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制作團(tuán)隊(duì)談《潛龍諜影崛起:再復(fù)仇》細(xì)節(jié)

時(shí)間:2012-06-12 20:02:43 來源:未知 作者:小白 熱度: 114

在E32012首次展出試玩版本的《潛龍諜影崛起:再復(fù)仇》的展會(huì)上。游戲制作人角有二,以及白金工作室的稻葉敦志對(duì)游戲的細(xì)節(jié)作出人詳細(xì)的說明,本文將會(huì)談到自由切換跟忍者沖刺等游戲系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容,以及雷電在本作的設(shè)定等等。

  在E32012首次展出試玩版本的《潛龍諜影崛起:再復(fù)仇》的展會(huì)上。游戲制作人角有二,以及白金工作室的稻葉敦志對(duì)游戲的細(xì)節(jié)作出人詳細(xì)的說明,本文將會(huì)談到自由切換跟忍者沖刺等游戲系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容,以及雷電在本作的設(shè)定等等。

       《潛龍諜影崛起:再復(fù)仇》E3試玩>> 點(diǎn)擊進(jìn)入

  ▉「自由切斷」是有等級(jí)的

  ▉好好瞄準(zhǔn)來斬切的話或許會(huì)有好事發(fā)生

  稻葉敦

  今天請(qǐng)兩位多多指教。這次首次展出《潛龍諜影崛起:再復(fù)仇》的試玩版本,請(qǐng)問看到玩家游玩的樣子時(shí),兩位有什麼印象呢?

  是角有二(以下簡稱是角):

  因?yàn)樵贓3期間中比較多時(shí)間都在對(duì)應(yīng)媒體取材方面的事情,所以沒什麼機(jī)會(huì)可以看到試玩的狀況,不過這3天常常都造成排隊(duì)人潮,就我聽到的評(píng)論也覺得滿不錯(cuò)的。

  稻葉敦志(以下簡稱稻葉):

  雖然我也只看到一些而已,不過「大家真的都在一直斬啊」這點(diǎn)我們認(rèn)為很爽快的地方,我們認(rèn)為大家都很享受。

  4Gamer:

  所以有達(dá)到你們所設(shè)的目標(biāo)嗎。

  稻葉:

  是的。因?yàn)槭且尨蠹彝娴接螒蚧静糠值脑囃姘姹?,能夠讓大家玩得愉快的話,我認(rèn)為這代表游戲得到很有趣的評(píng)價(jià)。所以我很開心。

  4Gamer:

  這次的試玩版本中,也是本作特徵的「自由切斷」,幾乎都可以將敵人一刀兩斷,那麼制品版也會(huì)是這樣的戰(zhàn)斗感覺嗎。

  稻葉:

  不是每種敵人都能一刀兩斷。如果是比較弱的敵人的話,就算是一般狀態(tài)也可以隨你高興的斬,不過對(duì)手是裝甲或是強(qiáng)敵跟BOSS的話,就必須花點(diǎn)苦心了。

  4Gamer:

  一般狀態(tài),也就是說,自由切斷也有像等級(jí)的設(shè)定嗎。

  稻葉:

  沒錯(cuò)。

  4Gamer:

  試玩版本的第1個(gè)關(guān)卡必須使用自由切斷來斬掉人型標(biāo)靶的任務(wù),而標(biāo)靶中有男性將女性人質(zhì)當(dāng)作盾牌的標(biāo)靶,必須好好調(diào)整刀的角度來斬殺男性,那麼在游戲本篇中也會(huì)出現(xiàn)這種必須指定好斬切的角度跟地方的場面嗎。

  稻葉:

  是的?!笖貖Z」就是其中一個(gè)例子。只要斬切敵人身上顯示的符號(hào)位置的話就可以拉出燃料電池來補(bǔ)充能源。除此之外瞄準(zhǔn)斬切也有其他好處。

  4Gamer

  具體來說的話是...。

  稻葉:

  (跟是角先生說)可以講出來嗎?

