腥紅魔龍上手圖文心得
時間:2014-10-14 10:23:35 來源:k73電玩之家 作者:DKN92 熱度: 38 次
《腥紅魔龍》作為xbox1中重要的體感游戲,隨著國行x1的普及相信會進入更多玩家的視野,這里帶來游戲上手圖文心得,希望幫助大家更快的上手游戲。
《腥紅魔龍》作為xbox1中重要的體感游戲,隨著國行x1的普及相信會進入更多玩家的視野,這里帶來游戲上手圖文心得,希望幫助大家更快的上手游戲。
在一開始的教學(xué)關(guān)卡中,會讓玩家熟悉基本的攻擊技巧
導(dǎo)向攻擊對付較少敵人時效果顯著,但會消耗能量
雖然游戲會自動進行路線的移動,但這也不代表玩家可以完全省略了迴避的工作,尤其是某些任務(wù)中的地型相當(dāng)狹窄,必須時常躲避一些障礙物才行。在游戲中利用 LS 可以自由的上下左右移動飛龍,并且可以透過 RB 與 LB 來進行左右的快速翻轉(zhuǎn),而敵人的攻擊基本上可以分為左右或者是上下兩種來襲方式。左右的攻擊可以透過 RB 與 LB 選擇左邊或是右邊的翻滾迴避。而上下來襲的方式,則要透過 LS 驅(qū)動飛龍往上或者是往下飛行來躲開,當(dāng)然在高節(jié)奏的游戲進行路線下,許多情況下都是需要兩者交替使用。
不同的閃避方式,拿來對應(yīng)敵方不同的彈幕種類
而游戲的任務(wù)進行也是相當(dāng)簡單,透過不同的段落區(qū)分不同的任務(wù)內(nèi)容,在同一個任務(wù)中只要完成所有的段落就算任務(wù)完成。這些類型分為殲滅、迴避、蒐集與計時。殲滅類型就是會出現(xiàn)固定數(shù)量的敵人,而在段落完成之前能夠殲滅越多敵人,就能獲得越高的評價。迴避則是不會有固定數(shù)量的敵人,如果能夠受到越低的傷害就通過該段落,就能獲得更高的評價。蒐集則是必須要通過區(qū)域之前,想辦法在路線中獲取最多的信號信標(biāo),固定數(shù)量的信標(biāo)拿的越多就能獲得越高的評價。計時則是可能會出現(xiàn)頭目級的敵人,或者是需要摧毀特定目標(biāo),所花費的時間越短就能獲得越高的評價。
以不同的圖式顯示不同的關(guān)卡段落,越高評價最后統(tǒng)計就能獲得越多獎勵
任務(wù)完成之后會統(tǒng)計總分以及評價
自己的飛龍自己養(yǎng);自己的副手自己挑
飛龍的等級與玩家騎士的等級是分開的
游戲中當(dāng)然不會只有一頭飛龍可以選擇,而是可以透過贏得獎勵或者是付費購買虛擬貨幣的方式來購買不同的飛龍。每頭飛龍都具備不同的特性,而在生命值、攻擊力、防御力、敏捷度以及心靈強度這幾個素質(zhì)上,也都會有所不同。攻擊方式也是一樣,雖然仍然是分鎖定與導(dǎo)向兩種方式,但不同的飛龍所射出的彈幕也會有不同的特性。同時每頭飛龍可以成長的素質(zhì)也會有所不同,依照自己駕馭與攻擊的喜好,來選擇適合自己的飛龍。
除了需要耗費金錢之外,玩家的騎士等級也要達到需求才能購買
而除了選擇飛龍之外,玩家在戰(zhàn)場上也會有一個伙伴可以選擇,這個伙伴就是強化你前方攻擊能力以及后方防御能力的最佳幫手。在游戲中玩家可以透過十字按鍵的上下,來指揮幫手的攻擊方式。十字鍵上會讓幫手飛到你前方,并且為你展開額外的攻擊火力,攻擊前方來襲的敵人。而十字鍵下則是指揮幫手來到你后方,護衛(wèi)并幫助你剷除后方的敵人。依照路線的變化,來指揮幫手在前或者是在后,就是游戲中相當(dāng)重要的課題之一。而當(dāng)然這些幫手也會隨著玩家獲得經(jīng)驗值,能力逐漸的提升而變得更加可靠。但如果玩家在任務(wù)中陣亡并且放棄任務(wù)的話,死亡的幫手可是不能復(fù)活的...所以千萬要小心謹(jǐn)慎才行!
飛到你前方的幫手,絕大多數(shù)的時候他們都是相當(dāng)可靠的
而幫手最大的用途,不外乎就是火力的支援,當(dāng)玩家與幫手一同出擊時,就能發(fā)動威力強大的聯(lián)合技。兩頭飛龍同時使出最強悍的攻擊,可以消滅所有在螢?zāi)恢袛撤桨l(fā)射的子彈,并且給予所有敵方目標(biāo)強大的傷害。但這聯(lián)合攻擊的使用次數(shù),取決于幫手本身...所以要慎選使用時機才能發(fā)揮最大的攻擊效果!
帥氣的特寫鏡頭以及后續(xù)的超強攻擊,幫手的最高價值就在這裡~
如果玩家的幫手陣亡了...就只能去市場中重新挑一個了!
空戰(zhàn)塬來可以如此簡單
我忘不了我對空戰(zhàn)的恐懼,不論是《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列或者是《空戰(zhàn)奇兵》系列,因為空中的載具戰(zhàn)斗一直都不是我的強項。而《緋紅飛龍》雖然也是空中的戰(zhàn)斗,但簡單的操作與流暢的游戲節(jié)奏,輕輕鬆鬆的就能夠上手。不需要麻煩的控制方式,只需要專注在瞄準(zhǔn)敵人與開火,接著在敵人攻擊時選擇迴避的方式,就能夠輕鬆的完成任務(wù)。而游戲自動進行的路線,速度與高低都會有所變化,讓一個任務(wù)體驗起來不至于讓玩家覺得煩悶。
但由于游戲是自動路線,所以就算是不同的關(guān)卡,操作上也不會有所差別。同時關(guān)卡的段落雖然長短不同,但除了頭目戰(zhàn)之后,重復(fù)性也有點太高,這是令人稍微小失望的缺點。不過整體來說,優(yōu)秀的操作性與畫面表現(xiàn),搭配流暢的游戲節(jié)奏,仍然是瑕不掩瑜。
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