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xbox one游戲1080p難以實(shí)現(xiàn) DX12仍未解決

時間:2014-08-10 21:06:03 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 443

眾所周知,微軟的xbox one主機(jī)雖然相比xbox360擁有較大的性能提升,但是相比同世代的ps4主機(jī)來說,這款主機(jī)居然不能實(shí)現(xiàn)1080p,這讓許多對畫面追求極致的玩家表示非常失望。在今年早前,微軟表示通過DX12的更新,xbox one可以實(shí)現(xiàn)dx12的支持,不過這次的更新貌似并沒有解決xbox one分辨率過低的問題。

眾所周知,微軟的xbox one主機(jī)雖然相比xbox360擁有較大的性能提升,但是相比同世代的ps4主機(jī)來說,這款主機(jī)居然不能實(shí)現(xiàn)1080p,這讓許多對畫面追求極致的玩家表示非常失望。在今年早前,微軟表示通過DX12的更新,xbox one可以實(shí)現(xiàn)dx12的支持,不過這次的更新貌似并沒有解決xbox one分辨率過低的問題。

當(dāng)微軟最新的DirectX套件在今年三月的GDC(游戲開發(fā)者大會)上揭曉時,他們保證這個新的圖形接口將會為平臺的未來游戲帶來「更豐富的場景、更多的物件以及完全利用當(dāng)代圖形處理器的硬件性能」。但根據(jù)一家游戲開發(fā)廠商表示,這個升級后的圖形接口并不會讓游戲以1080P的原生分辨率在Xbox One平臺上運(yùn)行這件事變得更順利。

即將推出角色扮演游戲《巫師 3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的開發(fā)商CD Projekt Red工作室,在一次與GamingBolt網(wǎng)站的訪談中表示,DirectX 12并無法讓游戲以高分辨率運(yùn)行這件事變得更簡單。首席游戲引擎設(shè)計(jì)師Balazs Torok解釋道:“目前已經(jīng)推出的大部分游戲都無法到達(dá)1080P原生分辨率,因?yàn)閳D像著色單元的額外載入會變得太大量。對于這些游戲來說,DirectX 12并不會改善任何事情。”

xbox one游戲1080p難以實(shí)現(xiàn) DX12仍未解決

Torok表示,這些游戲技術(shù)層面上來說應(yīng)該是可以用1080P的原生分辨率來運(yùn)行,但是因?yàn)橐堰@些多余的額外像素著色的成本將會變得太高,所以實(shí)際上是無法達(dá)成的。他說:“這個軟件或許可以讓圖形處理器能處理更多的物件,但并無法將之著色,因此無法達(dá)成這個條件。”自從這款家用主機(jī)在去年11月上市之后,就一直充滿著畫質(zhì)困擾,尤其當(dāng)開發(fā)廠商嘗試讓他們的游戲以1080P原生分辨率在這個平臺上面運(yùn)行時明顯的遇到困難。六月的Xbox One開發(fā)套件更新后,不同于DirectX,釋放了額外10%的系統(tǒng)性能來讓開發(fā)廠商們使用,也讓像是《命運(yùn)》等在內(nèi)的一些游戲在這款家用主機(jī)平臺上達(dá)到了1080P的原生分辨率。

GameSpot已經(jīng)和CD Projekt Red工作室聯(lián)絡(luò),希望能夠獲得這份聲明的詳細(xì)解釋,并且將會在獲得更進(jìn)一步的消息后,更新這則報道?!段讕?:狂獵》將于明年的2月24日在Xbox One、PS4以及PC平臺上推出。根據(jù)CD Projekt Red首席執(zhí)行官表示,他們在設(shè)法讓這款游戲以 1080P的分辨率在Xbox One上運(yùn)行的過程中,比起PS4遇到了多一點(diǎn)的困難。

看來想在xbox one主機(jī)生命周期初期就實(shí)現(xiàn)1080p還有點(diǎn)難度,微軟要加油咯!

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