鬼泣5通關(guān)感受 游戲整體評測
時間:2013-01-13 20:48:34 來源:未知 作者:小白 熱度: 498 次
鬼泣5(鬼泣DMC)通關(guān)玩家對本作畫面場景、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、音樂音效、故事和劇本方面的感受,最后總結(jié)為有可能是今年最好的ACT游戲,想了解本作的玩家可以看看。
鬼泣5(鬼泣DMC)共有20個關(guān)卡,整個游戲流程大概7-9個小時,本作在畫面方面保持了NT組一貫的明亮鮮艷的特點,場景設(shè)計的及富想象力和創(chuàng)意,音樂音效也非常的出色,下面是通關(guān)玩家的玩后感,想了解本作的玩家可以看看。
畫面:
本作的畫面風(fēng)格保持了NT組一貫的明亮鮮艷的特點,對于unreal 3的使用,NT組完全不亞于Epic,Rocksteady,Irrational Games這些頂尖的UR3開發(fā)組,主要人物的建模和貼圖精度很高,但個別場景內(nèi)的物體就做的比較簡陋了,能很明顯的看出模型面數(shù)和貼圖精度的不足,怪物的種類不多(比DMC4還是多很多的),但個個都很有特點,某些還比較重口,大量的場景渲染特效讓本作個性十足,對于人物表情的描繪,NT一直都是頂尖高手之一,這次雖然也是采用的動態(tài)表情和動作捕捉,但感覺比西游記稍差,但已比絕大多數(shù)游戲都好很多,對于畫面,我還是很滿意的,個人給9/10.
場景:
本作的場景設(shè)計的及富想象力和創(chuàng)意,相比過去靜態(tài)的場景,本作大量的使用動態(tài)場景,場景內(nèi)的物體實時動態(tài)變化的感覺超贊,且20個關(guān)卡,無一重復(fù)場景,對比DMC4那多次用反復(fù)用是在是良心太多。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
戰(zhàn)斗一直是NT的軟肋,但這次有了卡普空的幫助果然不同凡響,手感十分好,爽快感十足,5種武器3種槍械都有其獨到的使用感覺,配合的好的話可以打出非常華麗的連技,抓取的加入可以讓你一直進行浮空打,鍵位的設(shè)定和前面幾作有很大的差異,需要一定的適應(yīng)期,但適應(yīng)后會發(fā)現(xiàn)這樣設(shè)定又給戰(zhàn)斗增加了多種可能性,連技黨們又可以好好鉆研下了,但個人很懷疑用鍵鼠操作是否能達(dá)到這種效果,BOSS戰(zhàn)個性十足,體驗絕佳,個人絕對唯一不爽的就是缺少了鎖定,當(dāng)然這無傷大雅。
音樂音效:
本作音效讓人滿意,各種武器槍械的打擊音效還是場景變換的音效還有角色配音都屬上乘,但背景音樂就很一般了,烘托氣氛效果肯定是達(dá)到了,但通關(guān)一遍,沒什么讓我印刻深刻的曲子。
故事和劇本:
本作的劇本仍然是由Alex Garland寫的,Alex Garland之前的“the beach” “28 Days Later ” “Never Let Me Go ” “奴役:西游記”等劇本都十分優(yōu)秀,也許是受制于DMC這個系列故事的框架束縛,DMC鬼泣的劇本只能算一般,沒什么亮點也沒什么太大的BUG,整個故事的推進十分自然但讓人總覺得少了點什么觸動人心的東西,最后的故事轉(zhuǎn)折也缺少應(yīng)有的鋪墊,也許是我要求太高。當(dāng)然,NT嫻熟的鏡頭敘事還在,整個故事比那些”中二“作品還是好很多的。
總結(jié):
DMC鬼泣有可能是今年最好的ACT游戲(個人感覺,戰(zhàn)神:登天和合金崛起復(fù)仇從DEMO的表現(xiàn)來看都無法與之匹敵,魔女2沒任何新的消息),畫面不錯,場景設(shè)計有新意,戰(zhàn)斗爽快華麗,故事和表現(xiàn)差強人意,不玩絕對是你的損失,至于那些什么“2B黨” “非但丁黨” “老玩家黨”,只要“呵呵”,不就可以了么?
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