從xbox one出貨量突破千萬(wàn)看國(guó)行突破點(diǎn)
時(shí)間:2014-11-14 09:18:29 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 80 次
昨天微軟官方公布了xbox one主機(jī)的最新“銷(xiāo)量”,這款主機(jī)在全球范圍內(nèi)已經(jīng)突破了1000萬(wàn)的出貨量,雖然不是實(shí)際銷(xiāo)量,但對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)是個(gè)相當(dāng)好的消息。北美市場(chǎng)微軟也實(shí)現(xiàn)了連續(xù)兩周硬件銷(xiāo)量第一,xbox one的周銷(xiāo)量更比以往多了近三倍,可見(jiàn)微軟的捆綁促銷(xiāo)政策非常有效果。那么反觀國(guó)內(nèi)市場(chǎng),雖然xbox one國(guó)行已經(jīng)發(fā)售,不過(guò)在經(jīng)歷首周的火熱后這款主機(jī)開(kāi)始淡出玩家的視線,那么微軟又該如何突破國(guó)內(nèi)
昨天微軟官方公布了xbox one主機(jī)的最新“銷(xiāo)量”,這款主機(jī)在全球范圍內(nèi)已經(jīng)突破了1000萬(wàn)的出貨量,雖然不是實(shí)際銷(xiāo)量,但對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)是個(gè)相當(dāng)好的消息。北美市場(chǎng)微軟也實(shí)現(xiàn)了連續(xù)兩周硬件銷(xiāo)量第一,xbox one的周銷(xiāo)量更比以往多了近三倍,可見(jiàn)微軟的捆綁促銷(xiāo)政策非常有效果。那么反觀國(guó)內(nèi)市場(chǎng),雖然xbox one國(guó)行已經(jīng)發(fā)售,不過(guò)在經(jīng)歷首周的火熱后這款主機(jī)開(kāi)始淡出玩家的視線,那么微軟又該如何突破國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的重重困難,實(shí)現(xiàn)如同北美市場(chǎng)一樣的好調(diào)呢?
微軟Xbox One發(fā)布于2013年5月,雖然比索尼公司的PS4晚了三個(gè)月,但是這款次世代游戲主機(jī)依然受到全世界許許多多游戲玩家的追捧,盡管當(dāng)初Xbox One的發(fā)售范圍只涵蓋了全世界13個(gè)國(guó)家市場(chǎng)。除了銷(xiāo)售范圍比較狹窄之外,發(fā)布初期這款游戲主機(jī)本身的問(wèn)題、價(jià)格等因素似乎都讓它在與PS4競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程中顯得有些“弱勢(shì)”,很可能就是由于這些綜合原因,微軟才比較少公布Xbox One在全球市場(chǎng)的銷(xiāo)量。
不過(guò)近兩個(gè)月,微軟似乎對(duì)于Xbox One的銷(xiāo)量感到些許欣慰。微軟官方公布,在美國(guó)市場(chǎng),Xbox One過(guò)去數(shù)周內(nèi)的銷(xiāo)量翻了將近3倍。于此同時(shí),微軟表示Xbox One在零售渠道的銷(xiāo)量已經(jīng)接近1000萬(wàn)臺(tái)了。
捆綁套裝促銷(xiāo)的“放大作用”
索尼PS4在今年8月份的時(shí)候,其在全球范圍內(nèi)的銷(xiāo)量就已經(jīng)突破了1000萬(wàn)大關(guān)。對(duì)于Xbox One來(lái)說(shuō),零售渠道的銷(xiāo)量突破1000萬(wàn)大關(guān),這確實(shí)算得上是一個(gè)里程碑事件,不過(guò)這個(gè)里程碑事件來(lái)的似乎還是晚了一些。而就美國(guó)市場(chǎng)維持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)而言,主要要?dú)w功于近日微軟的促銷(xiāo)活動(dòng),其中游戲+主機(jī)的套裝捆綁促銷(xiāo)模式也是美國(guó)市場(chǎng)銷(xiāo)量增長(zhǎng)的關(guān)鍵所在。
我們更愿意把這種促銷(xiāo)策略成為Xbox One的“美式促銷(xiāo)策略”。透過(guò)這種游戲+主機(jī)的捆綁套裝促銷(xiāo)模式,我們可以很清楚地看到重點(diǎn)就在于游戲和主機(jī)上。這種捆綁套裝不僅僅是提高了主機(jī)的銷(xiāo)量,同時(shí)也提高了相應(yīng)游戲產(chǎn)品的銷(xiāo)量,尤其是當(dāng)套裝中捆綁了系列游戲的時(shí)候,游戲銷(xiāo)量也再次被放大(《刺客信條:大革命》+Xbox One套裝就是一個(gè)例子)。另外,游戲和主機(jī)銷(xiāo)量的提升,其實(shí)也在一定程度上刺激Xbox平臺(tái)上游戲開(kāi)發(fā)生態(tài)的發(fā)展。
其他國(guó)家市場(chǎng)值得“借鑒”
或許微軟在其他國(guó)家市場(chǎng)上都應(yīng)該“借鑒”一下美國(guó)市場(chǎng)的促銷(xiāo)策略。當(dāng)然,“借鑒”并不是意味著“照搬”,畢竟其他國(guó)家市場(chǎng)與美國(guó)市場(chǎng)玩家的消費(fèi)心理、市場(chǎng)環(huán)境等各方面都存在著差異。
此前Xbox One已經(jīng)登陸了中國(guó)市場(chǎng)和日本市場(chǎng),對(duì)于Xbox One來(lái)說(shuō),這兩個(gè)市場(chǎng)都具有很重要的戰(zhàn)略意義。不過(guò)兩個(gè)市場(chǎng)在上市之后,卻呈現(xiàn)出完全相反的情況:在中國(guó)市場(chǎng),Xbox One首發(fā)日的銷(xiāo)量已經(jīng)突破了10萬(wàn)臺(tái);在日本市場(chǎng),即使有日本Xbox部門(mén)老大泉水敬、鐵拳系列制作人原田勝弘等業(yè)界名人助陣,Xbox One上市的時(shí)候依然冷冷清清。
最令人關(guān)注的依然是中國(guó)市場(chǎng)。解除14年禁令后的中國(guó)市場(chǎng)擁有龐大的消費(fèi)能力,更符合中國(guó)市場(chǎng)的本地化促銷(xiāo)策略,會(huì)為Xbox One的銷(xiāo)售量帶來(lái)新一輪的增長(zhǎng)。不過(guò)正如前面所說(shuō),影響銷(xiāo)量的因素是多方面的,這意味著中國(guó)市場(chǎng)只注重促銷(xiāo)是不夠的。擺在微軟面前還有一個(gè)大坎——國(guó)行Xbox One的游戲內(nèi)容,這才是吸引國(guó)內(nèi)游戲玩家的關(guān)鍵點(diǎn)。
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