最終幻想13:雷霆回歸制作人詳細(xì)講解游戲細(xì)節(jié)
時間:2012-12-30 22:17:35 來源:未知 作者:小白 熱度: 34 次
《最終幻想13:雷霆回歸》游戲制作人北瀨佳范、導(dǎo)演鳥山求和游戲設(shè)計導(dǎo)演阿部雄仁在最近的一次訪談中詳細(xì)講解了游戲的世界觀,游戲系統(tǒng)等等。
《最終幻想13:雷霆回歸》游戲制作人北瀨佳范、導(dǎo)演鳥山求和游戲設(shè)計導(dǎo)演阿部雄仁在最近的一次訪談中詳細(xì)講解了游戲的世界觀,游戲系統(tǒng)等等,同時談到游戲開發(fā)完成度為25~30%,從這個進度來看明年推出應(yīng)該不會錯,下面一起來看看這次訪談的內(nèi)容吧!
以下為訪談匯總內(nèi)容:
1、因為互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,開發(fā)組可以從玩家得到及時的反饋。北瀨表示9月游戲初發(fā)表后得到的反饋來自海外的居多。得到最多的問題是“新PV何時發(fā)表?”和“前作中的各位角色的命運如何?”?,F(xiàn)在 第一個問題已經(jīng)得到答案。而第二個問題依舊存在。即使本作玩家只能控制雷光一人,前兩作中的各位主角能會有他們自己的章節(jié),而且都能獲得讓玩家滿意的結(jié)局。
2、前作(XIII-2)中扮演商人的Chocolina會在本作登場(PV和官方截圖中出現(xiàn))。北瀨表示她雖然在本作中不會擔(dān)任商人,但是還會以另一個身份繼續(xù)支援玩家。
3、LRFFXIII的目標(biāo)是繼續(xù)FFXIII 、FFXIII-2、劇情DLC以及各種小說的故事。XIII后這些一系列的展開都在XIII-2開發(fā)初期開始企劃。雷光這個角色在每一集作品中都以一個全新的感覺登場。北瀨話是一種“沉迷雷光”而又希望每一次都“重生”的感覺。所以這次標(biāo)題是“雷光歸來”而不是FFXIII-3。
4、這次終于揭曉了雷光的新造形。XIII-2中雷光的鎧甲由藝術(shù)導(dǎo)演上國料勇設(shè)計。這次雷光的完結(jié)篇 則交還由野村哲也來設(shè)計。力求達(dá)到不同的感覺。鳥山導(dǎo)演希望能突出系列初作中雷光 紅色和白色色調(diào)。新裝就是以此為基本。最后就采用了里側(cè)用紅色造成視覺沖擊、白色紅色各占一半的設(shè)計。在戰(zhàn)斗畫面的截圖里發(fā)現(xiàn)這次其實非常暴露,鳥山求表示這次要達(dá)到靜止和運動起來不懂的感覺,“當(dāng)斗篷飄動時感覺非常好。”
5、其實雷光新裝與劇情也有聯(lián)系。她這次扮演的是“解放者”的角色。這套衣裝和她的任務(wù)都是由神賦予的。本作設(shè)定中的世界將會在13天內(nèi)完結(jié)。這個世界完結(jié)同時,一個新的世界就會產(chǎn)生。解放者是由水晶大神Bhunivelze指定,使命是引導(dǎo)這個世界人們的靈魂去向新的世界。XIII-2中,雷光是 女神艾特羅的騎士,這次她成為了布神的使者 。本作依然基于FNC水晶神話,而“雷光故事”最后出現(xiàn)的神就是這位Bhunivelze。
6、本作的世界名為Novus Partus-前作混沌侵蝕可視世界后形成的世界。這個世界一共有4個大陸,每一個大陸都有不同的外觀和感覺。光都Luxerion就坐落在其中一個大陸上。城市的居民靜靜地等待著世界的終焉。不過最近陸續(xù)出現(xiàn)了謀殺事件。造成這些案件的是一個反對布神信仰的組織。雷光是目前唯一的解放者,不過沒有人知道這個事實。光都的主題是“謀殺”,因為鳥山認(rèn)為這個主題會吸引年齡較大的用戶層。
7、這個世界的人們處在一種精神麻痹的狀態(tài)。他們沒有感覺到自世界被混沌吞蝕已經(jīng)過了500年的時間。事實上這個世界已經(jīng)沒有生命的循環(huán):既沒有新生兒,也沒有老死者。世界的住民其實已經(jīng)意識到世界會要終結(jié),但是不知道只有13天的時間。
8、Luxerion是游戲開場的城市,這個大陸也是玩家最初所探索的大陸。地圖已經(jīng)快要完成,現(xiàn)在正在加入 如各種游戲要素。這次世界地圖是全新制作,鳥山請大家期待成品。
