微軟計(jì)劃為Xbox One推出大量日式獨(dú)占游戲
時(shí)間:2013-09-18 11:42:37 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 81 次
想必大家一定還記得當(dāng)初Xbox360在日本推出之初曾以大量的日本獨(dú)占游戲獲得了部分日本玩家的青睞吧!日前,微軟官方表示,這一戰(zhàn)略將繼續(xù)在Xbox One主機(jī)上執(zhí)行,官方將會(huì)為Xbox One準(zhǔn)備大量日式獨(dú)占游戲。
想必大家一定還記得當(dāng)初Xbox360在日本推出之初曾以大量的日本獨(dú)占游戲獲得了部分日本玩家的青睞吧!日前,微軟官方表示,這一戰(zhàn)略將繼續(xù)在Xbox One主機(jī)上執(zhí)行,官方將會(huì)為Xbox One準(zhǔn)備大量日式獨(dú)占游戲。
微軟工作室總裁Phil Spencer表示,對(duì)于微軟來說,日本是一個(gè)非常重要的市場,并且Spencer相信《僵尸圍城3》和《合金裝備5》等作品能夠喚起日本玩家的熱情和注意力,不過微軟為日本玩家準(zhǔn)備的內(nèi)容可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。
早些年,Xbox360平臺(tái)的獨(dú)占日式游戲《藍(lán)龍》和《失落的奧德賽》獲得了許多日本玩家的喜愛,當(dāng)被fami通問及Xbox One在針對(duì)日本市場時(shí)又會(huì)作出怎樣的決策時(shí),Spencer這樣回應(yīng)道:
“是的,早些時(shí)候,Sensui和我一起去面見了一些日本開發(fā)商以討論Xbox One游戲的開發(fā)問題。事實(shí)上,我們正在考慮為與日本游戲開發(fā)商合作推出一些日式獨(dú)占游戲,我相信這些游戲?qū)?huì)與日版主機(jī)差不多時(shí)間公布。”
他還補(bǔ)充道:“本土化的開發(fā)內(nèi)容真的非常的重要,特別是考慮到日本這個(gè)電視游戲的起源地。”
《藍(lán)龍》和《失落的奧德賽》“都是玩家美好的回憶”,Spencer說道,但是這次,微軟“期待與新的開發(fā)商以Xbox One建立合作關(guān)系”,這款主機(jī)獲得了日本開發(fā)者“非常不錯(cuò)的反響”。
Xbox One日版預(yù)定于2014年登陸日本地區(qū)。
微軟工作室總裁Phil Spencer表示,對(duì)于微軟來說,日本是一個(gè)非常重要的市場,并且Spencer相信《僵尸圍城3》和《合金裝備5》等作品能夠喚起日本玩家的熱情和注意力,不過微軟為日本玩家準(zhǔn)備的內(nèi)容可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。
早些年,Xbox360平臺(tái)的獨(dú)占日式游戲《藍(lán)龍》和《失落的奧德賽》獲得了許多日本玩家的喜愛,當(dāng)被fami通問及Xbox One在針對(duì)日本市場時(shí)又會(huì)作出怎樣的決策時(shí),Spencer這樣回應(yīng)道:
“是的,早些時(shí)候,Sensui和我一起去面見了一些日本開發(fā)商以討論Xbox One游戲的開發(fā)問題。事實(shí)上,我們正在考慮為與日本游戲開發(fā)商合作推出一些日式獨(dú)占游戲,我相信這些游戲?qū)?huì)與日版主機(jī)差不多時(shí)間公布。”
他還補(bǔ)充道:“本土化的開發(fā)內(nèi)容真的非常的重要,特別是考慮到日本這個(gè)電視游戲的起源地。”
《藍(lán)龍》和《失落的奧德賽》“都是玩家美好的回憶”,Spencer說道,但是這次,微軟“期待與新的開發(fā)商以Xbox One建立合作關(guān)系”,這款主機(jī)獲得了日本開發(fā)者“非常不錯(cuò)的反響”。
Xbox One日版預(yù)定于2014年登陸日本地區(qū)。
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