古墓麗影崛起一周目感想
時(shí)間:2015-11-09 15:44:16 來(lái)源:d7vg 作者:sam030209 熱度: 169 次
《古墓麗影崛起》目前已將xbox360版一周目通關(guān)了,比較可惜的是流程中有幾個(gè)成就沒(méi)解鎖導(dǎo)致沒(méi)有100%。下文說(shuō)說(shuō)本作的優(yōu)缺點(diǎn)和感想,看看少了后唇的勞拉表現(xiàn)如何。
《古墓麗影崛起》目前已將xbox360版一周目通關(guān)了,比較可惜的是流程中有幾個(gè)成就沒(méi)解鎖導(dǎo)致沒(méi)有100%。下文說(shuō)說(shuō)本作的優(yōu)缺點(diǎn)和感想,看看少了后唇的勞拉表現(xiàn)如何。
還沒(méi) 100% 不過(guò)簡(jiǎn)單講一下心得給想入坑的參考:(難免主觀,僅供參考)
+ 古墓規(guī)模、數(shù)量跟細(xì)致度皆上升(總共約十座古墓)
+ 場(chǎng)景變化性和區(qū)隔比前作多
+ 各細(xì)節(jié)和畫(huà)面品質(zhì)提升
+ 故事比前作略好
+ 戰(zhàn)斗和系統(tǒng)強(qiáng)化(改造、制作、技能、裝備、服裝種類(lèi))
+ 游戲時(shí)數(shù)、探索區(qū)域范圍增加
+ 有提供實(shí)況主方便的功能
+ 過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)非常細(xì)致
+ 終于有頭目戰(zhàn)(前作那個(gè)可以不要承認(rèn)是頭目嗎)
+ 支線的數(shù)量變多且種類(lèi)變豐富
- 一樣一直爆炸和被敵人包圍、很少有獨(dú)自探索的時(shí)間
- 超級(jí)爛尾,個(gè)人覺(jué)得對(duì)勞拉的心境描述不夠深刻,結(jié)局很突然且空虛
- 模組、反鋸齒和貼圖等皆受限于機(jī)能而明顯沒(méi)完全發(fā)揮
- 雖然場(chǎng)景蠻多樣的可是敘利亞超短有種被騙的感覺(jué)(宣傳的時(shí)候說(shuō)勞拉環(huán)游世界)
- 戰(zhàn)斗難度依舊偏低(個(gè)人認(rèn)為)、關(guān)卡難度非常低(雖然比前作高)
- 原創(chuàng)性不足、有些場(chǎng)景印象深刻但大多數(shù)都是老梗
- 游戲末期的敵人數(shù)量多到讓人覺(jué)得厭煩和沒(méi)有必要
- 本作的原聲帶比上一款遜色,幾乎都是把上一代 Jason 編的旋律拿來(lái)小改
本作是 2013 《古墓麗影》的續(xù)作,故事接續(xù)漫畫(huà)和小說(shuō),主軸是抵抗圣三一和尋找神圣之源的故事。勞拉從龍三角生還后,實(shí)力強(qiáng)大的神秘組織圣三一壓下了邪馬臺(tái)事件并利用輿論和媒體打壓勞拉,同時(shí)持續(xù)監(jiān)視她。因?yàn)樵谏弦豢钣螒蜓e,勞拉看到了無(wú)法用科學(xué)和常理解釋的現(xiàn)象,使得勞拉對(duì)于事物的看法有了微妙的改變。
在游戲初期,我們可以看到一些勞拉小時(shí)后和父親的回憶。當(dāng)年父親執(zhí)著于長(zhǎng)生不死的傳說(shuō)而身敗名裂甚至眾叛親離,但小時(shí)候的勞拉卻無(wú)法諒解他的所作所為?,F(xiàn)在的她明白了父親所說(shuō)的話可能為真,為了完成父親的研究并洗刷他的冤屈而前往位于敘利亞西北邊境的先知古墓。過(guò)程中勞拉遭到尾隨并和圣三一正面對(duì)峙,然而兩方人馬皆撲了空,因?yàn)橄戎墓啄臼强盏摹?/p>
后來(lái)勞拉透過(guò)在古墓找到的記號(hào)當(dāng)線索,連結(jié)了科特茲失落之城的傳說(shuō)故事和先知的神蹟,發(fā)現(xiàn)圣三一的目的就是爸爸當(dāng)年在尋找的神器神圣之源。但是圣三一闖入卡伏特宅邸并偷走了勞拉的線索和研究資料,使她意外引導(dǎo)圣三一的人馬到西伯利亞。為了搶先一步找到失落古城并找到神圣之源,勞拉跟前作生還的船員之一約拿亦即刻出發(fā)前往該地展開(kāi)這次的冒險(xiǎn)和競(jìng)逐......。
