D4暗夢(mèng)不滅試玩心得
時(shí)間:2014-10-09 16:16:36 來(lái)源:k73電玩之家 作者:zhen 熱度: 20 次
《D4:暗夢(mèng)不滅》在玩過(guò)第一章后實(shí)在沒有勇氣繼續(xù)玩下去了,文字冒險(xiǎn)的機(jī)制雖然好上手,但是游戲語(yǔ)言和體感操作有很多不便利的地方,下面帶來(lái)游戲試玩心得,希望對(duì)大家有所幫助。
《D4:暗夢(mèng)不滅》在玩過(guò)第一章后實(shí)在沒有勇氣繼續(xù)玩下去了,文字冒險(xiǎn)的機(jī)制雖然好上手,但是游戲語(yǔ)言和體感操作有很多不便利的地方,下面帶來(lái)游戲試玩心得,希望對(duì)大家有所幫助。
在游玩過(guò)《D4:暗夢(mèng)不滅》的序章與第一個(gè)章節(jié)的故事之后,雖然我心里明白這是一款既能支持Kinect也能支持手把的游戲,但仍舊認(rèn)為本作最大的魅力終究還是建立在體感操作上,因?yàn)椤禗4:暗夢(mèng)不滅》的角色設(shè)定與故事發(fā)展雖然頗具特色,然而一旦撇開了體感操作之后,這些部分倒也不一定會(huì)比同類型的《行尸走肉》或《與狼同行》出色多少。《D4:暗夢(mèng)不滅》的體感操作看得出有特別針對(duì)Kinect進(jìn)行設(shè)計(jì),游戲中的每一項(xiàng)操作都可以依賴體感而不會(huì)有任何感到不便之處(雖然身為左撇子的我感覺右手的操作比較靈敏),探索方面的游戲要素不僅豐富且十分有趣,尤其是要善用擺頭來(lái)移動(dòng)視角,以便能搜尋到某些視線的死角這一點(diǎn),而QTE更是藉由靈敏的感應(yīng)、流暢的操作以及充滿速度感的畫面分鏡,而帶給玩家相當(dāng)棒的爽快感。不過(guò)本作另一個(gè)主打的特色語(yǔ)音識(shí)別目前似乎只支持美版,就連日版也無(wú)法直接以語(yǔ)音來(lái)選擇對(duì)話選項(xiàng),雖然也不至于會(huì)影響到整個(gè)游戲體驗(yàn),但多少還是會(huì)讓人覺得可惜。
做為一款冒險(xiǎn)游戲,《D4:暗夢(mèng)不滅》的后續(xù)劇情雖然令人期待(也左右著這個(gè)系列最終的評(píng)價(jià)),但由于充滿了制作人SWERY強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格,不吃他這一味的玩家或許會(huì)無(wú)法從游戲中找到樂趣(例如第一章中就有一位講話緩慢到快要讓人抓狂的重要角色),不過(guò)對(duì)于喜歡用地毯式搜索來(lái)摸遍每一個(gè)角落、期望能與所有可互動(dòng)對(duì)象進(jìn)行互動(dòng)并以達(dá)成到所有收集要素為目標(biāo)的完美主義者來(lái)說(shuō),本作則算是頗具挑戰(zhàn)性。而做為一款體感游戲,《D4:暗夢(mèng)不滅》則會(huì)是一款值得玩家親自去體驗(yàn)的作品,或許能讓你重拾一些對(duì)Kinect的期待也說(shuō)不定。
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