  是角:

  可以吧?應(yīng)該有些人會(huì)開始想像。

  稻葉:

  就是,將●●給...。

  是角:

  啊,那個(gè)?。∧沁€是先不要說好了(笑)。

  4Gamer:

  總之就是好好瞄準(zhǔn)之后再來斬切的話會(huì)有好處,對(duì)吧(笑)。

  除了自由切斷,還有一個(gè)本作的特徵就是「忍者沖刺」了。在試玩版本中會(huì)自動(dòng)閃避障礙物這點(diǎn)讓我印象深刻,看了宣傳影片之后,感覺好像還可以作出其他事情的樣子。

  稻葉:

  忍者沖刺就是針對(duì)各種地形可以作出各種反應(yīng)的動(dòng)作。也可以飛簷走壁?;靖拍钍恰概芸幔≒arkour)」(又稱為「城市疾走」,極限運(yùn)動(dòng)的一種)。

  4Gamer:

  除了閃避障礙物這點(diǎn),忍者沖刺還可以作出很多事情吧。

  稻葉:

  沒錯(cuò)。也有著必須要在忍者沖刺中攻擊才可以命中的地方,跟攻擊以及防御,移動(dòng)也有許多相關(guān)的要素,并不是普通的沖刺而已。

  4Gamer:

  另外我在試玩版本中漏看了畫面所顯示的指令,沒有看到雷電的特殊動(dòng)作,如果說有成功輸入的話可以看到哪些動(dòng)作呢?

  稻葉:

  那個(gè)是要對(duì)尚未注意到雷電的敵人進(jìn)行攻擊動(dòng)作的指令。是角先生稱為「積極的潛入」。

  4Gamer:

  那跟《潛龍諜影》系列的潛入是否相近呢。

  稻葉:

  我認(rèn)為可以說是完全不同的東西。并不是以「躲起來」的感覺去潛入。我們想要讓本作的雷電,總之就是一直往前邁進(jìn)喔。遭遇到敵人開槍亂掃的時(shí)候,也可以一邊用高周波刀來把子彈打掉一邊突進(jìn)接近敵人,然后在一刀殺掉……。像這樣就算被發(fā)現(xiàn)了只要積極的沖向敵人就可以了。

  4Gamer:

  原來如此。在試玩版本中,注意到這邊的敵兵頭上會(huì)出現(xiàn)「!」的演出,所以就算這個(gè)符號(hào)跑出來,玩家也不用慌張就對(duì)了。

  稻葉:

  那單純只是告訴玩家「被注意到了」的事實(shí)而已,因?yàn)檫@是系列大家所熟悉的要素。

  4Gamer:

  在本作改的宣傳影片中,有藉由視界掃描來掌握敵人配置場所的場面。在這次的試玩版本中并沒有辦法可以確認(rèn)到這個(gè)要素,請(qǐng)問這個(gè)是什麼樣的機(jī)能呢。

  是角:

  在雷電的裝備中,有包含具有AR機(jī)能的通信裝置跟雷達(dá)機(jī)能的裝備。宣傳影片中的就是雷達(dá)機(jī)能了。雖然在試玩版本中沒有加進(jìn)去,不過正式版我們預(yù)定會(huì)讓玩家隨時(shí)可以使用。

  ▉更進(jìn)一步接受生化機(jī)械人手術(shù)的雷電

  ▉為了改正「錯(cuò)誤」而戰(zhàn)

  4Gamer:

  當(dāng)游戲標(biāo)題改成《潛龍諜影崛起:再復(fù)仇》的時(shí)候,故事背景設(shè)定也從《潛龍諜影2》跟《潛龍諜影4》之間改成《潛龍諜影4》之后了呢。可以告訴我們這些事情的來龍去脈嗎。

  是角:

  再請(qǐng)求白金工作室加速開發(fā)的時(shí)候,白金工作室的總監(jiān)齋藤健治希望「因?yàn)槭莿?dòng)作游戲,希望有更生動(dòng)的故事」。那麼比起開始跟結(jié)束都已經(jīng)決定好的2代跟4代之間,小島工作室判斷4代之后的故事比較好讓故事發(fā)展下去,所以就作出這樣的修正。之前經(jīng)常被誤解「白金工作室將時(shí)代背景作了變更」,但其實(shí)這是以白金工作室的要求,讓劇情往「更生動(dòng)的方向」發(fā)展而已,所以是不一樣的。

