《南方公園:真理之杖》IGN得分高達(dá)9.0
時(shí)間:2014-03-05 10:12:18 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 24 次
據(jù)悉,由THQ和黑曜石工作室聯(lián)合制作的《南方公園:真理之杖》在IGN的詳細(xì)評(píng)測(cè),《南方公園:真理之杖》獲得了9.0分的好評(píng)。以下是詳細(xì)介紹。
據(jù)悉,由THQ和黑曜石工作室聯(lián)合制作的《南方公園:真理之杖》在IGN的詳細(xì)評(píng)測(cè),《南方公園:真理之杖》獲得了9.0分的好評(píng)。以下是詳細(xì)介紹。
《南方公園》的創(chuàng)作者Trey Parker和Matt Stone在過去17年來一直保持著這部動(dòng)畫片的精彩是令人嘆為觀止的一件壯舉。但是不管是他們還是黑曜石工作室,沒人知道這種組合能否把一個(gè)22分鐘一集的動(dòng)畫片轉(zhuǎn)變成一個(gè)優(yōu)秀的14小時(shí)長(zhǎng)的游戲。但是,游戲中我被縮小,匍匐進(jìn)入Slave的“菊花”去偷一個(gè)大范圍殺傷性武器,在JRPG風(fēng)格的戰(zhàn)斗中穿過各種他的體液,沿路還能看到被消化了一半的玉米棒,這一路我都笑的不能自己。游戲前后一致的幽默讓我狂笑不止,游戲瘋狂的喜劇元素同簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制完美結(jié)合,不但創(chuàng)造出一個(gè)完美的南方公園游戲,也創(chuàng)造了一種聰明和有趣的RPG游戲機(jī)制。
游戲的故事設(shè)定在一個(gè)盡人皆知的小鎮(zhèn)南方公園,但是同時(shí)也通過兒童的想象力給玩家?guī)砀鞣N幻想RPG元素。這種方法在動(dòng)畫片中用過很多次,而在游戲中也使用的非常完美。游戲中玩家創(chuàng)造的角色將要選擇加入Carman的人族或者Kyle的精靈族,兩個(gè)勢(shì)力都穿著粗制濫造的可笑的cosplay服裝。同動(dòng)畫片一樣,事態(tài)很快失控,孩子們卷入了一場(chǎng)包括了政府,外星人和Taco Bell的陰謀中。
盡管很明顯的使用了動(dòng)畫片里夸張的手法,《真理之杖》卻是一款類似《紙片馬里奧》的RPG游戲。你和你的隊(duì)員輪流同一組組的各種敵人戰(zhàn)斗,包括外星人,露宿街頭的乞丐,等等等。一般的增益魔法和削弱魔法都通過4年級(jí)小朋友那種惡心的方式體現(xiàn)出來,比如被糞便擊中就會(huì)獲得“惡心”的效果等。這些同魔法和即時(shí)按鍵攻擊和防御融合在一起,讓你必須專心致志的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗機(jī)制雖然簡(jiǎn)單,但是也有加入一定戰(zhàn)術(shù)的深度。黑曜石工作室很聰明的剔除了各種拖延時(shí)間的游戲機(jī)制,比如角色負(fù)載超重或者不能避免的隨機(jī)戰(zhàn)斗等。
與其選擇傳統(tǒng)的戰(zhàn)士,盜賊和法師,我很好奇的選擇了猶太人職業(yè),但是令人失望的是各個(gè)職業(yè)的區(qū)別根本不明顯。當(dāng)然,每個(gè)職業(yè)都有自己的特殊能力,但是游戲根本沒有職業(yè)專屬武器或者道具,一個(gè)法師完全可以通過裝備加強(qiáng)近戰(zhàn)的裝備來像戰(zhàn)士一樣用刀砍殺敵人。所有職業(yè)最終都能學(xué)會(huì)特殊屁魔法,但是搖桿的動(dòng)感和教程都非常粗糙。缺少職業(yè)區(qū)分和故事缺少選擇是我不想重復(fù)游戲的主要原因。
