Xbox One外置存儲(chǔ)usb3.0載入實(shí)測(cè)
時(shí)間:2014-08-24 09:24:45 來(lái)源:k73電玩之家 作者:drmyfore 熱度: 528 次
一直對(duì)Xbox One的usb3.0外置存儲(chǔ)、載入速度不是太了解,經(jīng)過(guò)了幾個(gè)不同廠家的usb3.0盒子做了測(cè)試之后,得出了以下結(jié)論,可能有些地方不準(zhǔn)確,大家可以參考參考。
一直對(duì)Xbox One的usb3.0外置存儲(chǔ)、載入速度不是太了解,經(jīng)過(guò)了幾個(gè)不同廠家的usb3.0盒子做了測(cè)試之后,得出了以下結(jié)論,可能有些地方不準(zhǔn)確,大家可以參考參考。
說(shuō)明:
1. XBOX ONE的256G限制并非實(shí)際容量,也就是標(biāo)稱(chēng)256GB大小的SSD也可以使用(因?yàn)檫@種SSD往往可用容量是238.4GB,順便一提,其實(shí)SSD的顆粒是足額的,只是為了兼容傳統(tǒng)計(jì)量方式和做OP)
2. XBOX ONE的USB3.0暫時(shí)沒(méi)辦法證明是否支持UASP
3. XBOX ONE的內(nèi)置硬盤(pán)讀取速度在70MB/s左右(大概用內(nèi)置->外置SSD拷貝大文件測(cè)試了下)
我現(xiàn)在手里有兩個(gè)支持UASP的USB3.0盒子
一個(gè)是JD購(gòu)入,簡(jiǎn)稱(chēng)C牌
另一個(gè)是美亞購(gòu)入,簡(jiǎn)稱(chēng)I牌
使用的SSD是ADATA SandForce 2281主控的SP900 256GB
我本以為兩個(gè)盒子表現(xiàn)應(yīng)該差不太多的,也沒(méi)有細(xì)跑,因?yàn)楣P記本上用著840 Pro,所以直接用了Samsung的SSD工具,粗略測(cè)試了下(每個(gè)組合跑五次):
C牌 平均隨機(jī)讀取19194IOPS 平均隨機(jī)寫(xiě)入15787IOPS 持續(xù)讀取409MB/s 持續(xù)寫(xiě)入375MB/s
I牌 平均隨機(jī)讀取29331IOPS 平均隨機(jī)寫(xiě)入24738IOPS 持續(xù)讀取422MB/s 持續(xù)寫(xiě)入405MB/s
數(shù)據(jù)在SSD內(nèi)有100GB游戲下測(cè)得(粗略看看即可,不必追求CrystalDiskMark/ASSSD等軟件的測(cè)試結(jié)果
實(shí)際體驗(yàn)上C牌確實(shí)沒(méi)有I牌快,I牌給人的感覺(jué)提升特別明顯(相較于C牌而言,而且C牌相較于內(nèi)置已經(jīng)有提升了)
當(dāng)然以上數(shù)據(jù)是在Windows 8.1 with Update Ent下測(cè)得,由于WIN8.1原生支持UASP,所以性能相較于直插SATA損失沒(méi)有傳統(tǒng)模式下?lián)p失的大,問(wèn)題2這時(shí)候就納入我考慮的范圍了,但是沒(méi)有測(cè)試條件。
我最開(kāi)始考慮過(guò)用USB1和USB2同時(shí)插入兩個(gè)UASP盒子,然后拷貝一個(gè)相對(duì)而言較大的游戲,說(shuō)干就干...
USB1 C牌+Samsung SM843T 960GB SSD (測(cè)試了下讀取應(yīng)該有360MB/s+)
USB2 I牌+ADATA SP900 256G SSB
測(cè)試樣本為 Just Dance 2014 大小22.8GB
首先由USB2 -> USB1 拷貝速度為1分44秒 大致計(jì)算下為225MB/s
然后由USB1 -> USB2 拷貝速度為2分24秒 大致計(jì)算下為162MB/s
現(xiàn)在分析下數(shù)據(jù),首先要明確的一點(diǎn)是,USB3.0設(shè)備依然是共享帶寬的,而總帶寬只有5Gbit/s,算上8b/10b編碼開(kāi)銷(xiāo),實(shí)際可用理論最大帶寬也就是500MB/s,如果單純看USB2->USB1的225速度,完全可以理解為由于帶寬有限造成的平均分配,但是反過(guò)來(lái)看USB1->USB2,速度竟然沒(méi)有達(dá)到500的1/2處,但是之前我們?cè)谥С諹ASP設(shè)備上測(cè)試的結(jié)果表明UASP下SSD的讀取寫(xiě)入通常都可以達(dá)到350MB/s+
結(jié)論:
所以我的結(jié)論是,現(xiàn)在XBOX ONE的USB 3.0依然不支持UASP(當(dāng)然這個(gè)測(cè)試過(guò)程并不夠嚴(yán)密)
同時(shí)借助前幾天的XBOX ONE外置存儲(chǔ)轉(zhuǎn)換工具,我發(fā)現(xiàn)了另外一個(gè)讓人不爽的事實(shí):
XBOX ONE USB3.0下如果使用SSD的話(huà),XBOX ONE自己創(chuàng)建的分區(qū)并沒(méi)有4K對(duì)齊!
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