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343 Industries工作室特別訪談:《光暈》系列的新起點

時間:2014-10-30 10:11:33 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 54

提到343 Industries工作室,許多玩家的第一反應(yīng)肯定是《光暈4》,這個小組在制作完《光暈4》后讓外界的一切質(zhì)疑聲停止,《光暈4》最終憑借游戲的超高素質(zhì)和熱賣證實了制作小組扎實的素質(zhì)!那么到底是343 Industries工作室鑄就了《光暈4》的成功還是《光暈4》成全了343 Industries工作室呢?

提到343 Industries工作室,許多玩家的第一反應(yīng)肯定是《光暈4》,這個小組在制作完《光暈4》后讓外界的一切質(zhì)疑聲停止,《光暈4》最終憑借游戲的超高素質(zhì)和熱賣證實了制作小組扎實的素質(zhì)!那么到底是343 Industries工作室鑄就了《光暈4》的成功還是《光暈4》成全了343 Industries工作室呢?

343 Industries工作室特別訪談:《光暈》系列的新起點

“HALO從來都不只是一款游戲!”當她在Xbox One發(fā)布會上登臺并且進行Halo介紹時,看直播的讀者并沒有多少人認識她——Bonnie Ross是微軟頂尖游戲工作室343 Industries的領(lǐng)導者,對了,現(xiàn)在她還同時暫管制作Forza系列的Turn 10工作室。Bonnie Ross幾乎算的上是游戲圈中為數(shù)不多的女大牌。

如果“棒雞”(Bungie,美國著名的電子游戲軟件開發(fā)商,Halo正是Bungie的代表作,另外還有Marathon、Myth等優(yōu)秀作品)在2007年沒有脫離微軟,那么也就基本沒有343 Industries什么事情,Bonnie Ross或許還在當她的MGS(Microsoft Game Studios)的總經(jīng)理。

343 Industries工作室特別訪談:《光暈》系列的新起點

當然沒有那么多的如果,“棒雞”的離去讓微軟有些尷尬,已經(jīng)取得很好成績的Halo還要繼續(xù)開發(fā)下去,而Halo的有關(guān)知識產(chǎn)權(quán)也在微軟手中。Halo迫切需要一個強力的團隊延續(xù)系列的輝煌,微軟早就考慮到了“棒雞”作為第二方工作室的不可靠,因此343 Industries應(yīng)運而生,當棒雞真正離去時,343 Industries接過這個重任。2007年9月,Bonnie Ross從MGS調(diào)動到了343 Industries,開始領(lǐng)導這個堪稱游戲開發(fā)夢之隊的工作室。

343 Industries

343 Industries工作室特別訪談:《光暈》系列的新起點

(343i核心層:左起Frank、Kiki Wolfkill、Josh Holmes、Bonnie Ross)

343 Industries是微軟專門為Halo系列游戲而開設(shè)的一個工作室(Halo一代玩家應(yīng)該記得游戲中的“引導者”就叫343),工作室開設(shè)之初更多的是幫助“棒雞”對Halo進行進一步的開發(fā)。而正如前面所說的,在“棒雞”決定離開之后,343 Industries接過繼續(xù)Halo輝煌的重任。

在當時玩家們看來“棒雞”創(chuàng)造的輝煌幾乎是不可打破的,雖然343 Industries由當時業(yè)內(nèi)最頂尖的游戲開發(fā)者組成,各大游戲工作室的各方面的領(lǐng)軍人物都有,甚至包括對手Sony的兩大歐美工作室圣莫尼卡和頑皮狗的前雇員,其它還有來自COD、Bioware、育碧、Gearbox、Bioshock 2、2K Games等諸多廠牌的知名專家。當然,Halo這個名號對于游戲開發(fā)者來說絕對擁有足夠的吸引力,能為這個游戲系列工作是一件讓人興奮的事情。

不過同時,并不是所有人都看好343 Industries。Halo 1、2、3取得的成績太好,想要超越前代真的不是一件容易事。在當時甚至有好事者提出“343 Industries看上去是夢之隊,骨子里卻是雜牌軍”,可想而知Bonnie Ross面臨的挑戰(zhàn)將是前所未有。

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而事實也證明,短時間內(nèi)想要超越前代并不容易。2010年“棒雞”宣布,《光環(huán):致遠星》(Halo:Reach)將是他們參與開發(fā)的最后一款該系列游戲之后,343 Industries將要開始自己摸索著前進。2011年,343 Industries接管了此前“棒雞”的所有工作,并且在2011年底帶來了高清重制版的初代Halo。從這樣的曲線救國計劃,能夠看出當時343 industries的無奈,想要超越并不簡單,而復(fù)刻既穩(wěn)妥又能夠為新版的Halo開發(fā)爭取到足夠的時間。當然,我們無法知道Bonnie Ross的計劃是否如此。