  4Gamer:

  原來如此。所以將時(shí)代設(shè)定為4代之后的故事,并不是因?yàn)橄胍尤?代之后的要素,而是為了讓故事的自由度變高。

  是角:

  要制作雷電的故事時(shí),出現(xiàn)了「2代之前」、「2代跟4代之間」、「4代之后」的方向,但是要作出新的動(dòng)作游戲時(shí),4代之后的時(shí)代就比較符合了。

  4Gamer:

  既然是4代之后的故事,那麼《潛龍諜影》系列的角色會(huì)不會(huì)在本作登場也讓人很在意。

  是角:

  雖然本作是《潛龍諜影》系列之后的故事,不過新玩家也能夠了解故事,將會(huì)是個(gè)完整的故事。不過會(huì)有系列支持者看到會(huì)開新的角色跟道具會(huì)登場。

  4Gamer:

  本作的雷電充滿著許多謎團(tuán)呢。在E3前公開的宣傳影片中,也有雷電接受生化機(jī)械人手術(shù)的場面。

  是角:

  其實(shí)這部分有許多人搞錯(cuò)了,雷電在《潛龍諜影4》的時(shí)候就一直是生化機(jī)械人了。結(jié)局雖然可以看到好像回到人類的樣子,不過那只是用很接近皮膚的材質(zhì)跟強(qiáng)化骨骼包覆著而已。右圖

  4Gamer:

  原來是這樣啊。我還以為他變回人類了...。那麼那個(gè)手術(shù)是什麼樣的狀況之下進(jìn)行的呢。

  是角:

  本作的雷電是所屬PMC(民間軍事公司)。在進(jìn)行重要的任務(wù)時(shí)是以《潛龍諜影4》那時(shí)候所看到的白色裝甲來戰(zhàn)斗的,不過在受到重傷之后,將壞掉的身體換成高性能的黑色裝甲,雖然會(huì)更有力量,但也需要更多的能源,宣傳影片中就是換成黑色裝甲的場景。

  4Gamer:

  原來如此。那麼在另外一個(gè)宣傳影片中,雷電說「自己錯(cuò)了」。雷電是搞錯(cuò)了什麼呢。

  是角:

  在那段影片中有出現(xiàn)「CIVILWAR(內(nèi)戰(zhàn))」跟「WARECONOMY(戰(zhàn)爭經(jīng)濟(jì))」這兩個(gè)關(guān)鍵字。因?yàn)橛心切┦虑椴艜?huì)變成現(xiàn)在這樣的世界,產(chǎn)生出許多跟雷電一樣從小就是少年兵的小孩。雷電會(huì)將這個(gè)「WRONG(錯(cuò)誤的事情)」如何導(dǎo)正呢……就是本作的故事。

  ▉互相碰撞意見可以誕生出好的作品

  ▉關(guān)於兩家公司“處理工作的做法”的不同

  4Gamer:

  小島工作室跟白金工作室在開發(fā)的時(shí)候應(yīng)該是負(fù)責(zé)不同的地方吧,如果看到對(duì)方的領(lǐng)域有很在意的地方時(shí),是如何解決的呢。

  是角:

  小島工作室是負(fù)責(zé)劇本跟世界觀的監(jiān)修以及特寫場面的監(jiān)督,而游戲設(shè)計(jì)跟制作等作業(yè)都由白金工作室來擔(dān)任。

  雖然各有各的領(lǐng)域,不過當(dāng)然也會(huì)向?qū)Ψ教岢鲆庖?。像「這樣不夠帥氣」等等的。所以感覺就像是當(dāng)意見在碰撞的時(shí)候,感受對(duì)方的意圖來制作的。

  4Gamer:

  能不能請(qǐng)說些具體一點(diǎn)的例子。

  是角:

