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進化Evolve新手攻略

時間:2014-11-06 09:35:00 來源:k73電玩之家 作者:風流寶鑒 熱度: 269

《進化Evolve》這次A測的延長讓大家有更多的時間體驗新作帶來的樂趣,當然也可以總結(jié)更多的經(jīng)驗讓未完的小伙伴先做做功課,這里帶來游戲新手攻略,希望對大家有所幫助。

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進化Evolve新手攻略

首先從游戲設計上來講,怪獸的血厚還有護甲,人類血少皮脆,這就使得人類的容錯率要比怪獸低。甚至很多時候怪獸不進化都可以和人類拼。游戲設計為4V1,也就是說怪獸只要一個人玩的好就行,而人類則需要4個人都玩的好。

地圖的上的野生怪對人類來說也是很大的威脅,大的怪物打怪獸一下頂多掉點護甲,但對人類則是死咬不放。尤其是長途奔襲的過程中,有時無法及時救助,即便救下來,可能一半的血也沒了。那種見到怪獸就跑的小怪,也會對人類造成很多傷害。也許你會覺得掉血了讓醫(yī)生加就好了,但醫(yī)生用治療槍的時候是會降低自身移動速度的。而醫(yī)生的減速槍在追擊的過程中很重要,很多時候都是醫(yī)生沖在前面給怪減速,一旦停下來很可能就被怪跑掉。

怪獸的優(yōu)勢:

第一:怪獸的奔跑速度。即便是在全程暴露行蹤的情況下,也能利用速度優(yōu)勢甩開人類,從而進食進化。而且人類在追擊的過程中很容易分散。不知道大家有沒有過這種經(jīng)歷,很多次自己沖在前面標注怪獸卻被怪獸回頭打倒,結(jié)果隊友離自己還很遠。

第二:潛行移動。潛行移動的速度雖然沒有站著移動快,但也不慢。比人類奔跑的速度要快。最重要的是潛行不會留下腳印。如果怪物腳印留的太少的話,有的時候狗可能會不知所措。會原地轉(zhuǎn)圈聞,不知道該往哪個方向走。我說一般這種情況說明怪物就在附近,我朋友說一般來講狗這種狀態(tài)說明它想拉屎。

第三:聲吶探測。怪獸可以隨時隨地不間斷的探測野生動物和人類玩家。雖然有距離限制,但范圍卻很大。這讓怪獸就像開了透視一樣,可以第一時間選擇逃跑或者利用復雜的環(huán)境繞過獵人的搜捕。個人認為應該給這個技能加上CD時間,就像L4D的右鍵推僵尸一樣。

第四:驚鳥。怪獸驚鳥有兩種,一種是殺死獵物后有幾率出現(xiàn)鳥群落下啄食獵物,另一種是從地面上的鳥旁邊走過。第一種是無法避免的,而第二種幾乎是完全可以避免的。只要不是特別特別近的從鳥群旁邊走過,就不會驚動它們,而我玩了這么多局怪獸,遇到的所有地面上的鳥群沒有不能繞過去的。個人認為應該將地面上的鳥群數(shù)量減少,但驚動范圍變大,讓怪獸偶爾出現(xiàn)一些要么驚動鳥群要么換條路走的情況。

第五:技能CD。論單個技能CD時間的話,你不會覺得很短。但怪獸有4個技能,我玩北海巨妖的時候,都是4個技能全點。一個升到3級,剩下三個2級。帶上增加15%換彈速度的BUFF,那技能放的,真是1234停不下來。招招打人一多半血,不是范圍就是追蹤。即使只點3個技能,相互之間也足夠銜接。

第六:進食量及進化時間。怪獸進化所需的進食量不多,進化所需要的時間也就10多秒。這就使我前面提到的利用速度拉開距離進化成為可能。我就被怪獸這樣甩開過很多次,即使抓到它進化,基本也只是趕上個尾巴。