2012年底,在《光環(huán)IV》(Halo 4)的首發(fā)測試中IGN給出難以置信的9.8分(滿分10分),Bonnie Ross和343 Industries所有開發(fā)者懸著的心終于落了下來。IGN在Halo 4的評測中,用了多個“Amazing”來形容Halo 4帶來的震驚,在2012年Halo 4的9.8分是IGN給出的最高分數(shù),力壓同年的《暗黑破壞神3》和《使命召喚9:黑色行動2》等大作,成為IGN評選的2012年最佳游戲。不僅僅評測機構(gòu)給出了很好的評價,市場反饋也給343 Industries極大的信心,2012年11月6日全球首發(fā)首日,24小時內(nèi)銷量達到了驚人的310萬,要知道Halo 4發(fā)售的僅僅只有Xbox 360一個平臺。

343 Industries接手后的Halo 4確實值得引以為傲,不管外界怎么認為,至少343 Industries向粉絲證明了自己。而在Halo 4之后,Bonnie Ross和執(zhí)行制作人Kiki Wolfkill也曾公開表示,343 Industries也想進行更多的創(chuàng)新,帶入更多343 Industries所獨有的元素,講述一些自己的故事。就在今年,343 Industries將Halo帶到了移動平臺,這是前所未有的壯舉。專門為Windows Phone 8和Windows 8定制的Halo: Spartan Assault,在今年7月上架之后賺足眼球,被玩家們奉為也最值得入手的Xbox掛牌移動游戲。在移動平臺獲得成功之后,近日又有消息稱,微軟將會把Halo: Spartan Assault這款游戲,移植到Xbox 360和即將推出的Xbox One上,并且最快在今年12月正式推出。在Halo 4之后,343 Industries反而在移動平臺上獲得了不小的突破。

雖然在今年的Xbox One首發(fā)游戲名單中,我們沒能夠如愿的看到新一部Halo的出現(xiàn),但我們相信下一部Halo將會是一個全新的高度。想來Bonnie Ross在1995年加入微軟的時候,一定也沒想到在工作了11年后,她會到一個完全潛心于一款游戲開發(fā)的部門,這一干就是7個年頭。

HALO從來都不只是一款游戲!

343 Industries工作室特別訪談:《光暈》系列的新起點

我們再回到故事的開頭,Bonnie Ross所說的“HALO從來都不只是一款游戲!”。當然對于很多老Halo玩家來說,他們可能和Bonnie Ross的觀點一樣。

在Bungie公布Halo 1 Demo,并且被微軟一眼相中之后,微軟就開始打造一個屬于Halo的世界,但絕不僅限游戲。日系游戲中從游戲衍生出各種各樣周邊的情況并不少見,游戲、模型、動漫等被緊密的結(jié)合在了一起,但是在此之前的美系游戲中,這樣的情況并不多見。Halo具有它的特殊性,到目前為止,Halo依舊是美系游戲中為數(shù)不多的擁有屬于自己完整的“世界”的游戲。通過游戲、小說、動漫、電影以及電視劇,Halo成功地創(chuàng)建了一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。

和不久之前受到大家追捧的電影《環(huán)太平洋》(Pacific RIM)類似,微軟在Halo 1代開始,就為Halo準備了諸多背景資料,海報、小說,通過這樣的方式,為玩家玩這款游戲打下鋪墊,這是一款有著前因后果的游戲。在未來的公元2552年,一個名為光暈的神秘的環(huán)狀帶上,發(fā)生著人類和星盟還有幾個因宗教聯(lián)系在一起的高科技外星人種族國度之間的戰(zhàn)爭?!吨逻h星的淪陷》、《洪魔》、《初次反擊》……不少玩家選擇Halo正是被美國作家Eric S.Nylund與William C. Dietz筆下的那個光環(huán)世界所吸引。

343 Industries工作室特別訪談:《光暈》系列的新起點

除了逐年推出小說之外,2010年微軟為所有的Halo迷帶來了日本和美國團隊共同制作的動畫《光環(huán)傳奇》(Halo Legends)。在隨后的2012年,微軟還帶來了由Tom Green主演的《光環(huán)4:航向黎明號》(Halo 4: Forward Unto Dawn)電視?。▽а萁M將其剪輯成為一部電影長度)。這兩部完全取材于Halo的影視作品,前者在IMDb得到了6.4的評分,而后者的分數(shù)則更高達到6.9分,這對于游戲衍生電影來說已經(jīng)是不可多得的成績。而早在2007年,就曾傳出《光環(huán)》電影的消息,當時普遍猜測丹澤爾·華盛頓會扮演士官長,不過暫時我們還沒看到光環(huán)的電影版上映。

它真的不僅僅是一款游戲,Halo已經(jīng)形成屬于自己的文化圈。

在今年5月的Xbox One發(fā)布會上Bannie Ross上臺除了介紹Halo游戲之外,還表示微軟將會和大導演斯皮爾伯格一同拍攝真人版Halo電視連續(xù)劇。我們已經(jīng)能夠猜到預(yù)計在2014年上映的Halo電視連續(xù)劇將引爆新一輪的Halo熱潮,如果那時343 Industries還一同帶來新一部Halo作品,那就更加完美。

k73更懂你:343工作室 微軟

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