游戲其他問題包括沒有給予重要事項(xiàng)作出好的說明,有時(shí)候甚至根本沒有提到。比如你可以在任何時(shí)候按下十字鍵的下鍵來通過組隊(duì)選項(xiàng)切換隊(duì)友,或者在戰(zhàn)斗時(shí)候通過首先攻擊敵人來獲得先機(jī)等技巧從來沒有任何提示。另外一個(gè)奇怪的問題就是戰(zhàn)斗中動(dòng)作選擇時(shí)候很難在輪盤上選擇到你想要的選項(xiàng),特別是在選項(xiàng)是在輪盤對(duì)角線上的時(shí)候。
但是游戲的不足之處也只有這些了。從審美上來講,這款游戲可能是刻意把游戲制作的看起來很糟糕的游戲中最優(yōu)秀的一款。盡管這款游戲使用動(dòng)畫片一樣的風(fēng)格的作法是很普通的,但是最終的結(jié)果卻是兩種媒體形式的完美結(jié)合。你在城市里走的時(shí)候從來不會(huì)看到用戶界面,只有在按下按鍵的情況下用戶界面才會(huì)彈出來。只有在偶爾的動(dòng)畫卡頓或者讀取新區(qū)域造成的幀數(shù)問題的時(shí)候,我才會(huì)想起來我是在玩一款游戲,而不是在看動(dòng)畫片。而這點(diǎn)小卡頓也是游戲全部的技術(shù)問題了。
游戲中寧靜的山區(qū)小鎮(zhèn)也是一大亮點(diǎn)。在系列中,南方公園首次被全面的勾畫出來,并且給出了各種地理說明。作為看了每一集動(dòng)畫片的超級(jí)粉絲來說,我在游戲中的前2-3個(gè)小時(shí)都在探索每個(gè)我認(rèn)識(shí)的地點(diǎn),而不管是Stan房間的出柜,還是Stark的水池和南方公園小學(xué),每個(gè)地點(diǎn)都滿含系列的各種內(nèi)部幽默。甚至每個(gè)背包中的垃圾物品都有和動(dòng)畫片系列相關(guān)的有趣說明。
游戲包括了一個(gè)方便的快速旅行系統(tǒng),但是很多任務(wù)都會(huì)讓玩家很仔細(xì)的探索小鎮(zhèn)的每個(gè)角落。在游戲中隨時(shí)可以聽到熟悉的歌曲,比如“Taco味道的吻”和“Kyle的媽媽是個(gè)賤人”,而加長(zhǎng)無刪減版的“都是加拿大惹的禍”則讓人更加的印象深刻。
充滿荒謬和諷刺的14小時(shí)游戲時(shí)間恰到好處。然而,盡管游戲包括了100多個(gè)角色和大量的動(dòng)畫片元素,我還想要更多!Towelie只出現(xiàn)在讀取屏幕中。我還想看到能拉出冰激凌的會(huì)說話的玉米餅‘Ditto’。搞笑的圣誕精靈們也只有短短的出場(chǎng),這簡(jiǎn)直是一種罪過。盡管我是在挑剔,但是我還希望可以編輯動(dòng)畫片的片頭曲。
《真理之杖》讓我明白了一個(gè)事實(shí):我再也不想玩一款不是由Trey Parker和Matt Stone執(zhí)導(dǎo)的《南方公園》游戲。手柄在手,這款游戲讓你經(jīng)歷了一集終身難忘的14小時(shí)長(zhǎng)的《南方公園》。系列的粉絲會(huì)在游戲中得到更多樂趣,但是游戲本身來講也是一款適合任何人的非常優(yōu)秀的RPG。這款游戲就好比是動(dòng)畫片的第18季。游戲非常幽默,謙遜,雖然重玩性不高,但它擁有了一款《南方公園》游戲該有的一切。
作者評(píng)分:9.0
Trey Parker和Matt Stone共同為我們帶來了一款我們期盼已久的《南方公園》游戲。
本作優(yōu)點(diǎn):
+ 同動(dòng)畫片感覺一致
+ 輕巧有趣的RPG系統(tǒng)
+ 非常幽默
+ “都是加拿大惹的禍”
本作缺憾:
- 職業(yè)區(qū)分不夠明顯
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