xbox live項目早前險些取消
時間:2016-02-19 09:06:27 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 5 次
Xbox Live Arcade(XBLA)是目前微軟旗下的知名數(shù)字平臺,這個平臺上擁有許多優(yōu)秀的獨立游戲和小游戲,吸引了大量的游戲開發(fā)者和玩家,不過你可能不知道的是,當(dāng)初微軟險些將這個計劃取消。
Xbox Live Arcade(XBLA)是目前微軟旗下的知名數(shù)字平臺,這個平臺上擁有許多優(yōu)秀的獨立游戲和小游戲,吸引了大量的游戲開發(fā)者和玩家,不過你可能不知道的是,當(dāng)初微軟險些將這個計劃取消。
Xbox Live Arcade(XBLA),也就是微軟為初代Xbox與Xbox 360所成立的數(shù)字游戲平臺,曾一度引起內(nèi)部人員爭議而“差一點取消計劃”。該項目的創(chuàng)始人Greg Canessa最近在接受游戲媒體IGN的訪談時表示,XBLA并未包含在原先Xbox與Xbox 360的運營計劃當(dāng)中。事實上,有些微軟的內(nèi)部成員甚至認(rèn)為Arcade游戲可能會瓜分零售渠道的銷量,進(jìn)而“全面摧毀”家用主機市場。
Canessa已經(jīng)于2007年離開微軟,他表示推出XBLA的首要目的是為了開辟一個能讓獨立工作室游戲、低成本休閑游戲、復(fù)古游戲與小規(guī)模游戲等作品發(fā)聲的舞臺。他解釋說:“雖然游戲不會自己表明立場,然而就某方面而言,家用主機市場是一個十分民主化的世界,這也是我們當(dāng)初成立Xbox Live Arcade的愿景,可惜有許多內(nèi)部成員并不認(rèn)同這點。”
他補充說:“坦白講,我認(rèn)為那些人并不了解,所以事后也不怪他們。我們當(dāng)時所進(jìn)行的工作是在替未來,替家用主機以及替我們自己與初代Xbox在整個產(chǎn)業(yè)所占有的一席之地打造一個嶄新的平臺。不過這些決定都是陳年往事了,后來我們涉及家用主機產(chǎn)業(yè)的時間也僅有幾年而已。”
Canssea繼續(xù)透露,微軟內(nèi)部存在著一股“合理化”的恐懼,害怕XBLA對于官方和那些發(fā)行大廠之間的合作關(guān)系會造成負(fù)面影響。他說:“有一段時間,似乎大家都覺得倘若我們不采取能夠迎合大型發(fā)行公司的策略便會惹火他們,使其離我們而去。這些是真正讓所有人都害怕的事情,然而有另一股合理的恐懼是某些人害怕Xbox Live Arcade會吞噬零售渠道的銷售,導(dǎo)致家用主機產(chǎn)業(yè)毀于一旦。”
這種想法的根源是因為通過XBLA渠道銷售5~10美元的游戲,會沖擊到60美元均價的傳統(tǒng)零售市場,最后破壞掉整個產(chǎn)業(yè)。當(dāng)然,這件事根本沒有發(fā)生。幸虧Canessa在Xbox 360設(shè)計師J.Allard以及其他人的協(xié)助下堅持捍衛(wèi)XBLA計劃,最后也成功推出并帶來后續(xù)亮眼的表現(xiàn)。
Canessa在訪談當(dāng)中也指出,當(dāng)時XBLA以7比3的比例去分配游戲利潤給開發(fā)者,成為現(xiàn)今產(chǎn)業(yè)中的一個例行標(biāo)準(zhǔn)。在Canessa離開微軟之后,他先后加入了PopCap與暴雪,并在成為動視暴雪移動部門副總裁之前負(fù)責(zé)處理暴雪專屬的數(shù)字網(wǎng)絡(luò)平臺Battle戰(zhàn)網(wǎng),目前他任職于美國數(shù)字有線頻道GSN擔(dān)任高管。
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