第七:地形的優(yōu)勢。相比人類,怪獸更容易利用地形。首先遮擋物少的地形肯定不利于人類,人類的理想戰(zhàn)斗地形是那種有一些掩體,有一些高低差,最好有一些能讓人類“圍著柱子繞圈”的物體。但環(huán)境又不能太過復雜,獵人的罩子雖然能把怪獸困在一定的范圍,但這個范圍卻很大,太過復雜的環(huán)境反而便于怪獸躲藏。有水的地方也不利于人類,水會減慢人類的移動速度,同時還暗藏著各種致命的野生動物,在水上也無法布置陷阱和地雷。最重要的是,在地形的選擇方面雙方是不平等的。表面上看,人類追著怪獸跑似乎占據(jù)著主動。但實際上與其說是追,不如說是被牽著走。怪獸能夠很輕易的選擇利于自己的地形展開戰(zhàn)斗,人類則反之。

第八:時間勝利。我不知道是我遇到了BUG還有游戲本身就是這么設定的。按理說這本是人類方的一個優(yōu)勢,時間一到算人類獲勝。我并不是太了解這種勝利機制,也沒有太多機會用這種方式獲勝。但我遇到了一種讓我匪夷所思的情況,如果這不是BUG的話,那實在是太坑“人”了。我們?nèi)套饭肢F追的很緊,過程中也發(fā)生過戰(zhàn)斗,我們幾近被團滅,等怪獸進化到3級時已經(jīng)開始倒計時了。我們?nèi)珕T退回到基地守著,怪獸吃滿護甲進入基地時離游戲結(jié)束只有不到1分鐘,由于大家都受過死亡懲罰,所以很快就被怪獸撓死兩個。我本來還很有信心通過時間方式勝利,因為我站在高處,怪獸來追我我也有機會逃跑。但當我再次看向左上角時,我徹底傻眼了,倒計時停在50秒不動了。然后隊友復活了,我死了。我復活了,隊友死了,倒計時就停在那沒再走過。最后的結(jié)果可想而知。

人類的優(yōu)勢:

1:Trapper的罩子。眾所周知,Trapper將手中的“保溫杯”扔出去,然后“保溫杯”飛到天上生成罩子,這就像是扔出煙霧彈形成煙霧一樣。但讓人難以理解的是,Trapper如果被打倒的話,罩子就會消失。我實在不知道設計者是怎么想的,人被打倒了,煙霧彈產(chǎn)生的煙會被吸回去嗎?

2:Support的炮火支援?;鹋谥г玫暮玫脑?,能夠給怪獸造成十分可觀的傷害,但它不僅僅能給怪物造成傷害,還能給自身和隊友造成傷害。關于這一點,其實也可以理解。但像這種大范圍技能還附帶友軍傷害的設定,無疑給人類在戰(zhàn)斗中又多添了一些麻煩。

3:武器切換速度。在這種快節(jié)奏的戰(zhàn)斗模式中,武器的快速切換是至關重要的,尤其是像這類一個人身兼多種技能的游戲中。就拿我玩醫(yī)生舉例,不知道你們是否也有這樣的感覺。男醫(yī)生可能還好點,女醫(yī)生在戰(zhàn)斗中可以做3件事,分別由3把槍來完成。一是標記弱點,二是給怪減速,三是治療槍加血。但在實際戰(zhàn)斗中,你如果想兼顧這3件事幾乎是不可能的。很多時候我正在給怪減速或者標記弱點的時候,發(fā)現(xiàn)某個隊友被怪盯上了,而等我掏出醫(yī)療槍開始給他加血時,他已經(jīng)被怪打掉一半血了。如果他之前受過倒地懲罰,血線本來就少的話,怪物打他一下他的血基本就見底了。

4:被攻擊后的硬直。怪物的普通攻擊雖然不像技能能夠造成那么多傷害,但卻能給使人類硬直。硬直過程中飛不起來,也換不了武器。這種硬直的設置很不真實,應該改成擊飛效果。

k73更懂你:Evolve 進化

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