《鬼泣5》圖文解析 天使惡魔的結(jié)合體
時間:2012-06-12 19:17:21 來源:未知 作者:小白 熱度: 342 次
《鬼泣》系列最新作《鬼泣5》以主角但丁充滿野性的圖像為開端,是部因為和系列歷代作品游戲風(fēng)格大為不同而引起話題的作品。那么除了游戲手感之外,還有什么地方改變了呢?亦或是說,有什么沒有改變的呢?將與制作人江城元秀的游戲介紹一併送上實際的試玩感想
《鬼泣》系列最新作《鬼泣5》以主角但丁充滿野性的圖像為開端,是部因為和系列歷代作品游戲風(fēng)格大為不同而引起話題的作品。那么除了游戲手感之外,還有什么地方改變了呢?亦或是說,有什么沒有改變的呢?將與制作人江城元秀的游戲介紹一併送上實際的試玩感想,本作將登陸PS3/Xbox360/PC平臺。
首先介紹展示本次試玩的部份。本次試玩的內(nèi)容,關(guān)卡設(shè)計以歐洲風(fēng)格的城市為活動舞臺,主角但丁一邊追著神秘少女,一邊打倒在城鎮(zhèn)中遇到的敵人。
基本的攻擊,[Y]按鈕或[A]按鈕為使用長剣,[X]按鈕為使用雙鎗,和系列作過去沒有什麼太大的差異。
但是,本作的但丁設(shè)定為天使與惡魔之間所生出來的混血兒。所以這個部份也反應(yīng)在攻擊能力上。那就是使用[LT]按鍵時可以啟動「天使模式(エンジェルモード)」,而另一面使用[RT]按鍵時可以啟動「惡魔模式(デーモンモード)」?!柑焓鼓J健箷r,長劍會變成青色的鎌刀,可以做出充滿速度感的攻擊。另一方面,使用「惡魔模式」時武器會變成赤色的斧頭,可操縱充滿感力量感的攻擊。#p#
在試玩片段中,畫面的下方會頻繁的顯示出請使用惡魔模式或天使模式的指示。若照著指示來進行切換的話,原本很難打倒的敵人,就會變得可以輕鬆擊敗了??磥韨€別的模式,會對應(yīng)到不同的敵人,但目前除了依照畫面的指示來切換之外,并不知道有任何別的方法可以做為分辨的依據(jù)。最后才知道(聽了江城先生的游戲介紹之后),原來是以敵人的顏色來做區(qū)分的。本作品中會出場外表一模一樣但顏色卻不同的敵人,這時候藍色的敵人就必需使用天使模式,而紅色的敵人則要切換成惡魔模式,若不這樣做的話則會無法打倒它。
也同時介紹了,利用此系統(tǒng)做出的相同設(shè)計。某些場景地板顏色會變成紅色或藍色的舞臺。當(dāng)?shù)匕遄兂杉t色時就要使用惡魔模式,藍色時則要使用天使模式,若不進行切換的話則會受到傷害的樣子。
另外在攻擊以外,也有必需要使用天使模式和惡魔模式不同功能的時候。例如一邊按著[LT]按鍵再同時按下[X]按鈕,或是一邊按著[RT]按鍵再同時按下[X]按鈕時,雖然不管是哪一個模式都會出現(xiàn)像繩索(ワイヤー)一樣的東西來抓住目標(biāo)物,但是在天使模式的時候,角色會向著目標(biāo)物跳躍過去,而惡魔模式的時候則是把目標(biāo)物拉到身邊來這樣的差異。
另外,雖然無關(guān)天使和惡魔的要素,但是系列的慣例用來解放沉睡力量的「惡魔扳機(デビルトリガー)」也千萬不能錯過。同時按下左右的類比搖桿(アナログスティック),週圍的敵人將全部浮到空中,供你打到爽。但丁的白色加紅色外衣的姿勢,是系列作的玩家們非常熟悉的樣子,雖然整個游戲氣氛都更新了,但是這樣令人懷念的部份也同樣設(shè)計在裡面,真是令人感到親切。
在本展示可試玩的部份中,但丁追著少女而最后終於到達的教會卻崩壞了,在跳躍中一邊發(fā)動[LT]按鍵驅(qū)使加速(ブースト)脫出,就這樣試玩畫面結(jié)束。筆者原本以為最后魔王應(yīng)該要登場了才是,卻只能玩到這裡。雖然感到有點掃興,但就算只有這樣關(guān)於本作的游戲感受應(yīng)該是足以傳達出十二分的感覺了吧。
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制作人江城元秀
在江城先生的介紹中,到了游戲的中盤,但丁將闖入惡魔所經(jīng)營的俱樂部,同時介紹和惡魔和對戰(zhàn)的畫面。(可參照上面的影片)。順便一提關(guān)於此舞臺-俱樂部,在進入戰(zhàn)斗后風(fēng)格完全改變的部份,江城先生也說明是「為了表現(xiàn)世界觀,所以也準(zhǔn)備了其他具有特徵代表性的東西?!?/p>
江城先生另外提示,本作的玩家們可以稍稍考慮一下戰(zhàn)斗的方式。例如首先用鎗擊中在空中飛行的敵人的翅膀,擊墜后再使用劍來進行攻擊將會比較有效果;而面對大型的敵人則移動至背后等弱點的地方進行攻擊,似乎是無法簡單一直都用相同的攻擊方法來進行游戲的。
另外,同時也介紹了這個俱樂部關(guān)卡中,會隨著敵人出現(xiàn)「三十秒內(nèi)擊敗敵人」等一個接著一個的任務(wù)。這也是為了讓戰(zhàn)斗更加有變化而設(shè)計的方法吧。
最后,這是在試玩時想到的,本作雖然留下一些系列作品的顏色,但是「天使與惡魔的小孩」這個設(shè)計,能夠充份反應(yīng)在游戲系統(tǒng)上真是讓人感到有趣。在這背后,想要做出一個新的好游戲,開發(fā)陣營也必須要充滿熱情這一點是不會錯的吧。
本作品不是只有外觀的變化而已,而是以風(fēng)格動作游戲為目標(biāo)的踏出嶄新一步。雖然在2013年1月才發(fā)售,但這是一部從現(xiàn)在就開始可以期待的作品。
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