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Xbox One國行版首天銷量10萬臺

時間:2014-09-30 16:40:27 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 807

昨天是國行xbox one首發(fā)的日子,全國各地討論異常激烈,同時蘇寧、國美等各大專場也是做了極大的宣傳,那么這款主機在第一天的銷量成績?nèi)绾文??根?jù)新民晚報的最新消息,Xbox One國行版首天銷量就突破了10萬臺,遠超日本及許多歐美地區(qū)的成績。

昨天是國行xbox one首發(fā)的日子,全國各地討論異常激烈,同時蘇寧、國美等各大專場也是做了極大的宣傳,那么這款主機在第一天的銷量成績?nèi)绾文??根?jù)新民晚報的最新消息,Xbox One國行版首天銷量就突破了10萬臺,遠超日本及許多歐美地區(qū)的成績。

Xbox One國行版首天銷量10萬臺

中國版Xbox One游戲機在9月29日正式發(fā)售時,首發(fā)已經(jīng)達到10萬臺。文廣集團副總裁 張大鐘 在接受9月30日《新民晚報》采訪時,表示其預計5年之內(nèi),中國電玩游戲產(chǎn)值將達到過千億的規(guī)模,而10年內(nèi),整個產(chǎn)業(yè)則將有超萬億的潛力。

“張大鐘,上海文化廣播影視集團有限公司副總裁,上海百家合信息技術發(fā)展有限公司董事長。作為上海自貿(mào)試驗區(qū)001號入駐企業(yè)的“掌門人”,他說拿到營業(yè)執(zhí)照的第一秒是“興奮”,第二秒至今則全部是“責任”。

讓國內(nèi)玩家期待已久的Xbox One國行版昨天首發(fā)十萬臺,闊別14年的游戲主機借著上海自貿(mào)試驗區(qū)的東風終于回來。拿到“001號”營業(yè)執(zhí)照的百家合,不但是率先入駐自貿(mào)區(qū)的“標桿企業(yè)”,更是主機游戲領域的“吃螃蟹者”。創(chuàng)新往往面對更多的困難,但邁入“自貿(mào)區(qū)時代”的第二年,張大鐘依舊堅持“放開膽子大步走”,在不斷的“探索”中成為改革的先行者、開放的新標桿。

解決問題過程就是創(chuàng)新

《中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)服務業(yè)擴大開放措施》中對游戲機的解禁只有一句話:“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設備可面向國內(nèi)市場銷售”。從這一句話出發(fā),到Xbox One國行版的正式發(fā)售,我們要解決很多很多的問題。幸運的是,相關行業(yè)管理部門與我們風雨同舟,一起解決問題,而這個過程就是在“創(chuàng)新”。

別看我們這個小小的游戲機,背后還有不少故事。Xbox One國行版銷售時是裸機還是能夠附贈游戲?此前從未明確過。我們從市場的角度出發(fā),希望可加上“內(nèi)容”一起銷售,但機器的生產(chǎn)、測試等3C環(huán)節(jié)是工信部門管的,銷售和內(nèi)容審批是文化部門管的,多頭管理之下,作為企業(yè)我們就不清楚了,機器和內(nèi)容能否“混搭”銷售?誰能來拍板?最后,為了能讓消費者有更好的體驗,上海文廣局根據(jù)“負面清單”,促進上海市政府出臺了實施細則,明確了“混搭”方案可行,幫助我們解決第一個大問題。

我覺得自貿(mào)區(qū)成立后,最大的改變就是政府部門從“被動監(jiān)管”變成了“主動服務”,它會站在市場的角度考慮問題以方便企業(yè),而不是一味想著管住你。如果說過去企業(yè)在船上,政府部門在岸上,那么現(xiàn)在大家就是同舟共濟。而對于整個行業(yè)來說,百家合在自貿(mào)區(qū)內(nèi)解決的一個個難題,今后會形成新的規(guī)范和制度,其他企業(yè)跟進時,就不用摸黑劃船了,因為海上已經(jīng)有了“燈塔”。

但這一年來,我本人并沒有和每個部門都打過交道,因為很多事情都是公開透明的,要辦什么事就要達到什么標準,很清晰。不清晰之處,以前沒有的流程,我們提出申請,馬上也有了回應。一年之中,我只去過兩次自貿(mào)區(qū)。一次是2013年9月29日的掛牌儀式,另一次則是李克強總理到來后召開的自貿(mào)區(qū)企業(yè)座談會。

一次解禁帶動周邊產(chǎn)業(yè)

說到這次座談會,我很榮幸作為第一個發(fā)言的企業(yè)代表,我在發(fā)言中提到了“五個想不到”,其中有兩個“想不到”就是“想不到小小游戲機能夠帶來千億產(chǎn)值”、“想不到這么快就被復制”。

自從百家合進入主機游戲領域后,從機器、內(nèi)容、應用等方面,都有廠商在跟進。Xbox One國行版的10個游戲中,目前有2個是國產(chǎn)游戲公司制作的,我們已經(jīng)在對接調(diào)試的國產(chǎn)游戲超過了10個,與國內(nèi)合作洽談的游戲廠商也有10多家,相信今后國產(chǎn)游戲會越來越多。因為完美世界、網(wǎng)易、騰訊還有一些中小型的游戲制作工作室都在關注主機游戲市場。此外,百家合成立不久后,索尼和東方明珠也聯(lián)手在自貿(mào)區(qū)內(nèi)注冊游戲公司。據(jù)我了解,華為、中興、九城好幾家公司都考慮生產(chǎn)游戲機。而在功能應用方面,Xbox One推動著游戲引擎、可穿戴設備、對戰(zhàn)椅、3D技術等周邊產(chǎn)業(yè)大發(fā)展,一大堆的衍生品將激活更多相關行業(yè)和企業(yè)發(fā)展起來。

我們預計,5年之內(nèi),中國主機游戲市場的直接產(chǎn)值將達到過千億的規(guī)模;未來10年,整個產(chǎn)業(yè)鏈上則有過萬億的潛力。中國將非常有希望成為世界上最大的家庭游戲機制造商和內(nèi)容運營商。而這一切,都發(fā)生在上海自貿(mào)試驗區(qū)內(nèi),是一紙禁令解除后帶來的深遠影響。

能否一步探索“備案制”

自貿(mào)區(qū)運行一周年了,改革路途漫漫,開放任務艱巨。我期盼下一年更多部門能針對自貿(mào)區(qū)出臺更多的“負面清單”、實現(xiàn)李克強總理提出的進一步簡政放權,支持創(chuàng)新,對于我們文化企業(yè)來說,在自貿(mào)區(qū)內(nèi)是否能進一步探索“備案制”,百家合等先行一步的企業(yè)申請再作“試點”。

我個人認為:自貿(mào)試驗區(qū)的核心就是制度創(chuàng)新。政府放開手,讓我們企業(yè)大膽闖、大膽試、大步向前走,就算摔上一跤也能長記性。只有讓我們企業(yè)不斷“試錯”與“自我革新”,百家合才能真正完成李克強總理對自貿(mào)區(qū)“001號企業(yè)”的寄語“做好標桿,發(fā)揮引領”。”

《新民晚報》張鈺蕓 整理

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