他們顯然會想到E3 2011 那個驚艷的DEMO,實際上,就是那個DEMO使生化奇兵 無限成為2011 E3的最佳提名游戲宣傳視頻,并讓玩家記憶深刻。

  不幸的是,E3展示的那些內(nèi)容在現(xiàn)在的游戲中已經(jīng)不復(fù)存在了,在游玩幾小時后,雖然很容易找到E3宣傳片的影子,但那段內(nèi)容已經(jīng)不存在于最后的游戲成品了。

  雖然那部分內(nèi)容不在了,但僅僅是那一小部分。最近公布的游戲視頻顯示 Irrational 工作室仍然在完成一項“杰作”這個DEMO有力的證明了生化奇兵 無限具有前代1、2系列所具備的一切成功因素。

  生化奇兵 無限將于2013年 3月26日與廣大玩家見面,目前來看,作品包含了 Irrational 工作室承諾過的一切甚至超過之前預(yù)定的有趣要素,在上周的“Ask Me Anything” 環(huán)節(jié)中, Levine承諾說,在發(fā)售之前,還會有更多精彩的游戲視頻宣傳等待玩家,請拭目以待吧~~~

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