DX12確認(rèn)支持Xbox One主機(jī)
時(shí)間:2014-03-09 20:54:50 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 154 次
相信擁有PC且在電腦上玩游戲的玩家應(yīng)該都知道DirectX這款軟件吧?!DX9到DX10再到DX11,游戲的畫面也產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍。日前,微軟官方宣布,DX12確認(rèn)將會(huì)兼容其次世代主機(jī)Xbox One!這絕對(duì)是一個(gè)非常好的消息。
相信擁有PC且在電腦上玩游戲的玩家應(yīng)該都知道DirectX這款軟件吧?!DX9到DX10再到DX11,游戲的畫面也產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍。日前,微軟官方宣布,DX12確認(rèn)將會(huì)兼容其次世代主機(jī)Xbox One!這絕對(duì)是一個(gè)非常好的消息。
微軟 MSDN 網(wǎng)站今天公布一則預(yù)告,表示在3 月 20 日的GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上發(fā)布 DirectX 12 圖形接口,而從宣傳頁(yè)面上我們看到了Xbox One也將會(huì)支持這一時(shí)下最新的科技。
目前,Xbox One 主機(jī)使用的其中一個(gè)圖形接口是 DX11.1。之前微軟預(yù)告過(guò)會(huì)加入 DX 11.2,微軟去年在一個(gè) Demo 現(xiàn)場(chǎng)演示了 DX 11.2 的一個(gè)重要特性 Tiled Resources,開(kāi)發(fā)者可利用它在物理顯存與虛擬資源之間建立松散的映射關(guān)系,即利用較少、有限的物理顯存獲得大量可用的虛擬空間,為游戲中的大場(chǎng)景貼圖等提供方便。這也意味著Xbox One在今后畫面上的優(yōu)化以及運(yùn)用DX12的畫面效果提升也會(huì)更加輕松!
相反,其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PS4則是主要采用的OpenGL 圖形接口,未來(lái)技術(shù)的進(jìn)步相信會(huì)讓這兩款主機(jī)的畫面表現(xiàn)更加優(yōu)秀。
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