本作總共有三個(gè)開(kāi)放式探索區(qū)域和許多較為線性的關(guān)卡,除了第一個(gè)蘇聯(lián)基地外,另外兩個(gè)區(qū)域相信都會(huì)讓玩家的眼睛為之一亮。場(chǎng)景舉凡冰封遺跡、鄉(xiāng)村部落、峽谷綠洲、世界頂峰等等,每個(gè)都相當(dāng)漂亮且精緻,地圖大小遠(yuǎn)比前作還大。額外古墓也不再採(cǎi)用上一代類(lèi)似電影 The Descent 那種幽閉恐懼的窄穴當(dāng)支線古墓入口,需要玩家經(jīng)過(guò)一小段的探索才能進(jìn)入古墓本體。古墓的獎(jiǎng)勵(lì)比上一代好很多,是所謂的古抄本,裡面會(huì)有特殊的技能和能力可以給予勞拉相當(dāng)?shù)膹?qiáng)化,有可能是能在危急時(shí)解救玩家的快速包扎,也可能是失傳的箭術(shù)技巧(像是不用從背后取箭就可以連續(xù)發(fā)射三發(fā)箭矢等)。
這次在支線下了相當(dāng)?shù)墓Ψ?,游戲中?NPC 可以互動(dòng),幫助他們絕對(duì)會(huì)讓你未來(lái)的路更好走。收集要素也變多了,不再像之前只有經(jīng)驗(yàn)值跟殘料。勞拉可以手工制作自己身上的裝備,但是玩家要有足夠的素材。在行動(dòng)之際也可以自己制作彈藥和各種箭矢,如果戰(zhàn)況吃緊也可以趕快制作補(bǔ)品治療勞拉,抑或是利用地上的空瓶空罐頭制作炸彈和燃燒瓶等等。這次可以藉由收集古代硬幣來(lái)和圣三一的成員走私武器、服裝、裝備等,而武器部件是真的作出另外一把新武器讓玩家根據(jù)習(xí)慣和偏好自由切換而不是像上一作當(dāng)中同類(lèi)型武器只能擁有一把,新的改造直接就把舊的取代掉了。這次的動(dòng)物敵人也變多了,他們喜歡守在地圖上神秘的地點(diǎn)阻擋勞拉探索,然后雖然兇勐,打倒他們卻能獲得重要的素材。
對(duì)于動(dòng)作游戲不擅長(zhǎng)的玩家不用擔(dān)心,因?yàn)檫@款跟前作一樣,主線的關(guān)卡幾乎沒(méi)跳準(zhǔn)都有蠻大的空間讓你失誤,戰(zhàn)斗難度也可以自由調(diào)整,謎題也大多是火、風(fēng)、水等元素的物理機(jī)關(guān),頂多加上寬鬆的時(shí)間差跳躍和繩索裝備的應(yīng)用等等,幾乎沒(méi)有什么刁鑽的地方。覺(jué)得上款太容易的玩家可以試試新的難度,勞拉將少了逆天的自動(dòng)回血,除了敵人變厚變強(qiáng)種類(lèi)變棘手外,資源相對(duì)稀少且連使用營(yíng)地都需要消耗資源。
這回在勞拉的行動(dòng)上加上了不少新花樣,初期除了千呼萬(wàn)盼的游泳外,還可以試試新的爬樹(shù)機(jī)制。到了后面裝備越來(lái)越多,勞拉已經(jīng)不是猴子而已了,她幾乎是蜘蛛人,跳躍跳不到的地方可以直接拋繩鉤住、墻壁沒(méi)辦法用登山斧爬那就自己射寬頭箭來(lái)當(dāng)立足點(diǎn)、沒(méi)路的話自己 DIY 個(gè)繩橋、拿到新裝備后更是可以長(zhǎng)時(shí)間在水下行動(dòng)而不溺斃?;旧系搅擞螒蚰┢谝呀?jīng)沒(méi)有什么東西阻擋的了勞拉了,小姐她想往哪走就往哪走,身上的裝備和能力讓她橫行無(wú)阻。
如果你是喜歡前作的玩家,我相信你會(huì)更喜歡這款,因?yàn)檫@次有很多令人驚艷的時(shí)刻,古墓和遺跡的設(shè)計(jì)和上款不是一個(gè)層次。游戲中有很棒且很有意思的片段,像是勞拉必須在水中暗殺掉一堆冰層上的傭兵、從隧道出來(lái)的時(shí)候看到整個(gè)地?zé)峁染爸履欠N別有洞天的震撼、四方勢(shì)力交火而勞拉挑戰(zhàn)極限攀登到最高處等橋段等(放心,我避開(kāi)很多地方?jīng)]說(shuō)避免捏光光)。
360 版本的畫(huà)面表現(xiàn)非常優(yōu)秀,有些時(shí)候甚至一眼難以分辨出兩者的差異(如下圖),游戲內(nèi)容的部分和 One 版本完全一樣,并沒(méi)有在關(guān)卡或系統(tǒng)上面縮水。唯一的缺點(diǎn)是在戰(zhàn)斗比較雜亂的情況下會(huì)有幀數(shù)不穩(wěn)的情況發(fā)生。除外,One 版本的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)全部為即時(shí)運(yùn)算,勞拉的衣著和裝備會(huì)根據(jù)玩家的狀態(tài)變化,解析度為 1440x1080;游戲中則是全程 1080p / 30fps 運(yùn)行。而 360 版本的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)則是從 One 版本預(yù)錄的。
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