9、世界各個大陸由單軌連接。除了速度較快的單軌列車外,玩家還能用其他各種手段交通,比如徒步和陸行鳥。玩家可以在都市里自由探索,這次加入了更多動作要素。比如有些寶箱就需要通過攀爬入手。不過也有一些限制,主要是本作玩家由世界末日的時間限制。由于這個設(shè)計,是能探索到全部要素呢?游戲設(shè)計導(dǎo)演阿部雄仁表示請大家自行嘗試。鳥山求話在FF展時游戲發(fā)表時,展示了一個alpha版的時間流逝演示,大家確實能體會到緊迫感。但是現(xiàn)在已經(jīng)加入了各種能延長時間的要素,比如通過完成任務(wù)和戰(zhàn)斗等。
10、從PV和游戲截圖里可以看到游戲戰(zhàn)斗的界面已經(jīng)截然不同,阿部表示現(xiàn)在還不能透露太多,因為還需要更多的調(diào)校。北瀨話這次戰(zhàn)斗控制雷光將會有全新的感覺。不過值得注意的是游戲依然不是ARPG。這次戰(zhàn)斗指令是直接輸入。ATB系統(tǒng)在前兩作的基礎(chǔ)上進一步進化 - 臨時稱作“厲害的ATB” 系統(tǒng)。每一個技能能直接指定到手柄鍵位上,而且玩家要掌握好時機來按鍵以達(dá)到最佳效果。比如可以活用防御/躲避等“防御手”的技能來戰(zhàn)勝強敵。敵人Break系統(tǒng)會繼續(xù)在本作登場,但是這次會要求達(dá)成復(fù)數(shù)條件。和前量兩作只需蓄滿一個槽不同。這次將不會有QTE。但是會有必殺技。雷光這次將不會使用火槍等長距離武器,取而代之的是魔法。
11、 北瀨話這次“厲害的ATB”系統(tǒng)將戰(zhàn)略性和臨場感同時展現(xiàn)。前兩作里戰(zhàn)斗由三人成員完成。這次只有雷光一個人,但是大家仍然能感覺似乎在控制一個多人小隊。目前還不能透露更多,但是請大家期待。
12、敵人會在意想不到的地方出現(xiàn),這樣能更好的造成緊張感。敵人的種類會根據(jù)日夜更替而變化。在夜晚,白天出現(xiàn)的同一種怪物數(shù)量會變多,而且通常會有更強力的怪物出現(xiàn)。同時這次還有“混沌噴發(fā)”的狀態(tài),表示極其強的敵人將會出現(xiàn)。這次登場的怪物有近一半是全新設(shè)計的。
13、阿部表示范圍將不會影響到技能的實行。比如玩家按下“攻擊”后,雷光將自動移動到有效范圍發(fā)動指令。 因為本作的系統(tǒng)要求玩家按照戰(zhàn)況切換指令,如果在加入“射程”之類的要素的話,就會更加繁雜。與其考慮“射程”之類,還不如專注于讓玩家考慮最合適的戰(zhàn)略。這次要通過觀察敵人的行動來選擇應(yīng)對的戰(zhàn)略。
14、雷光將會有大量的衣裝、武器以及其他的裝備選擇。在Novus Partus有很多商店可供玩家購買物品。還能收集素材來合成裝備。這次還可以替換衣裝各部分的顏色。所以這次將會有非常自由的自定義要素。玩家可能會在自定義菜單中花費大量的時間。雖然游戲有時間流逝的限制,但是一旦進入菜單,時間流逝將會停止。所以不必?fù)?dān)心因太過花費時間裝飾雷光而造成游戲失敗。比如在PV里出現(xiàn)的墨鏡等裝飾也會在游戲里出現(xiàn)。
15、成長系統(tǒng)將會和游戲任務(wù)進程相關(guān)。和前兩作不同,這次玩家將不會從戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗值,取而代之的是各類強化裝備用的素材。這部分還要等今后發(fā)表。
16、關(guān)于迷你游戲。鳥山求表示目前先專注于游戲本篇的制作。這次通關(guān)進程將完全取決于玩家的決定。根據(jù)選擇的不同,會有非常不同的通關(guān)體驗。就目前的版本來說,完成一個大陸的劇情需要3~4天 (游戲中)。
17、目前的開發(fā)完成度為25~30%,到了開發(fā)下半段完成度會快速增長。
18、最后阿部讓大家期待“厲害的ATB”系統(tǒng)。鳥山表示這次將不會有劇情 DLC,游戲本體將包含完整劇情。北瀨話游戲體驗之外,這次一定會讓大家體驗到各位角色滿意的結(jié)局。
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