  那么就舉故事的例子吧。白金工作室那邊提出「想要有這種角色」「這個(gè)關(guān)卡想用讓玩家這樣玩」的要求。因?yàn)閷憚”镜氖怯尚u工作室的人來擔(dān)任的,像剛剛那樣單是只有要求的話是無法寫進(jìn)去的喔。因?yàn)楣适率且屚婕彝嫦氯サ膭?dòng)力,是個(gè)很重要的要素,必須跟玩游戲連結(jié)在一起才可以。要連結(jié)在一起的話,必須要理解提出要求的人所想的是什麼東西才可以,寫劇本的必須打破沙鍋問到底。相反的,提出要求的人也會(huì)說「這邊的故事跟我所想的不一樣」,像這樣兩邊在碰撞之下,故事就會(huì)漸漸成型了。

  4Gamer:

  兩公司的工作室分別在東京跟大阪吧。我有看過是角先生的推特,似乎經(jīng)常到大阪的樣子,果然得面對(duì)面進(jìn)行溝通才可以嗎。

  是角:

  如果只是稍微確認(rèn)一下的話用電話開會(huì)也是可以的,不過像剛剛的例子,必須互相了解對(duì)方意思的話,我認(rèn)為果然還是得面對(duì)面才可以。而且,要提出有點(diǎn)困擾的要求的話,就看著對(duì)方的臉說「這個(gè)...不好意思....拜託你了...」的感覺去談(笑)。

  稻葉:

 ?。ó?dāng)是角先生來的時(shí)候)通常不是什麼好事情(笑)。

  4Gamer:

  稻葉先生向是角先生提出要求的時(shí)候又是如何呢。

  稻葉:

  當(dāng)然也有向他們拜託的時(shí)候,不過那時(shí)候真的很抱歉,得請(qǐng)他們到大阪來,在現(xiàn)場直接溝通會(huì)比較快。所以我去東京的次數(shù)就很少了。

  左圖

  4Gamer:

  那麼就是請(qǐng)對(duì)方到大阪來再提出要求。

  稻葉:

  旁人在看的話很像是我們叫他們過來就是了(笑)。

  4Gamer:

  這次應(yīng)該是小島工作室第一次跟外部工作室合作的樣子。一起工作的時(shí)候有感受到什麼嗎。

  是角:

  因?yàn)槭堑谝淮嗡援?dāng)然有,都是讓人驚訝的事喔。是文化的差異嗎。我們經(jīng)常受到一些刺激。

  4Gamer:

  最令人驚訝的是什麼?

  是角:

  下決定的時(shí)候很快。就我的想像的話,是不是「好像很有趣?」、「那就作?。 ?、「啊,作好了」這樣的感覺(笑)。這不是在損他們,而且做出來的品質(zhì)又好,不這樣的話就不能作打掉&重建的作業(yè)了?!赶茸骺纯础故呛苤匾?。(朝著稻葉先生說)沒錯(cuò)吧?右圖

  稻葉:

  我覺得正確喔。要用快一點(diǎn)的速度來制作,因?yàn)楸仨氁歇?dú)特性才可以,在進(jìn)行許多測試錯(cuò)誤之后,我們會(huì)作出像是「這個(gè)讚」「這個(gè)不要好了」的判斷。我們是下層員工發(fā)言力很強(qiáng)的工作室,當(dāng)上面說「這樣作」的時(shí)候,并不會(huì)乖乖的照作,而是回覆說「我自己想這樣作」,我們經(jīng)常會(huì)用這樣的循環(huán)來動(dòng)作的。

  4Gamer:

  那麼最后請(qǐng)兩位對(duì)各位玩家宣傳一下《潛龍諜影崛起:再復(fù)仇》的賣點(diǎn)。

  是角:

  一直以來,都是把雷電描寫為都是在蛇(Snake)這位英雄之下,身懷煩惱的年輕人,在本作則是成長過后的男人,以自己的信念來戰(zhàn)斗著。他會(huì)成為一個(gè)新的英雄,敬請(qǐng)期待。

  稻葉:

  我們將雷電這個(gè)有魅力的角色當(dāng)上主角了,本作以白金工作室的爽快動(dòng)作游戲開發(fā)中。因?yàn)橛行u工作室經(jīng)手的故事內(nèi)容,讓沒玩過《潛龍諜影》系列作的玩家跟有玩過的玩家都能夠好好享受,真的很希望大家可以期待本作。

  4Gamer:

  今天非常感謝。

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